Unity手势插件FingerGestures

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1、拖入Finger Gestures Initializer预制资源,在任意对象上添加以下脚本即可使用,注意:相机Camera的tag是MainCamera。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FingerEvent :  MonoBehaviour {

    void OnEnable()
    {
        //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。

        //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!
        FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
        //抬起事件
        FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
        //开始拖动事件
        FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
        //拖动中事件...
        FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
        //拖动结束事件
        FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd; 
        //上、下、左、右、四个方向的手势滑动
        FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
        //连击事件 连续点击事件
        FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
        //按下事件后调用一下三个方法
        FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
        FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
        FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
        //长按事件
        FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;

    }

    void OnDisable()
    {
        //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
        //和上面一样
        FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
        FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
        FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
        FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
        FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd; 
        FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
        FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
        FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
        FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
        FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
        FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
    }

    //按下时调用
    void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
    {
        //int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。
        //Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标

        //将2D坐标转换成3D坐标
        transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
        Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos); 
    }

    //抬起时调用
    void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown )
    {

        Debug.Log(" OnFingerUp ="  +fingerPos); 
    }

    //开始滑动
    void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos )
    {
         Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos); 
    }
    //滑动结束
    void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
    {

        Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos); 
    }
    //滑动中
    void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta )
    {
           transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
            Debug.Log(" OnFingerDragMove ="  +fingerPos); 

    }
    //上下左右四方方向滑动手势操作
    void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity )
    {
        //结果是 Up Down Left Right 四个方向
        Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);

    }

    //连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次
    void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount )
    {

        Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);

    }

    //按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!
    void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
    {

         Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
    }


    void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
    {

         Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);

    }

    void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
    {

         Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
    }


    //长按事件
    void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
    {

        Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos );
    }

    //把Unity屏幕坐标换算成3D坐标
    Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos )
    {
        Camera mainCamera = Camera.main;
        return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) ); 
    }
}





/*

FingerGestures最大的好处就是结合unity3d进行多点触控,手势识别,编写一次代码 ,通过配置来进行多平台发布
FingerGestures提供了3种不同的方法来检测由用户执行的拖动手势。

方法1:使用默认的手势事件
每个手指的手势事件:为每个单独的手指,独立的状态
OnFingerTap                 轻敲
OnFingerDoubleTap
OnFingerSwipe               猛击
OnFingerLongPress           长按
OnFingerDragBegin,OnFingerDragMove,OnFingerDragEnd  拖曳

全局手势事件:
    当一个手指触摸屏幕上:
    OnTAP
    OnDoubleTap
    OnSwipe
    OnLongPress
    OnDragBegin,OnDragMove,OnDragEnd
    两个手指触摸屏幕时:
    OnPinchBegin,OnPinchMove,OnPinchEnd              捏,夹
    OnRotationBegin,OnRotationMove,OnRotationEnd     旋转
    OnTwoFingerTap
    OnTwoFingerSwipe
    OnTwoFingerLongPress
    OnTwoFingerDragBegin,OnTwoFingerDragMove,OnTwoFingerDragEnd

方法2:使用一个DragGestureRecognizer   一种识别器

方法3:使用“工具箱”:工具箱是一种更高级方便的方式,设计的理念是开箱就用,包括了很多脚本,但是没有涉及到核心源码,
所以不用的话  可以把这个包直接删掉,FingerGestures  的事件注册是基于c#的,性能还是可以。

*/

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