相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征
多线程 下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片提供在较慢的网络下对图片进行加载当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧
新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下
新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下
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package
com.example.uil;
import
com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import
com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import
android.app.Application;
public
class
MyApplication
extends
Application {
@Override
public
void
onCreate() {
super
.onCreate();
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(
this
);
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
}
}
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File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config =
new
ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(
480
,
800
)
// default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(
480
,
800
, CompressFormat.JPEG,
75
,
null
)
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(
3
)
// default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -
1
)
// default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
// default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(
new
LruMemoryCache(
2
*
1024
*
1024
))
.memoryCacheSize(
2
*
1024
*
1024
)
.memoryCacheSizePercentage(
13
)
// default
.diskCache(
new
UnlimitedDiscCache(cacheDir))
// default
.diskCacheSize(
50
*
1024
*
1024
)
.diskCacheFileCount(
100
)
.diskCacheFileNameGenerator(
new
HashCodeFileNameGenerator())
// default
.imageDownloader(
new
BaseImageDownloader(context))
// default
.imageDecoder(
new
BaseImageDecoder())
// default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
// default
.writeDebugLogs()
.build();
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上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
配置Android Manifest文件
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...
...
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android:layout_width=
"fill_parent"
android:layout_height=
"fill_parent"
>
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里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
.
loadimage()加载图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
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final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
new
ImageLoadingListener() {
@Override
public
void
onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
}
@Override
public
void
onLoadingFailed(String imageUri, View view,
FailReason failReason) {
}
@Override
public
void
onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
@Override
public
void
onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
}
});
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final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
new
SimpleImageLoadingListener(){
@Override
public
void
onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super
.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
});
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final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
ImageSize mImageSize =
new
ImageSize(
100
,
100
);
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize,
new
SimpleImageLoadingListener(){
@Override
public
void
onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super
.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
});
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上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下
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DisplayImageOptions options =
new
DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
// resource or drawable
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
// resource or drawable
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
// resource or drawable
.resetViewBeforeLoading(
false
)
// default
.delayBeforeLoading(
1000
)
.cacheInMemory(
false
)
// default
.cacheOnDisk(
false
)
// default
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.considerExifParams(
false
)
// default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)
// default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)
// default
.decodingOptions(...)
.displayer(
new
SimpleBitmapDisplayer())
// default
.handler(
new
Handler())
// default
.build();
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final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
ImageSize mImageSize =
new
ImageSize(
100
,
100
);
//显示图片的配置
DisplayImageOptions options =
new
DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(
true
)
.cacheOnDisk(
true
)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build();
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options,
new
SimpleImageLoadingListener(){
@Override
public
void
onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super
.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
});
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我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
displayImage()加载图片
接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下
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final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
//显示图片的配置
DisplayImageOptions options =
new
DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(
true
)
.cacheOnDisk(
true
)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build();
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
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从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error
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public
class
MyApplication
extends
Application {
@Override
public
void
onCreate() {
super
.onCreate();
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration =
new
ImageLoaderConfiguration.Builder(
this
)
.writeDebugLogs()
//打印log信息
.build();
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
}
}
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第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemZ喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcnlDYWNoZSwgaW50IG1heEltYWdlSGVpZ2h0Rm9yTWVtb3J5Q2FjaGUpPC9wPjxwPrXatv7M9dDFz6LP1Mq+ztLDx7zT1Ni1xM28xqzAtNS009rN+MLnPC9wPjxwPrXayP3M9dDFz6LP1Mq+zbzGrLXE1K3KvLTz0KHOqjEwMjQgeCA2ODIgvq25/bLDvPSx5LPJwcs1MTIgeCAzNDEgPC9wPjxwPrXay8TM9c/Uyr7NvMasvNPI67W9wcvE2rTmu7q05tbQo6zO0tXiwO/Du9PQvNPI67W9c2S/qNbQo6zL+dLUw7vT0LzTyOvOxLz+u7q05rXETG9nPC9wPjxwPjxiciAvPjwvcD48cD7O0sPH1Nq809TYzfjC5828xqy1xMqxuvKjrL6ts6PT0NDo0qrP1Mq+zbzGrM/C1Ni9+LbItcTQ6Mfzo6xVbml2ZXJzYWwtSW1hZ2UtTG9hZGVytbHIu9KyzOG5qdXi0fm1xLmmxNyjrNa70OjSqtTaZGlzcGxheUltYWdlKCm3vbeo1tC0q8jrSW1hZ2VMb2FkaW5nUHJvZ3Jlc3NMaXN0ZW5lcr3Tv9q+zdDQwcujrLT6wuvI58/CPC9wPjxwPjwvcD48cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {@Overridepublic void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {}});由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。
加载其他来源的图片
使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片
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//显示图片的配置
DisplayImageOptions options =
new
DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(
true
)
.cacheOnDisk(
true
)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build();
final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imagePath =
"/mnt/sdcard/image.png"
;
String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
// String imageUrl = "https://img-my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
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//图片来源于Content provider
String contentprividerUrl =
"content://media/external/audio/albumart/13"
;
//图片来源于assets
String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap(
"image.png"
);
//图片来源于
String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap(
"R.drawable.image"
);
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相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
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listView.setOnScrollListener(
new
PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(
new
PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
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OutOfMemoryError
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片