屏幕亮度相关

(一)如果是在Xcode中做开发:

[ [ UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES ] ;

设置为YES保持屏幕常亮.

(二)如果在Unity3D中:

iPhoneSettings.screenCanDarken =false;

苹果不允许开发者调节屏幕的亮度,这样的话,屏幕常亮会比较耗电池,可以加入一个gray层,设为半透明,效果上看就好像亮度变低,实际耗电应该会少一点

- (void)dim {
CGRect screenFrame = [[UIScreenmainScreen] bounds];
UIView *dimView = [[UIView alloc]initWithFrame:screenFrame];
[dimView setAlpha: 0.5f];
[dimView setUserInteractionEnabled:NO];//此处设为NO把事件传递给dimView下面的视图
[self.viewaddSubview:dimView];
[dimView release];
}

把这个函数加入到你的UIViewController,然后某个恰当的时候调用就可以了,怎么移除自己想办法.

(三)iOS5中,可以调节亮度了,我没有试过,大家试试看

[[UIScreen mainScreen]setBrightness:0.5f];       

取值范围从0.0到1.0

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