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在Android中模拟一个点击事件有三种方式是通过模拟MotionEvent来实现;一种是通过ADB来实现;一种是通过Instrumentation测试框架来实现
private void setSimulateClick(View view, float x, float y) { long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0); downTime += 1000; final MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0); view.onTouchEvent(downEvent); view.onTouchEvent(upEvent); downEvent.recycle(); upEvent.recycle(); }
package com.xys.simulateevent;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.SystemClock;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button1); } public void clickeMe(View view) { Toast.makeText(this, "clicked", Toast.LENGTH_LONG).show(); } public void simulate(View view) { setSimulateClick(button, 160, 100); } private void setSimulateClick(View view, float x, float y) { long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0); downTime += 1000; final MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0); view.onTouchEvent(downEvent); view.onTouchEvent(upEvent); downEvent.recycle(); upEvent.recycle(); }}
The sources are: trackball joystick touchnavigation mouse keyboard gamepad touchpad dpad stylus touchscreenThe commands and default sources are: text <string> (Default: touchscreen) keyevent [--longpress] <key code number or name> ... (Default: keyboard) tap <x> <y> (Default: touchscreen) swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen) press (Default: trackball) roll <dx> <dy> (Default: trackball)
adb shell input keyevent 66
adb shell input touchscreen swipe 18 665 18 350
//KeyEvent.KEYCODE_MENU //KeyEvent.KEYCODE_BACK public static void sendKeyEvent(final int KeyCode) { new Thread() { //不可在主线程中调用 public void run() { try { Instrumentation inst = new Instrumentation(); inst.sendKeyDownUpSync(KeyCode); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