E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
3DGS
3D Gaussian Splatting 应用场景及最新进展【附10篇前沿论文和代码】
3DGaussianSplatting(
3DGS
)是用于实时辐射场渲染的3D高斯分布描述的一种光栅化技术,具有高质量和实时渲染的能力。
深度之眼
·
2024-02-10 10:24
深度学习干货
人工智能干货
人工智能
3D高斯
神经辐射场
三维重建方法3D gaussian splatting与NeRF的区别和异同
最近学习了一些三维重建相关的内容,目前比较主要的重建流派就是
3DGS
以及NeRF,NeRF作为2020年发布的文章轰动一时,影响深远,有很多NeRFbased的相关工作在这些年涌现。
Soumes
·
2024-02-01 06:14
3d
计算机视觉
人工智能
深度学习
机器学习
【
3DGS
】从新视角合成到3D Gaussian Splatting
文章目录引言:什么是新视角合成任务定义一般步骤NeRF的做法NeRF的三维重建NeRF的渲染
3DGS
的三维重建从一组图片估计点云高斯点云模型球谐函数参数优化损失函数和协方差矩阵的优化高斯点的数量控制(AdaptiveDensityControl
UnderTurrets
·
2024-02-01 06:01
图形渲染
计算机视觉
3d
3DGS
其二:Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Scenes
3DGS
其二:StreetGaussiansforModelingDynamicUrbanScenes1.背景介绍1.1静态场景建模1.2动态场景建模2.算法2.1背景模型2.2目标模型3.训练3.1跟踪优化
泠山
·
2024-01-28 06:37
#
NeRF
3d
NeRF
nerf
3DGS
3d gaussian splatting介绍整理
3DGS
的核心是光栅化技术。这类似于计算机图形学中的三角形光栅化,用于
蓝羽飞鸟
·
2024-01-26 07:28
DeepLearning
3d
人工智能
学习笔记之——3D Gaussian SLAM,SplaTAM配置(Linux)与源码解读
SplaTAM全称是《SplaTAM:Splat,Track&Map3DGaussiansforDenseRGB-DSLAM》,是第一个(也是目前唯一一个)开源的用3DGaussianSplatting(
3DGS
gwpscut
·
2024-01-19 09:34
SLAM
3DGS
深度学习
计算机视觉
三维重建
NeRF
3DGS
其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
3DGS
其一:3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceFieldRendering1.预备知识1.1球谐函数1.2Splatting1.3α\alphaαblending1.4
泠山
·
2024-01-18 10:14
#
NeRF
3d
nerf
神经网络
3DGS
填坑 3D gaussian splatting里SIBR_viewers的安装
因为
3DGS
生成的模型要跑起来得用到GPU,所以一开始我就只能用它带的viewer,结果装了半天装不上,上篇文章评论里我看大家也遇到了吧。。
gootyking
·
2024-01-14 04:54
一些方法记录
ai
AIGC
学习笔记之——3D Gaussian Splatting源码解读
之前博客对
3DGS
进行了学习与调研学习笔记之——3DGaussianSplatting及其在SLAM与自动驾驶上的应用调研-CSDN博客文章浏览阅读450次。
gwpscut
·
2024-01-11 15:53
学习
笔记
【三维分割】SAGA:Segment Any 3D Gaussians
上海交大和华为研究院文章目录系列文章目录摘要一、前言二、相关工作1.基于提示的二维分割2.将2D视觉基础模型提升到3D3.辐射场中的三维分割三、Methodology1.3DGaussianSplatting(
3DGS
杀生丸学AI
·
2024-01-05 12:27
3d
3d重建 26ms
目录github地址无预训练GaussianSplattingrenderer网络摘要
3DGS
谁敢一战?26ms完成三维重建!
