IOS学习-----课程体系-----坚持就是胜利

课程内容 内容介绍
预备

1、文件管理器Finder

2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages

3、Safari浏览器

Mac Os的使用,iWork的使用

iOS开发基础

1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍

2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环

3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体

4、指针数组、数组指针,结构体指针

5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static

1、Xcode、SVN

2、C语言是iOS开发的入门基础 语言,本部分主要介绍C语言 的基本语法,程序结构,以 及指针的各种操作。为接下 来Objective-C语言的学习打下基础。

1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义

2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、 retain、copy,readonly、readwrite)

3、便利构造器、单例(Singleton)

4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease, strong、weak)

5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知中心 (NSNotificationCenter)、通知(NSNotification)

6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)

Objective-C是iOS与Mac OS 开发的主要语言,它是对C语 言的扩展,并融入了面向对 象的特点。包含封装、继 承、多态三大特性,本部分 主要介绍OC的基本语法,新 的特性,内存管理等内容

1、字符串(NSString NSMutableString)、数值对象(NSNumber NSValue)

2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典 (NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速 枚举(for…in) NSIndexPath

3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历 (NSCalendar)、定时器(NSTimer)

4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)

5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求 (NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(NSError)

6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮 (UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet)、

7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部 分知识点.

iOS的基础框架,包含了iOS 开发的基本数据类型,在iOS SDK中几乎全部NS开头的类都 属于这个框架,我们将详细 介绍开发中常用的类。

iOS开发高级

1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)

2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef

3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、 UIResponder、消息传递、响应者链

4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、 CAKeyFrameAnimation)

5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)

6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关 (UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)

7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮 (UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、 表格项(UITableViewCell)

8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器 (UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制 器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)

UIKit处于Cocoa四层结构的 最上层CocoaTouch层,是iOS 开发中的控件框架,定义了 几乎全部可视化控件,在iOS 开发中占据绝对地位,我们 不仅会学习各个控件的用 法,而且会讲述各个控件在 不同版本系统里的样式,教 大家如何自定义控件样式。 学完他们我们就可以做自己 个性化的界面了。

1、结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的高级UI控件及知识点,模拟 实现Safari浏览器

iphone Safari浏览器原型App。

1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以 及播放ipod音乐

2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用

3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件 (MFMailComposeViewController)的使用

4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序

5、地图(MKMapView)的使用以及定位(Core Location)

6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储 (iCloud)

7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)

8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程

iOS应用特性框架是对上述两 个框架之外其他框架的统 称。主要课程内容为:音 频、视频的播放、照相机的 使用、加速计的应用,地图 框架的使用、短信、邮件的 应用等等,而且也会介绍当 前应用开发中使用非常广泛 的开源框架,同时还将讲解 开发者帐号的注册、真机调 试、以及程序上传。

iOS游戏开发

1、Cocos2D HelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer

2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)

3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)

4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)

5、练习:植物大战僵尸游戏开发

2D游戏引擎的使用,全部课程 内容以"植物大战僵尸"为例, 贯穿其中

1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建

2、构造函数与析构函数,new delete关键字,内存管理

3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造

4、模版template与泛型

5、Objective-C与C++混合编程

C++是目前最流行的开发语言 之一,C++基本语法,C++面象 对像的特性.在XCode下如何 使用C++语言编程.

1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接

2、碰撞测试(b2ContactListener)

3、刚体的连接关节(b2Joint)

4、练习:愤怒的小鸟开发

5、OpenGL ES开发基础

iOS游戏开发中使用最多的物 理引擎,以愤怒的小鸟为例学 习Box2D开发.

项目实训

项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。目前有 很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应 用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类 应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语 音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、 CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类 应用)等等

老师全程带领学生做一个真 实项目,从需求分析开始带 起,然后技术调研,工期评 估、编码、测试、优化代 码、上传程序等 项目内容会包括几点: 1.网络数据解析 2.音视频播放 3.微薄分享 4.LBS定位应用 5.SQLite数据库

你可能感兴趣的:(IOS,应用)