了解23种设计模式之访问者模式

了解23种设计模式之访问者模式

    • 什么是访问者模式
    • 访问者模式的特点和角色
    • 代码实现
    • 访问者模式实例应用
    • 访问者模式的应用场景
    • 访问者扩展

什么是访问者模式


在现实生活中,有些集合对象存在多种不同的元素,且每种元素也存在多种不同的访问者和处理方式。例如,公园中存在多个景点,也存在多个游客,不同的游客对同一景点的评价可能不同,医院医生开的处方单中包含多种药元素,査看它的划价员和药房工作人员对它的处理方式也不同,划价员根据处方单上面的药品名和数量进行划价,药房工作人员根据处方单的内容进行抓药。

这些被处理的数据元素相对稳定而访问方式多种多样的数据结构,如果用访问者模式来出来比较方便,访问者模式能把处理方法从数据结构分离出来,并可以根据需要增加新的处理方法,且不用修改原来的程序代码与数据结构,这提高了程序的扩展性和灵活性。

访问者模式(Visitor),表示一个作用于对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变元素的前提下定义作用于这些元素的新操作。为数据结构中的每个元素提供多种访问方式,它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为模式中最复杂的一种模式

访问者模式的特点和角色


优点
1,扩展性好。能够在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
2,复用性好。可以通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高系统的复用程度。
3,灵活性好。访问者模式将数据结构与作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可相对自由地演化而不影响系统的数据结构。
4,符合单一职责原则。访问者模式把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,使每一个访问者的功能都比较单一。

缺点
1,增加新的元素类很困难。在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
2,破坏封装。访问者模式中具体元素对访问者公布细节,这破坏了对象的封装性。
3,违反了依赖倒置原则。访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。

角色
1,抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。
2,具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。
3,抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。
4,具体元素(ConcreteElement)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。
5,对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。

结构图如下:
了解23种设计模式之访问者模式_第1张图片

代码实现


抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。

public abstract class Visitor {
    /**
     * 具体的访问者,实现每个由Visitor声明的操作,每个操作实现算法的一部分,而该算法片段乃是对应与
     * 结果中对象的类
     * @param concreteElmentA
     */
    public abstract void VisitorConcreteElmentA(ConcreteElmentA concreteElmentA);

    public abstract void VisitorConcreteElmentB(ConcreteElmentB concreteElmentB);

}

具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。

public class ConcreteVisitor1 extends  Visitor{
    @Override
    public void VisitorConcreteElmentA(ConcreteElmentA concreteElmentA) {
        System.out.println("具体访问者1访问--->"+concreteElmentA.OperationA());
    }

    @Override
    public void VisitorConcreteElmentB(ConcreteElmentB concreteElmentB) {
        System.out.println("具体访问者1访问--->"+concreteElmentB.OperationB());
    }
}
public class ConcreteVisitor2 extends  Visitor{
    @Override
    public void VisitorConcreteElmentA(ConcreteElmentA concreteElmentA) {
        System.out.println("具体访问者2访问--->"+concreteElmentA.OperationA());
    }

    @Override
    public void VisitorConcreteElmentB(ConcreteElmentB concreteElmentB) {
        System.out.println("具体访问者2访问--->"+concreteElmentB.OperationB());
    }
}

抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。

public abstract class Element {

    public abstract void accept(Visitor visitor);
}

具体元素(ConcreteElement)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。

public class ConcreteElmentA extends Element{

    /**
     * 充分利用双分派技术,实现处理与数据结构的分离
     * @param visitor
     */
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.VisitorConcreteElmentA(this);
    }

    public String  OperationA(){
        return "具体元素A的操作。";
    }
}
public class ConcreteElmentB extends Element {
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.VisitorConcreteElmentB(this);
    }

    public String OperationB(){
        return "具体元素B的操作。";
    }
}

对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。

public class ObjectStructure {
    private  List<Element> elements = new ArrayList<Element>();

    public void attach(Element element){
        elements.add(element);
    }

    public void Detach(Element element){
        elements.remove(element);
    }

    public void accept(Visitor visitor){
        for (Element e : elements) {
            e.accept(visitor);
        }
    }
}

