Android 录音获取麦克风实时音量

Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?下面有个实例

Java代码:
package eoe.demo;

import android.media.AudioFormat; 
import android.media.AudioRecord; 
import android.media.MediaRecorder; 
import android.util.Log;

public class RecordThread extends Thread { 
private AudioRecord ar; 
private int bs; 
private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000; 
private boolean isRun = false; 
public RecordThread() { 
super(); 
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); 
ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs); 
} 
public void run() { 
super.run(); 
ar.startRecording(); 
// 用于读取的 
buffer byte[] buffer = new byte[bs]; isRun = true; while (isRun) { 
int r = ar.read(buffer, 0, bs); 
int v = 0; 
// 将 buffer 内容取出,进行平方和运算 
for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { 
// 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码 
v += buffer[i] * buffer[i]; 
} 
// 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。 
// 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。 
Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r)); 
} 
ar.stop(); 
} 
public void pause() { 
// 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风 
isRun = false; 
} 
public void start() { 
// 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量 
if (!isRun) { 
super.start(); 
} 
}

}

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