Leetcode 464.Can I Win?题解学习笔记

题目描述

两个玩家在1到max的数中选数并累加和,谁的一轮先到total谁赢,被选过的数不能二次使用。问:在2人都采用最优策略的情况下,给定max和total,计算先手玩家是否能赢。

思路

这道题自己没做出来,看了很多题解,有用DFS的,有用递归+map的,有用动归的,这里选一个我认为解的最漂亮的解法,也是我研究了好久才彻底搞明白的解法进行记录。

参考题解来源:https://blog.csdn.net/abc15766228491/article/details/83929072
abc15766228491的题解《leetcode 464. 我能赢吗》

开始我没想明白的一点是,如何表示到底当前是哪个玩家的一轮,但是后来恍然想到,这里并不需要区分到底现在计算的是哪个玩家,因为对于先手玩家,第一次选择就是他的,而他可以选择任何一个数,他是否能赢取决于2个条件:1.他选的数是否大于目标值;2.他选了一个数后玩家2是否会输(1,2任何一个成立都能赢)。这里就看出递归的影子了。而往往递归是不能一步一步想清楚的,否则就会被绕进去。(事实上,这个递归的函数既能计算玩家1也能计算玩家2。)

下面开始这个解法里最精妙的部分:
最近刚开始了解状压(状态压缩)DP,这道题里就能用上,也是很巧了。关于什么是状压,详细介绍参见这篇文章:https://www.cnblogs.com/Tony-Double-Sky/p/9283254.html (《状态压缩动态规划 状压DP》by Tony_Double_Sky)。简单的说,就是把二元状态(必须是二元才能用)的动态规划中的状态用一个二进制数表示,非常简便清楚的将动态描述出来,节省了大量时间空间开销。而状压通常和位运算连用,效果出奇。下面这段摘自上述介绍状压的博文:

为了更好的理解状压dp,首先介绍位运算相关的知识。
1.’&’符号,x&y,会将两个十进制数在二进制下进行与运算,然后返回其十进制下的值。例如3(11)&2(10)=2(10)。
2.’|’符号,x|y,会将两个十进制数在二进制下进行或运算,然后返回其十进制下的值。例如3(11)|2(10)=3(11)。
3.’’符号,xy,会将两个十进制数在二进制下进行异或运算,然后返回其十进制下的值。例如3(11)^2(10)=1(01)。
4.’<<’符号,左移操作,x<<2,将x在二进制下的每一位向左移动两位,最右边用0填充,x<<2相当于让x乘以4。相应的,’>>’是右移操作,x>>1相当于给x/2,去掉x二进制下的最有一位。
这四种运算在状压dp中有着广泛的应用,常见的应用如下:
1.判断一个数字x二进制下第i位是不是等于1。
方法:if(((1<<(i−1))&x)>0)if(((1<<(i−1))&x)>0)
将1左移i-1位,相当于制造了一个只有第i位上是1,其他位上都是0的二进制数。然后与x做与运算,如果结果>0,说明x第i位上是1,反之则是0。
2.将一个数字x二进制下第i位更改成1。
方法:x=x|(1<<(i−1))x=x|(1<<(i−1))
证明方法与1类似,此处不再重复证明。
3.把一个数字二进制下最靠右的第一个1去掉。
方法:x=x&(x−1)x=x&(x−1)
感兴趣的读者可以自行证明。

本题中对于1到max的每个数字,都有两种状态:已选(1)或未选(0)。因此用一个max+1(为了让下标和数字保持一致,第0位不用,从第1位开始)位的二进制串visited即可表示当前局势(2人选数字的情况)。因此,递归函数的参数为2个变化量:目标值(初始为total)、当前局势(visited)。递归的具体内容是:在当前局势(visited)下,遍历1到max寻找是否有赢的可能(即上文所说的2个条件),只要有一种情况能赢就返回true(先手能赢),否则返回false。注意在遍历的过程中还要判断当前数字i是否被选过,这里就用上了位运算。在提到位运算的时候说过,判断一个数字x二进制下第i位是否等于1可以用(1< 最后一个关键点,由于我们用一个串表示2个人对数字的选用情况,所以并不能(也不必)区分哪个位上的数字是被谁选用了,所以要记录每一种局势(visited)的结果(赢还是输,还是没发生过)。因此用一个vector来存放各visited的结果:

  1. vector存放元素的类型,起初我认为int就可以,但是提交运行后发现比参考题解中的慢了许多,也浪费了很多空间。(下图第一行是用int,第二行是用char)
  2. vector的初始化,因为跳过第0位,所以是vector的初始化,因为跳过第0位,所以是vector< char > (1<
  3. 递归函数首先要判断该局势是否已经计算过(赢:1,输:-1,未计算过:0),如玩家1选1,玩家2选2和玩家1选2,玩家2选1的visited都是0110,应当减少重复计算。
    最后,贴上该博主的代码膜拜一下,从他这里学到很多,感谢!
class Solution {
public:
    // 用一个vector记录每次的选择的结果,如果能赢则为1,不能赢则为-1,没有记录则为0,比如:
    // 第一个人选1,第二个人选2或者第一个人选2第二个人选1的前提下,
    // 二进制位为:0000 0110,则v_c[6]的值如果不为零,为1则返回true,为-1则返回false
    vector v_c;
    int M, T;

    bool canIWin(int MM, int TT) {
        // 这里面进行判断,是否可以得到答案,如果整个数组的和小于要求的目标数字,则返回false
        M = MM;
        T = TT;
        if ((1 + M) * M / 2 < T) return false;
        // 这里注意初始化,所有要遍历的数字为2^M个,因此下标要加1
        v_c = vector(1 << (M) + 1, 0);
        return canWin(T, 0);
    }

    bool canWin(int target, int visited) {
        // 如果visited这种模式已经有人选过了,那么返回结果即可
        // 如果没有人选过这种模式,那么在这种模式下把可以选择的数字都选一遍,逐个判断
        if (v_c[visited] != 0) return v_c[visited] == 1;
        for (int i = 1; i <= M; ++i) {
            // 用一个mask记录当前选择了第几个数字
            int mask = (1 << i);
            // 如果mask&visited的结果是0那么第i个数字(也就是i)没有选过
            // 赢的条件:如果选的这个数大于等于目标数字,或者对手在这种情况下是输的,那么,我在这情况下就是赢的
            // 要知道对手在这个情况下是不是输的,就递归canWin(target - i, visited | mask)得到答案即可
            if ((mask & visited) == 0 && (i >= target || !(canWin(target - i, visited | mask)))) {
                v_c[visited] = 1;
                return true;
            }
        }
        // 如果在visited这个模式(前提)下遍历了一圈可以选择的数字都无法赢,那么我就输了
        v_c[visited] = -1;
        return false;
    }

};

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