圆形图片CircleImageView的使用和分析

在项目开发中,我们经常需要用到圆形图片效果,典型案例是用户头像的显示。

如图所示。


下面我们使用开源控件CircleImageView来实现该效果。

CircleImageView项目下载地址:
https://github.com/hdodenhof/CircleImageView

(1).CircleImageView的使用

首先我们将CircleImageView添加到gradle。

dependencies {
    compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'
}

然后看一下自定义属性attrs:


        
        
        
        
    


属性介绍:civ_border_width:   设置边框的宽度,默认为0,即无边框。
civ_border_color:    设置边框的颜色,默认为黑色。
civ_border_overlay:设置边框是否覆盖在图片上,默认为false,即边框在图片外圈。
civ_fill_color:           设置图片的底色,默认透明。

接下来在布局文件中引入CircleImageView。

注意:CircleImageView的默认ScaleType为CENTER_CROP,且只能为CENTER_CROP。

(2).CircleImageView的源码分析

通过查看源码可以看到,内部核心方法主要是对Paint、Canvas、BitmapShader、Matrix、RectF类的使用。

我们分析一下代码的执行流程。首先可以通过布局文件中的src属性或者java代码的setImageXxx()方法来设置图片,控件在构造方法中获取到自定义属性的参数值,然后会执行到setup()这个方法。

我们来分析一下setup()方法,该方法是CircleImageView的核心。


private void setup() {
        // mReady和mSetupPending属性,在构造方法和setup()方法都有引用和赋值
        // 目的是确保setup()内部逻辑的执行是在构造方法执行完毕之后,即获取到自定义属性参数之后
        if (!mReady) {
            mSetupPending = true;
            return;
        }

        // 图片宽高为0,不往下执行
        if (getWidth() == 0 && getHeight() == 0) {
            return;
        }

        // 只有传入了图片,才会往下执行
        if (mBitmap == null) {
            invalidate();
            return;
        }

        // BitmapShader类用来渲染头像
        // 参数1:要处理的bitmap对象,参数2和3:指定模式为对图片的边缘进行拉伸
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

        // 图片画笔:设置抗锯齿
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
        // 图片画笔:设置渲染器
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

        // 边框画笔:设置样式为描边
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        // 边框画笔:设置抗锯齿
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        // 边框画笔:设置颜色值
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        // 边框画笔:设置宽度
        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

        // 底色画笔:设置样式为填充
        mFillPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        // 底色画笔:设置抗锯齿
        mFillPaint.setAntiAlias(true);
        // 底色画笔:设置颜色
        mFillPaint.setColor(mFillColor);

        // 获取原图的高度
        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
        // 获取原图的宽度
        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

        // 设置边框的显示区域
        mBorderRect.set(calculateBounds());
        // 计算边框的半径
        mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2.0f, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2.0f);

        // 设置图片的显示区域为上面计算出来的mBorderRect
        mDrawableRect.set(mBorderRect);
        // 如果边框不是覆盖在图片之上,并且边框宽度大于0,扩大图片的显示区域,增加mBorderWidth-1
        if (!mBorderOverlay && mBorderWidth > 0) {
            mDrawableRect.inset(mBorderWidth - 1.0f, mBorderWidth - 1.0f);
        }
        // 计算图片的半径
        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);

        // 该方法内部只有一行代码,mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter),给bitmap添加滤镜
        applyColorFilter();
        updateShaderMatrix();// 下文会介绍
        invalidate();// 下文会介绍
    }

上述setup()方法中使用到了updateShaderMatrix()方法。
private void updateShaderMatrix() {
        float scale;
        float dx = 0;
        float dy = 0;

        mShaderMatrix.set(null);

        // 这里取最小的缩放比例,以尽量保证图片的质量
        // 判断如果宽度的比例大于高度的比例,取高度的缩放比,平移x轴方向
        // 否则取宽度的缩放比,平移y轴方向
        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
        } else {
            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
        }

        // 设置mShaderMatrix:缩放
        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
        // 设置mShaderMatrix:平移
        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);

        // 将mShaderMatrix设置到mBitmapShader
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
    }

该方法的作用是设置mBitmapShader变量的mShaderMatrix参数,对图片进行缩放setScale()和平移postTranslate(),使图片的显示区域缩放到与mDrawableRect一致,并通过平移确保显示图片的中心位置。

在setup()方法中最后一行执行invalidate(),触发View的onDraw()方法。


@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 如果禁止显示圆形(setDisableCircularTransformation()方法可设置),则不往下执行。
        if (mDisableCircularTransformation) {
            super.onDraw(canvas);
            return;
        }

        // 未设置图片,不往下执行
        if (mBitmap == null) {
            return;
        }

        // 如果底色不是透明,绘制底色
        if (mFillColor != Color.TRANSPARENT) {
            canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mFillPaint);
        }
        // 使用上面设置好的mDrawableRect、mDrawableRadius、mBitmapPaint,绘制圆形图片,即内圆
        canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mBitmapPaint);
        // 如果边框宽度大于0,使用上面设置好的mBorderRect、mBorderRadius、mBorderPaint,绘制圆形边框,即外圆
        if (mBorderWidth > 0) {
            canvas.drawCircle(mBorderRect.centerX(), mBorderRect.centerY(), mBorderRadius, mBorderPaint);
        }
    }

在onDraw()方法中,使用setup()中设置好的各项参数,完成图片、底色和边框的绘制。到这里,流程执行结束。


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