测试

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {

        ObjectStructure os=new ObjectStructure();
        os.attach(new ConcreteElmentA());
        os.attach(new ConcreteElmentB());
        Visitor visitor=new ConcreteVisitor1();
        os.accept(visitor);
        System.out.println("------------------------");
        visitor=new ConcreteVisitor2();
        os.accept(visitor);
    }
}

了解23种设计模式之访问者模式_第2张图片

访问者模式实例应用


这里的关键在于人就只分为男人女人,这个性别的分类是稳定的,所以在状态中,增加了 ‘’男人的反应‘’和‘’女人的反应‘’ 两个方法,方法个数是稳定的,不会很容易发生变化,而人的抽象类 person,有个抽象方法接受,它是用来获得状态的对象。每一个具体状态都继承Action状态抽象类,实现两个反应的方法

抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。

public interface Action {
	//男人的反应
    public void getManConclusion(Man concreteElmentA);
	//女人的反应
    public void getWomenConclusion(Women concreteElmentB);
}

具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。

public class Success implements Action{
    @Override
    public void getManConclusion(Man concreteElmentA) {
        System.out.println("男人成功时,背后有一个伟大的女人");
    }

    @Override
    public void getWomenConclusion(Women concreteElmentB) {
        System.out.println("女人成功时,背后有一个不成功的男人");
    }
}
public class Failing implements Action{
    @Override
    public void getManConclusion(Man concreteElmentA) {
        System.out.println("男人失败时,闷头喝酒,谁也不用劝");
    }

    @Override
    public void getWomenConclusion(Women concreteElmentB) {
        System.out.println("女人失败时,闷闷不乐,谁也劝不了");
    }
}

抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。

public interface Person {

    /**
     * 用来获得状态对象的
     * @param visitor
     */
    public void accept(Action visitor);
}


具体元素(ConcreteElement)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。

public class Man implements Person{

    @Override
    public void accept(Action visitor) {
        visitor.getManConclusion(this);
    }
}
public class Women implements Person {
    @Override
    public void accept(Action visitor) {
        visitor.getWomenConclusion(this);
    }
}

对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。

public class ObjectStructure {
    private  List<Element> elements = new ArrayList<Element>();

    public void attach(Element element){
        elements.add(element);
    }

    public void Detach(Element element){
        elements.remove(element);
    }

    public void accept(Visitor visitor){
        for (Element e : elements) {
            e.accept(visitor);
        }
    }
}

测试

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {

        ObjectStructure os=new ObjectStructure();
        os.attach(new Man());
        os.attach(new Women());

        Success status = new Success();
        os.accept(status);
    }
}

了解23种设计模式之访问者模式_第3张图片

访问者模式的应用场景


1,对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。
2,对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。
3,对象结构包含很多类型的对象,希望对这些对象实施一些依赖于其具体类型的操作。

访问者扩展


访问者(Visitor)模式是使用频率较高的一种设计模式,它常常同以下两种设计模式联用。

(1)与“迭代器模式”联用。因为访问者模式中的“对象结构”是一个包含元素角色的容器,当访问者遍历容器中的所有元素时,常常要用迭代器。如【例1】中的对象结构是用 List 实现的,它通过 List 对象的 Itemtor() 方法获取迭代器。如果对象结构中的聚合类没有提供迭代器,也可以用迭代器模式自定义一个。

(2)访问者(Visitor)模式同“组合模式”联用。因为访问者(Visitor)模式中的“元素对象”可能是叶子对象或者是容器对象,如果元素对象包含容器对象,就必须用到组合模式。

你可能感兴趣的:(设计模式,设计模式,数据结构,java)