Android模拟点击的四种方式

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导论

在Android中模拟一个点击事件有三种方式是通过模拟MotionEvent来实现;一种是通过ADB来实现;一种是通过Instrumentation测试框架来实现


第一种:模拟MotionEvent

通用方法如下:

private void setSimulateClick(View view, float x, float y) {  long downTime = SystemClock.uptimeMillis();  final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,    MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0);  downTime += 1000;  final MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,    MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0);  view.onTouchEvent(downEvent);  view.onTouchEvent(upEvent);  downEvent.recycle();  upEvent.recycle(); }

Demo:

package com.xys.simulateevent;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.SystemClock;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  button = (Button) findViewById(R.id.button1); } public void clickeMe(View view) {  Toast.makeText(this, "clicked", Toast.LENGTH_LONG).show(); } public void simulate(View view) {  setSimulateClick(button, 160, 100); } private void setSimulateClick(View view, float x, float y) {  long downTime = SystemClock.uptimeMillis();  final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,    MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0);  downTime += 1000;  final MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,    MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0);  view.onTouchEvent(downEvent);  view.onTouchEvent(upEvent);  downEvent.recycle();  upEvent.recycle(); }}

第二种:ADB控制

ADB中通过input来实现,用于输入 touch,key等事件
The sources are:       trackball      joystick      touchnavigation      mouse      keyboard      gamepad      touchpad      dpad      stylus      touchscreenThe commands and default sources are:      text <string> (Default: touchscreen)      keyevent [--longpress] <key code number or name> ... (Default: keyboard)      tap <x> <y> (Default: touchscreen)      swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen)      press (Default: trackball)      roll <dx> <dy> (Default: trackball)

Demo 输入按键enter key:
adb shell input keyevent 66

Demo 输入输入滑动操作:
adb shell input touchscreen swipe 18 665 18 350

第三种:Instrumentation

Instrumentation是Android的测试框架,通过他,可以模拟很多Activity操作

        //KeyEvent.KEYCODE_MENU //KeyEvent.KEYCODE_BACK  public static void sendKeyEvent(final int KeyCode) {        new Thread() {     //不可在主线程中调用             public void run() {                 try {                     Instrumentation inst = new Instrumentation();                     inst.sendKeyDownUpSync(KeyCode);                } catch (Exception e) {                     e.printStackTrace();                 }              }             }.start();  }


第四种:通过使用sendevent

adb提供了控制手机的另一种实现:   sendevent [device] [type] [code] [value]
eg:229就是menu的type值
sendevent /dev/input/event0 1 229 1

sendevent /dev/input/event0 1 229 0

这两句需要一起执行,因为一个点击事件包含down和up,不然不能执行操作

           

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这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

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  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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