仿射变换CGAffineTransform

仿射变换:
函数
用途
CGAffineTransformMakeTranslation
通过指定x, y值来创建一个平移矩阵
CGAffineTransformTranslate
在已存在的矩阵中使用平移
CGAffineTransformMakeRotation
通过指定角度来创建一个旋转矩阵
CGAffineTransformRotate
在已存在的矩阵中使用旋转
CGAffineTransformMakeScale
通过指定x, y缩放因子来创建一个缩放矩阵
CGAffineTransformScale
在已存在的矩阵中使用缩放
CGAffineTransformInvert 
倒置矩阵,将值与倒置矩阵相乘得到原先的值。通常不需要倒置操作,因为我们可以通过保存和恢复图形状态来倒置CTM的效果

调用CGPointApplyAffineTransform在CGPoint结构上执行变换操作。调用CGSizeApplyAffineTransform在CGSize结构上执行变换操作。调用CGRectApplyAffineTransform在CGRect结构上执行变换操作

函数CGAffineTransformIsIdentity用于确认一个变换是否是单位变换。单位变换没有平移、缩放和旋转操作。 Quartz 常量CGAffineTransformIdentity表示一个单位变换

用户空间到设备空间的变换
如果我们的应用程序需要获取 Quartz 转换用户空间和设备空间的仿射变换,我们可以调用函数CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform。
  • 点:函数CGContextConvertPointToDeviceSpace和CGContextConvertPointToUserSpace将一个CGPoint数据结构从一个空间变换到另一个空间。
  • 大小:函数CGContextConvertSizeToDeviceSpace和CGContextConvertSizeToUserSpace将一个CGSize数据结构从一个空间变换到另一个空间。
  • 矩形:函数CGContextConvertRectToDeviceSpace和CGContextConvertRectToUserSpace将一个CGPoint数据结构从一个空间变换到另一个空间

你可能感兴趣的:(IOS)