Handler,作为Android官方提供的一个专门处理消息处理的机制,严格来说其实并不算框架。但是为了更好地理解接下来将要学习的消息处理框架EventBus以及RxJava,我们还是需要先把官方提供的这套机制理解透彻。
Android开发者应该都了解,UI只可以在Android的主线程(UI线程)中进行更新,若想要在子线程中更新UI,就会抛出异常,因为Android的底层在绘制UI时会调用一个名为checkThread()
的方法,通过这个方法,Android就会知道UI更新具体是在哪个线程进行的,如果是在子线程,则会抛出异常。
如果现在有个需求,例如在某个耗时操作中提供进度条的回显。为了解决这个需求,需要在子线程进行耗时操作的同时更新ProgressBar
控件,但是这样就违反了Android系统中规定的不能在子线程中更新UI的规定。为了解决这个问题,Android就提供了一个异步消息处理工具:Handler,通过Handler,我们可以收发消息,从而切换主/子线程,达到在子线程中更新UI的效果。当然,除了这个功能外,Handler最大的作用还是解决多线程并发的问题。
作为一个典型的生产者——消费者线程模型,现在网上拥有很多详细介绍Handler的博文,而这篇博文以实用为主,介绍开发过程中与Handler相关的一些常用api和业务场景,关于理论的知识,可能会少介绍一些。如果读者想要了解更多关于Handler的理论知识,也可参考其他更加详细的博文。
Android中的Handler机制主要由4个部分组成:Message
、Handler
、MessageQueue
和Looper
。其中Message
和Handler
在代码中将会频繁使用,而MessageQueue
和Looper
则封装在Handler的等,下面我就对这4个部分进行一下简要的介绍:
Message
what
字段来传递信息,除此之外还可以使用arg1
和arg2
字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object
对象。Handler
sendMessage()
方法,而发岀的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的 handleMessage()
方法中。MessageQueue
Looper
loop()
方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()
方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。了解了Message
、Handler
、MessageQueue
和以及Looper
的基本概念后,我们再来把常规的异步消息处理的整个流程梳理一遍。
handleMessage()
方法。handleMessage()
方法中。handleMessage()
方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示:一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想也就是如此。
而之前曾经使用到的runOnUiThread()
方法其实就是一个异步消息处理机制的接口封装,它虽然表面上看起来用法更为简单,但其实背后的实现原理和这里的描述是一样的。
为了便于演示,这里只使用Handler中的一些常用的api来实现基本功能,若想要实现额外的功能可以参考CSDN上的其他博文,这里不再赘述。
Handler默认就是集成在Android SDK中的,所以这一步可以省略,你可以在代码中直接使用Handler来处理消息机制。
在使用Handler来处理消息机制时,我们应该先获取到Message的对象实例。Message的创建总共有三种方式:
通过Message类的构造方法,即:Message message = new Message();
用过Message类的obtain()
方法,即:Message message = Message.obtain();
推荐使用这种方式来获取Message的对象实例,因为Message在回收时会被放入到一个对象池中
通过Handler类的obtaionMessager()
方法,即:
//通过handler实例获取
Handler handler = new Handler();
Message message=handler.obtainMessage();
但事实上,这个方法的底层调用了第二种方式的代码,Android源码如下:
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
大部分的场景下,我们都是使用第二种方式来实现Message的创建。
创建好Message之后,接下来就是需要创建Handler。创建Handler我们需要用构造方法来获取其实例,然后重写其中的handleMessage()
方法,表示在接收到消息后进行相应的事件处理。一个常规的Handler代码如下:
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
tv_text.setText("TextView文本在子线程中被修改了!");
break;
default:
break;
}
}
};
该Handler从handleMessage()
里的msg
参数中取出what
字段,即msg.what
。通过该属性值使用Switch-Case
表达式来选择执行相应的逻辑。
Handler创建好后,我们就需要使用Handler来发送Message,以此来通知Handler执行相应的逻辑处理。发送Message需要借助Handler类里的方法,其中主要的方法如下:
mHandler.sendMessage(message);
mHandler.sendMessageDelayed(message,1000);
msg.what = 0x1
):mHandler.sendEmptyMessage(0x1);
msg.what = 0x1
):mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x1,1);
0x1
的消息:mHandler.removeMessages(0x1);
mHandler.removeCallbacks(Runnable);
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
Handler的额外知识点比较多,包括HandlerThread
、Hadnler避免内存泄漏
、runOnUiThread()
以及Hander的post()
方法等几个点。这里限于作者文笔浅陋不能很好地讲解这些知识点,就暂时不写出来了。等到作者重新组织好文思后,再来更新这篇博文。
为了便于演示,这里只有一个名为MainActivity,其Java代码和布局文件分别如下:
package com.androidframelearn.evnet_handler;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tv_text;
private Button btn_send_message;
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
tv_text.setText("TextView文本在子线程中被修改了!");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化UI
initUI();
// 为按钮注册点击事件
btn_send_message.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
});
}
/**
* 初始化UI
*/
private void initUI() {
tv_text = findViewById(R.id.tv_text);
btn_send_message = findViewById(R.id.btn_send_message);
}
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/tv_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试用的文本!"
android:textSize="20sp"/>
<Button
android:id="@+id/btn_send_message"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="发送消息"/>
LinearLayout>
Handler的使用比较简单,基本上分为以下三步:
what
字段;handlerMessage()
方法;sendMessage()
方法,然后在handlerMessage()
中进行相应的事件处理。AFL——Android框架学习