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学习unity游戏ui
分辨率自适应知识点一FairyGUI中的分辨率自适应FairyGUI为手游开发提供了自动适应各种设备分辨率的UI适配策略这意味着开发者只需要制作一套UI,就可以适配所有分辨率的设备知识点二分辨率自适应具体步骤1.制作UI时使用一套设计分辨率(以最大的全屏UI界面的大小为标准)比如:1136*640、1280*720、1920*1080等等如何确定设计分辨率设计分辨率的确定主要按宽高比例设计一般考虑
- [Godot] 手把手教你在 Godot 4 安装安卓构建模板
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由于Unity各种骚操作让人失望,不少开发者开始转向更自由、开源的引擎,比如Godot。作为一款轻量但功能强大的游戏引擎,Godot是独立开发者的热门选择。这篇文章将带你完成在Godot4中为手游开发配置安卓构建模板的全过程。一、创建Godot项目首先从Godot官网下载最新版Godot编辑器,这里以4.4.1为例。打开编辑器后,新建一个项目并选择保存路径,即可进入主编辑界面。二、安装安卓构建模板
- Python 爬虫实战:手游数据抓取与分析全解析
西攻城狮北
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一、引言随着移动互联网的飞速发展,手游行业迎来了爆发式增长,成为游戏产业中最具活力的领域之一。从角色扮演到策略塔防,从休闲益智到动作冒险,丰富多样的手游类型吸引了全球数以亿计的玩家。对于手游开发者、发行商、市场分析师以及投资者而言,精准把握手游市场动态、玩家喜好及竞争态势至关重要。本篇文章将深入探讨如何运用Python爬虫技术,抓取主流手游平台的数据,并进行全面分析,助力各方在竞争激烈的手游市场中
- UE4手游大世界现有LevelStreaming加载机制的不足之处
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在UnrealEngine4(UE4)中,LevelStreaming是一种用于管理大型开放世界游戏场景的技术。它允许开发者将游戏世界分成多个小的“关卡”,并根据玩家的位置和视野动态加载和卸载这些关卡。这种机制在许多情况下都非常有效,但在实际应用中也存在一些不足之处,尤其是在手游开发中。以下是UE4手游大世界现有LevelStreaming加载机制的一些不足之处:1.性能开销在UnrealEngi
- unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
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unity技美问题unity游戏引擎动画插件magicaCloth
目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bonecloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色其中另一种是不需要
- cocos2d-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
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2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免
- Unity 物理系列六 布料
合肥黑
参考Unity手游开发札记——布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用,转载了部分内容。一、什么是布料系统随着时代的发展和移动设备硬件性能的提升,物理引擎被越来越多的移动游戏所使用。物理引擎处理的对象主要可以分为刚体(RigidBodies)和柔体(SoftBodies)两大部分,刚体主要应用在物理碰撞、破碎、布娃娃等系统中,而柔体最为重要的应用代表就是布料系统。在物理引擎中,通过物理计算来模拟
- 苹果版号新政成“纸老虎”?马甲包正威胁IAA游戏生存权
文娱看世界
版号出现后,一些付费榜的马甲包游戏,还会通过套版号、多个产品共用一个版号的方式,绕过苹果的眼睛。甚至先提交无内购版本,后续通过热更新加入内购系统等。三年前,“版号”政策实施一个月后,国内主要渠道苹果发布官方公告,要求手游开发者在审核信息的备注栏中,新增填入“批准号码”,也就是我们熟知的版号。彼时分管游戏的广电总局要求,2016年7月1日后,所有上线的游戏都需取得版号,此前上线的,则获得了为期3个月
- Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
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Unity3Dunity开发经验框架设计
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结游戏程序平台类型:程序设计:设计思想/框架客户端编程语言:引擎/SDK:Unity3D/2DGameRes游资网授权发布文/吴秦(Tyler)本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还
- (转)Unity3D手游开发实践
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作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名2.5中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).(转)《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,
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声明:文章主要是总结手游开发的经验,只涉及到了前向渲染、未涉及延迟渲染。Unity的SurfaceShader本质上就是VS/PS。只不过Unity经过精心设计,将shader划分为了几个关键部分,然后再通过若干个可选参数来进行配置。SurfaceShader中(前向渲染)需要我们写的函数有VertexFunction、SurfaceFunction、GIFunction、LightningFun
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曾几何时,我们认为移动应用开发主要拼的是时机和创意,只要在合适的赛道上完成流量聚拢就成功了大半。但如今,以手游开发为代表的移动应用,已经越来越少有狂飙突进的机会,而是需要精细打磨每一步,用立项、研发、分发、运营的流畅衔接来提升综合实力。之前,华为面向游戏开发者发布了包含“立项、研发、分发、运营”全生命周期服务的AGCforGames方案。在我看来,AGCforGames的特殊之处在于它将原本分散在
