最近一直在选择究竟使用哪种GUI开发库比较合适, 目前我正在使用JavaFX, 原因是做原型开发,JavaFX开发速度特别的快,当然我是精通Java的. 但是出于性能的考虑,我打算放弃JavaFX转向C++的跨平台GUI开发框架, 在QT和wxWidgets之间我最终选择了wxWidgets, QT虽然有开源免费版本,但是要想获得更好的服务还是要收费的,鉴于自己开发的软件将来要批量出售,我回避了QT,不选择QT还有一个原因就是QT过于冗杂.窗口程序重要的地方不是窗口,而是窗口提供了一种图形化的操作方式带来的便利. 有人说wxWidgets很丑,我不这么认为,我决定一看究竟.
1. mac下搭建wxWidgets开发环境,使用xcode
1)先下载稳定版https://www.wxwidgets.org/downloads/
Released: March 8th, 2018
API Stable Since: November 11th, 2013
Source for Linux, macOS, etc (20 MiB)
2)安装xcode, app store自己安装
3)我们决定编译一次wxWidgets,我使用的是macbook pro 2018款
➜ wxWidgets-3.0.4 mkdir cocoabuild
➜ wxWidgets-3.0.4 cd cocoabuild
➜ cocoabuild ../configure
,这样就可以进行配置,但是配置的过程当中会报错,比如:
checking if C compiler (gcc -mmacosx-version-min=10.5) works with SDK/version options... configure: error: in `/Users/zsm/cross-platform-gui/wxWidgets-3.0.4/cocoabuild':
configure: error: no. Try a different SDK
See `config.log' for more details
最后我在Stack Overflow上发现有同样的问题,是这么解决的,加上--with-macosx-version-min=10.11选项
所以最后: ../configure --with-cocoa --with-macosx-version-min=10.11
参考链接https://stackoverflow.com/questions/32689670/alienwxwidgets-install-fails-on-osx10-10
顺利生成makefile后我们开始make
make成功后会在cocoabuild目录下生成lib目录,这里面就是我们想要的静态库文件
我们只需要这个lib目录, lib目录下有个sw目录,里面包含setup.h头文件
这样,源码的include目录,和这个lib目录一起就是我们最终的产出.
=============================================================
打开xcode