AI视觉网奇
·
2024-01-01 16:51
深度学习宝典
3D视觉
人工智能
深度学习
【论文笔记】Gaussian Splatting SLAM
本文提出第一个基于3D高斯溅射(
3DGS
)的在线视觉SLAM系统。
3DGS
中的3D场景会被表达为大量的有方向、伸长率、颜色和不透明度的高斯。其余视觉SLAM方法使用占用/有符
byzy
·
2023-12-31 11:38
NeRF相关
论文阅读
深度学习
计算机视觉
【辐射场】3D Gaussian Splatting
三维高斯…喷喷 \,3DGaussianSplatting,下文简称
3DGS
,是好一段时间以来在三维内容创作和三维重建领域比较有热度的一项技术。
_er
·
2023-12-28 10:15
3d
三维重建
[23] GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
[paper|proj]给定FLAME,基于每个三角面片中心初始化一个3DGaussian(
3DGS
);当FLAMEmesh被驱动时,
3DGS
根据它的父亲三角面片,做平移、旋转和缩放变化;
3DGS
可以视作
zzl_1998
·
2023-12-19 06:20
3d
3DGS
Avatar
Talking
Head
3D
Gaussian
3D Gaussian Splatting文件的压缩【3D高斯泼溅】
在上一篇文章中,我开始研究高斯泼溅(
3DGS
:3DGaussianSplatting)。它的问题之一是数据集并不小。渲染图看起来不错。
新缸中之脑
·
2023-11-15 09:31
性能优化
数据库
编程随笔(2018.03.05)
想学习hoops的童鞋,给大家总结了几个好的学习网站:http://docs.techsoft3d.com/visualize/3df/latest/build/api_ref/
3dgs
/api_ref_index.htmlhttps
我就是我2333
·
2020-07-15 00:53
HOOPS
c++
MFC
HOOPS 3D可视化入门教程三:基本概念和数据结构
这些内容主要包含在
3dGS
模块内。《HOOPS3D可视化入门教程一:简介及安装部署》 《HOOPS3D可视化入门教程二:模块介绍》一、保留模式HOOPS采用保留绘图模式(retaine
rainyi2007
·
2013-01-26 12:00
3DGS
脚本教程翻译(12)-If - Else 语法
If-Else语法 如果我的帐单超过1500USD我会去找个新工作,否则我会继续现在的工作。YES,我的脑子还能工作,多谢你的关心。这只是个if-else语法的例子。if(my_bills>1500){ find_new_job();}else{ keep_existing_job();}If-else语法和C语言基本上是一样的。if(my_age>65){ income=2000;}
liujian885
·
2008-04-29 21:00
工作
String
脚本
less
语言
引擎
3DGS
脚本教程翻译(11)-指针
Workshop11:指针指针用来存储一个物体的引用。来设想一下下面的情形:你想用Acknex引擎创建一个pong的克隆:你想让左边的挡板由玩家控制右边由电脑控制。问题是……在你的代码中如何说明谁是玩家谁是电脑?答案很简单:你创建一个指针,这只是物体的另一个名字。一个典型的指针定义是这样:entity* the_player;或者function* check_status;或者string* m
liujian885
·
2008-03-25 20:00
function
String
脚本
UP
action
wizard
3DGS
脚本教程翻译(10)-动作
Workshop10:动作动作是个特殊的可以附上实体的函数:玩家,电梯,妖怪,武器等等。你可以把动作附上任何实体:模型,精灵,地形。所有的动作在Wed的动作列表的脚本中创建,就象下面:来看看函数和动作的区别:一个动作和一个函数有相似的定义,来看个例子:actionadd_numbers{ b=a+5;}functionadd_numbers(){ b=a+5;}看起来确实很象,但是这有个很
liujian885
·
2008-03-18 22:00
游戏
脚本
action
任务
杀毒软件
Numbers
3DGS
脚本教程翻译(9)-实体
Workshop09:实体实体是可以加入你的关卡的外部物体。这有4中实体:模型,精灵,地图和地形。 模型实体模型是活动的3D物体,用扩展名"mdl"的文件储存。模型可以用建模软件来创建,如Med,3DStudioMax,Maya,Lightwave,Milkshape等等。一个模型包含很多联合在一起的三角形,一个覆盖在上面的皮肤。无论何时我们需要3D动画物体(玩家,敌人,动物等等),我们都要使用模
liujian885
·
2008-03-15 19:00
游戏
生活
脚本
工具
引擎
layer
3DGS
脚本教程翻译(8)-位置,角度和比例
Workshop08:位置,角度和比例如果你不喜欢写代码,那么当你听到这个教程会教我们使用东西而不用写一行代码肯定会高兴。我们会学一点3D物体位置的东西,它们的角度和比例。启动Wed打开workshop08:你会看到好看的房子。我打赌如果我们启动游戏它会更好看。来运行吧。我想说看起来不坏。我可以看多点吗?我已经告诉你如果你不写一点代码来改变摄像机的位置,引擎在每次启动的时候都会放到原点。运行游戏按
liujian885
·
