mac搭建wxWidgets开发环境,使用xcode

        最近一直在选择究竟使用哪种GUI开发库比较合适, 目前我正在使用JavaFX, 原因是做原型开发,JavaFX开发速度特别的快,当然我是精通Java的. 但是出于性能的考虑,我打算放弃JavaFX转向C++的跨平台GUI开发框架, 在QT和wxWidgets之间我最终选择了wxWidgets, QT虽然有开源免费版本,但是要想获得更好的服务还是要收费的,鉴于自己开发的软件将来要批量出售,我回避了QT,不选择QT还有一个原因就是QT过于冗杂.窗口程序重要的地方不是窗口,而是窗口提供了一种图形化的操作方式带来的便利. 有人说wxWidgets很丑,我不这么认为,我决定一看究竟.

1. mac下搭建wxWidgets开发环境,使用xcode

1)先下载稳定版https://www.wxwidgets.org/downloads/

Latest Stable Release: 3.0.4

Released: March 8th, 2018

API Stable Since: November 11th, 2013

Source for Linux, macOS, etc (20 MiB) 

2)安装xcode, app store自己安装

3)我们决定编译一次wxWidgets,我使用的是macbook pro 2018款

➜  wxWidgets-3.0.4 mkdir cocoabuild

➜  wxWidgets-3.0.4 cd cocoabuild

➜  cocoabuild ../configure 

,这样就可以进行配置,但是配置的过程当中会报错,比如:

checking if C compiler (gcc -mmacosx-version-min=10.5) works with SDK/version options... configure: error: in `/Users/zsm/cross-platform-gui/wxWidgets-3.0.4/cocoabuild':

configure: error: no.  Try a different SDK

See `config.log' for more details

 

最后我在Stack Overflow上发现有同样的问题,是这么解决的,加上--with-macosx-version-min=10.11选项

所以最后: ../configure --with-cocoa --with-macosx-version-min=10.11

参考链接https://stackoverflow.com/questions/32689670/alienwxwidgets-install-fails-on-osx10-10

顺利生成makefile后我们开始make

make成功后会在cocoabuild目录下生成lib目录,这里面就是我们想要的静态库文件

我们只需要这个lib目录,  lib目录下有个sw目录,里面包含setup.h头文件

这样,源码的include目录,和这个lib目录一起就是我们最终的产出.

 

 

 

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打开xcode

 

 

 

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