FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件
1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)
2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持
3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能
4:这个吊了:允许用户自定义手势触发图案(无尽之剑的手势触发技能,用它轻松实现)
相信你已经迫不及待开始这段传奇之旅了。下面通过一个简单Tap(点击)事件的例子:触摸屏幕上的物体,输出碰撞的物体名称和碰撞点;
OK,让我们开始了解这个神器
1:导入FingerGestures的Unity安装包,默认位置在Plugins/FingerGestures/目录下
2:创建一个场景,将FingerGestures这个prefab拖进场景
3:创建一个空的GameObject(也可以用现有的),我们需要将触摸的脚本挂载到这个上面
4:点击该GameObject的属性窗口,在弹出的窗口选择FingerGestures,然后依次在如下两个选项下,找到Tap Recognizer 和Screen RayCaster
5:将你场景里面的Camera的Tag设置成MainCamera(推荐)
或者你需要告诉FingerGestures,那个Camera才是它需要的(不推荐,个人测试,遇到碰撞优先级错误的问题)
设置Tag法:
或者手动指定法:
找到第4步骤添加的Screen RayCaster组件,指定相机
6:编写测试代码
FingerGestures里面方法传递有两种方式
1:使用c# 代理方式(推荐,性能好)
2:类似Unity的SendMessage()广播方式(方便,性能略低)
第1种代理法:创建一个脚本,黏贴下面的代码,挂载到第三步骤创建的GameObject就好了
using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(TapRecognizer))] public class InputHelper : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { TapRecognizer tapRecognizer = GetComponent(); tapRecognizer.OnGesture += Tap_Gesture; } void Tap_Gesture (TapGesture e) { GameObject hittedObject = e.Selection; if (null != hittedObject) { Vector3 hitPos3d = e.Raycast.Hit3D.point; Debug.Log (hittedObject.name + " pos:" + hitPos3d); } else { } } }
第二种广播法:
1:设置Tap Recognizer,如下把我们第三部创建的GameObject拖放到MessageTarget上
2:代码:
去掉第一种代理法里Start()方法,就可以了
1:本文中推荐的步骤或者少配置、或者性能好,请使用的时候倾向于这些方式。
2:要碰撞的物体请设置一个Collider,在Component的Physics目录下。
3:添加的两个组件的作用:
Tap Recognizer:触摸事件识别类
Screen RayCaster:物体被碰撞的时候,需要知道这道光线从哪里过来(和摄像头的方向一致)