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今天为大家带来手游排行前十名,如今流行的手机游戏专注于在画面和游戏性方面为玩家提供更逼真、更流畅的游戏体验。在画面方面,手游开发商经常使用先进的游戏引擎和技术来提高游戏的图形质量和细节,以及增加游戏的动态照明和物理效果,让玩家亲身体验游戏世界。在游戏性方面,手游开发商将尝试创新和整合不同的游戏元素,如RPG、策略、卡片等,使游戏更加多样化和富有挑战性。手游排行榜2023前十名:关注【娱乐天梯】,获
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上一部分的文章聊了一下我对于使用Lua的一些观点,但是核心的内容还是在说如何弥补Lua语言在开发中的不足。一些朋友表示对于观点不敢苟同,我也希望不赞同的朋友可以多讨论,毕竟我也是屁股决定脑袋,在用多这门语言的时候总是觉得很多东西是习惯和顺手的。从心态上说我也是很开放的,比如自己会去关注ET这样纯C#的框架,想看看他们是如何做的,比用Lua好在哪里。本来第二部分的开始计划是想先聊聊如何划分Lua和C
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醉酒青牛_fa4e
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原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2082.html手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分
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手游社区功能对于TapTap最主要的功效主要有二:一为生产内容(UGC、PGC),供头部用户及官方输出优质内容,给予大部分沉默用户进行消费、促成转化;二为沉淀关系链,建立用户与用户之间、用户与手游开发者之间的关系,利于留存、活跃及拉新,让产品可持续发展。及此,个人觉得内容应作为社区的核心,内容为主,社交为辅,衍生出以下思考的4点:①如何让头部的深度用户更有意愿输出内容②如何让沉默的大多数用户更容易
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unity性能优化资源管理版本与补丁原生插件/平台交互架构设计
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- 手游推广平台怎么做?
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游戏游戏平台
游戏行业自出现以来,一直深受各个年龄段的用户喜爱。当然也有许多人也思考着在游戏行业赚一桶金,不少人就准备做手游推广平台,将游戏推广出去,那么要想成功地搭建和运营手游推广平台,需要怎么做呢?1、游戏平台搭建根据推广策略,搭建手游推广平台。平台可以是一个网站或者是一个应用程序,要确保平台界面美观、用户体验良好。2、吸引游戏开发商合作(寻求手游代理)与手游开发商合作,吸引优质的手游入驻平台,可以提供优惠
- 手游行业遭遇瓶颈,链游带你弯道超车——听“比特魔方”分享会有感
神木一棵
上周末晚上20:00——21:00,比特魔方(英文名叫BitMoreFun,很喜欢这个英文名,大赞)的分享会,听完之后,感慨良多。分享者是“第二个区块”王兴,主持人是我们最善解人意的思源姐姐。首先分享了手游的开发流程,具体包括立项期、摸索期、开发期、迭代期,四个阶段,通过王兴自己对于这四个阶段的具体描述,我大概明白了手游开发者背后的心酸。首先你要找准你这款游戏的定位,也就是这款游戏设计出来的受众是
- 平安夜快乐!
缘点点
平安夜刚喝完奶茶收完苹果回来,结果还在敲代码,已经连续敲了几天了,然而今天却卡了一天,之前的旧问题还没得到解决,就急着去开新的坑结果又遇上了新的问题~毛毛躁躁急于求成。不知不觉的已经开始习惯性的上网找别人的源码回来改成自己的东西了,也算体会到换皮手游开发者的辛酸了。。。不是不想创新,是真的实力不够,仅仅是改别人的代码改成自己需要的便已经是非常困难了,更何谈创新呢,或许在这个圈子里,负责创新的永远是
- 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步
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如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
- 【ILR】基于ILRuntime的数据热更方案
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基础需求描述数据热更,是手游开发过程中常面临的一个需求。在配置表字段不变的情况下,数据的变动是无需程序关注的。但是当字段发生变动时,就是程序需要处理的数据热更的情形。下面我们来设计一张UI表,并在后续的例子中也会用到它。UI表的字段名IDUI显示名称UI类型开启音效原始字段***新增字段*策划新需求,需要打开UI时播放一个音效,所以就有了新增的开启音效字段。现在,让我们基于ILRuntime,来看
- Unity3D手游开发实践
menghuangxiao
Unity3d
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- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
comsci
工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
js
事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
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yii
public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
dcj3sjt126com
ios
In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
Ins
- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
Mathpython
质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
&l
- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
tops_visa.visa_order as t1
INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
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bug
今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key