flink 自定义触发器 定时或达到数量触发

触发器确定窗口(由窗口分配程序形成)何时准备由窗口函数处理。每个WindowAssigner都带有一个默认触发器。
如果默认触发器不适合需求,我们就需要自定义触发器。

主要方法

触发器接口有五种方法,允许触发器对不同的事件作出反应

  1. onElement()添加到每个窗口的元素都会调用此方法。
  2. onEventTime()当注册的事件时间计时器触发时,将调用此方法。
  3. onProcessingTime()当注册的处理时间计时器触发时,将调用此方法。
  4. onMerge()与有状态触发器相关,并在两个触发器对应的窗口合并时合并它们的状态,例如在使用会话窗口时。(目前没使用过,了解不多)
  5. clear()执行删除相应窗口时所需的任何操作。(一般是删除定义的状态、定时器等)

TriggerResult

onElement(),onEventTime(),onProcessingTime()都要求返回一个TriggerResult

TriggerResult包含以下内容

  1. CONTINUE:表示啥都不做。
  2. FIRE:表示触发计算,同时保留窗口中的数据
  3. PURGE:简单地删除窗口的内容,并保留关于窗口和任何触发器状态的任何潜在元信息。
  4. FIRE_AND_PURGE:触发计算,然后清除窗口中的元素。(默认情况下,预先实现的触发器只触发而不清除窗口状态。)

案例

  • 需求
  1. 当窗口中的数据量达到一定数量的时候触发计算
  2. 根据执行时间每隔一定时间且窗口中有数据触发计算,如果没有数据不触发计算
  3. 窗口关闭的时候清除数据

实现过程

  • 依赖
 
        3.1.1.3.1.0.0-78
        1.9.1
        2.11
        2.11.7
    

    
        
            org.scala-lang
            scala-library
            ${scala.version}
        

        
            org.apache.flink
            flink-scala_${scala.binary.version}
            ${flink.version}
        

        
            org.apache.flink
            flink-streaming-scala_${scala.binary.version}
            ${flink.version}
        

        
            org.apache.flink
            flink-core
            ${flink.version}
        

    
  • 实现代码
//调用
dStream
      .keyBy(_.event_id)
      .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.hours(1)))
      .trigger(new CustomTrigger(10, 1 * 60 * 1000L))

//-------------------------------------------------------------------------
package com.meda.demo

import java.text.SimpleDateFormat

import com.meda.utils.DatePattern
import org.apache.flink.api.common.functions.ReduceFunction
import org.apache.flink.api.common.state.ReducingStateDescriptor
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.{Trigger, TriggerResult}
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow

class CustomTrigger extends Trigger[eventInputDT, TimeWindow] {
  //触发计算的最大数量
  private var maxCount: Long = _
  //定时触发间隔时长 (ms)
  private var interval: Long = 60 * 1000
  //记录当前数量的状态
  private lazy val countStateDescriptor: ReducingStateDescriptor[Long] = new ReducingStateDescriptor[Long]("counter", new Sum, classOf[Long])
  //记录执行时间定时触发时间的状态
  private lazy val processTimerStateDescriptor: ReducingStateDescriptor[Long] = new ReducingStateDescriptor[Long]("processTimer", new Update, classOf[Long])
  //记录时间时间定时器的状态
  private lazy val eventTimerStateDescriptor: ReducingStateDescriptor[Long] = new ReducingStateDescriptor[Long]("eventTimer", new Update, classOf[Long])

  def this(maxCount: Int) {
    this()
    this.maxCount = maxCount
  }

  def this(maxCount: Int, interval: Long) {
    this(maxCount)
    this.interval = interval
  }

  override def onElement(element: eventInputDT, timestamp: Long, window: TimeWindow, ctx: Trigger.TriggerContext): TriggerResult = {
    val countState = ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor)
    //计数状态加1
    countState.add(1L)

    //如果没有设置事件时间定时器,需要设置一个窗口最大时间触发器,这个目的是为了在窗口清除的时候 利用时间时间触发计算,否则可能会缺少部分数据
    if (ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).get() == 0L) {
      ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).add(window.maxTimestamp())
      ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp())
    }

    if (countState.get() >= this.maxCount) {
      //达到指定指定数量
      //删除事件时间定时触发的状态
      ctx.deleteProcessingTimeTimer(ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get())
      //清空计数状态
      countState.clear()
      //触发计算
      TriggerResult.FIRE
    } else if (ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get() == 0L) {
      //未达到指定数量,且没有指定定时器,需要指定定时器
      //当前定时器状态值加上间隔值
      ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).add(ctx.getCurrentProcessingTime + interval)
      //注册定执行时间定时器
      ctx.registerProcessingTimeTimer(ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get())
      TriggerResult.CONTINUE
    } else {
      TriggerResult.CONTINUE
    }
  }

  // 执行时间定时器触发
  override def onProcessingTime(time: Long, window: TimeWindow, ctx: Trigger.TriggerContext): TriggerResult = {
    if (ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).get() > 0 && (ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get() == time)) {
      println(s"数据量未达到 $maxCount ,由执行时间触发器 ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get()) 触发计算")
      ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).clear()
      ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).clear()
      TriggerResult.FIRE
    } else {
      TriggerResult.CONTINUE
    }
  }

  //事件时间定时器触发
  override def onEventTime(time: Long, window: TimeWindow, ctx: Trigger.TriggerContext): TriggerResult = {
    if ((time >= window.maxTimestamp()) && (ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).get() > 0L)) { //还有未触发计算的数据
      println(s"事件时间到达最大的窗口时间,并且窗口中还有未计算的数据:${ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).get()},触发计算并清除窗口")
      ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).clear()
      TriggerResult.FIRE_AND_PURGE
    } else if ((time >= window.maxTimestamp()) && (ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).get() == 0L)) { //没有未触发计算的数据
      println("事件时间到达最大的窗口时间,但是窗口中没有有未计算的数据,清除窗口 但是不触发计算")
      TriggerResult.PURGE
    } else {
      TriggerResult.CONTINUE

    }
  }

  //窗口结束时清空状态
  override def clear(window: TimeWindow, ctx: Trigger.TriggerContext): Unit = {
    // println(s"清除窗口状态,定时器")
    ctx.deleteEventTimeTimer(ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).get())
    ctx.deleteProcessingTimeTimer(ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get())
    ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).clear()
    ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).clear()
    ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).clear()
  }

  //更新状态为累加值
  class Sum extends ReduceFunction[Long] {
    override def reduce(value1: Long, value2: Long): Long = value1 + value2
  }

  //更新状态为取新的值
  class Update extends ReduceFunction[Long] {
    override def reduce(value1: Long, value2: Long): Long = value2
  }

}

留下的疑问:
之前看资料的时候好像说定时器只能设置一个,你设置多个它也只会选择一个执行。
但是我这里事件、执行时间定时器都设置,好像都生效了。这点还没看懂。
后续研究下啥情况。

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