2008-03-13 15:00
游戏
工作
脚本
图形
引擎
3DGS
脚本教程翻译(7)-字符串,文本和字体
Workshop07:字符串,文本和字体我们已经学习了如何显示面板,数字和一大堆好看的面板元素。如果我们需要显示文本(玩家的名字,消息等)我们得用字符串和文本。如果我们想让文本鲜明起来。我们要使用好看的字体。字符串字符串是字符的序列:字母,数字,符号。这有一些例子:stringplayer_str="JohnnyBravo";stringmy_very_own_string="I'mevencoo
liujian885
·
2008-03-13 14:00
windows
String
脚本
character
引擎
icons
3DGS
脚本教程翻译(6)-按钮和滚动条
Workshop06:按钮和滚动条按钮一个按钮是其他可以点击的元素。来吧,你每天都点击几百次按钮,你知道它们!来看一个典型的按钮定义:button=x,y,bitmap_normal,bitmap_released,bitmap_over,function_clicked,function_released,function_over;这是个很长的定义!来讨论下每个条款: -x和y是按钮在面板上的
liujian885
·
2008-03-13 14:00
游戏
function
脚本
null
button
引擎
3DGS
脚本教程翻译(5)-数字和窗口
Workshop05:数字和窗口数字OK,现在我们知道了如何创建面板……接下来时是什么?来玩下“数字”,一个面板的元素可以显示数字值。启动Sed并打开script05文件:我喜欢短小的例子,但我看到有什么很奇怪:我想一个面板定义应该包含bmap=some_bitmap;哦……如果你不需要图片你就可以不加这行代码。我们将会显示一些数字在这里-我们不需要位图。我看到“数字”定义不怎么复杂。来讨论下这行
liujian885
·
2008-03-13 14:00
String
function
脚本
video
测试
引擎
3DGS
脚本教程翻译(4)-位图和面板
Workshop04:位图和面板位图一副位图不过就是一个由画图程序创建的图片文件。它可以是pcx,bmp或tga格式,真彩(强烈推荐)或者8位(不推荐)。我无法想象你会使用8位=256色的图片……等等,我知道!a)你的游戏看起来太好了你想使它难看些;b)你所有的顾客都使用老式的3D显卡(比如S3Trio3D或Voodoo1)并且你知道游戏在它们的机子上会跑的更快如果你使用8位图片。你最好总是使用真
liujian885
·
2008-03-13 14:00
游戏
测试
video
脚本
引擎
layer
3DGS
脚本翻译(3)-函数
Workshop03:函数我希望你已经阅读了以前的文章,讲变量的那章。我不了解你,但我对那些定义却实学到了很多。这章将会教你很多有趣的关于函数的新东西。来看个小例子:functionadd_numbers(){ a=3; b=5; c=a+b;}看到什么了吗?函数不过就是个综合陈述。它由一些符合C-Script的代码组成。来看看这些函数都有些什么:1.一个函数由关键字function定
liujian885
·
2008-03-13 14:00
工作
function
脚本
测试
引擎
Numbers
打算贴上
3DGS
的教程翻译了
今天有空就贴下
3DGS
的脚本教程的翻译。虽然中文官网上也有www.xuduo.cn。但还是自己翻译的比较合自己口味……而且网上的翻译也慢,现在才出到5。我已经翻译到9了,不过贴出来还是挺麻烦的。
liujian885
·
2008-03-13 09:00
3DGS
脚本教程翻译(2)-变量
Workshop02:变量一个变量是电脑内存中的一块位置,可以用来存储一般的数据。来看些例子:varbullets=7;varhealth;varlives=3;//theplayerhas3lives这只是几行短代码但我们可以学到很多新东西:1.每个变量使用前应该被定义,用var。如果你写了这行代码:health=100;并且你没有定义变量你会得到一个错误信息。2.任何变量在游戏开始时可以接受初
liujian885
·
2008-03-13 09:00
3DGS
介绍
注:此教程系列在
3DGS
的中文官网www.xuduo.cn上已有翻译,不过进度较慢,因此我自己把它翻译出来了,估计比中文网上的要快一些吧^_^这里讲的是C-Script,而www.xuduo.cn上的是
liujian885
·
2008-03-13 09:00
3DGS
脚本教程翻译(1)-了解引擎
Workshop01:了解引擎如果你读到这篇文档那么你已经装好了
3DGS
;这个程序会进入开始菜单,就像下面的图片:你可以看到快捷方式关卡编辑器,模型编辑器和脚本编辑器。
liujian885
·
2008-03-13 09:00
游戏
工作
脚本
语言
引擎
网格
找到当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径
StringDgs=0ForI=65To90vName=Chr(I)+":"Lx=GetDriveType(vName)DoCaseCaseLx=2Dgs=Dgs+1waitwind'这是个软盘'CaseLx=
3Dgs
iiprogram
·
2005-01-28 01:00
c
网络
String
null
Integer
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他