1.1.5 编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置
1.2.4 编写Java程序,方法练习题__构建英雄类,定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量
1.3.4 编写Java程序,通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和
1.4.3 编写Java程序,定义士兵类(Soldiers)并初始化5个士兵对象。
2.1.3 编写Java程序,创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。
2.2.3 编写Java程序,创建Dota游戏中的兵营类,兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。
2.3.3 编写Java程序,实现对兵营类的封装,将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限,方法设置为公有访问权限
2.4.4 编写Java程序,观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序
3.1.4 编写Java程序,测试包的使用和成员的访问权限
3.2.3 编写Java程序,创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck)。
3.3.4 编写Java程序,以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的不同行为
3.4.4 编写Java程序,在子类老虎中重写父类动物的吃食方法
4.1.3 编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计
4.2.5 编写Java程序,创建一个数学工具类,将该类设计为final类,Final 修饰符的使用。
4.3.4 编写Java程序,通过接口摸拟麦当劳食物生产过程,接口设计
4.4.2 编写Java程序,使用面向接口编程模拟不同动物的吼叫声
5.1.3 加深理解Java异常概念并熟记5个最常见的运行时异常
5.2.3 编写Java程序,模拟文件操作过程中的异常处理
5.3.3 编写Java程序,模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出
5.4.3 编写Java程序,编写自定义异常类封装将棋子落在格子中已有棋子的异常
6.1.3 编写Java程序,比较两个Dog对象是否为同一个对象
6.2.4 编写Java程序,实现字符串统计和处理
6.2.5 编写Java程序,将一个int型数组拼接成字符串
6.3.2 编写Java程序,随机给定一个数字猜大小
6.4.4 编写Java程序,使用日期处理类实现日期的格式化输出
7.1.2 比较Java集合与数组的联系和区别
7.2.3 编写Java程序,利用List维护用户信息
7.2.4 编写Java程序,利用List实现报数游戏的实现思路
7.3.3 编写Java程序,使用Set实现不重复添加用户
7.4.2 编写Java程序,实现控制台版的省市联动
8.1.3 编写Java程序,定义一个类似于ArrayList集合类
8.2.2 编写Java程序,演练静态内部类应用
8.3.2 编写Java程序,演练匿名内部类应用
8.4.3 编写Java程序,以树形结构显示国家-直辖市/省/州信息
9.1.4 编写Java程序,使用JDBC连接SQL Server数据库
9.2.3 编写Java程序,使用PreparedState实现对英雄数据的新增、删除和更新
9.3.2 编写Java程序,在维护英雄数据的业务过程中复用数据库操作封装类
9.4.3 编写Java程序,遍历所有英雄信息
10.1.3 编写Java程序,使用JFrame创建一个窗体
10.2.4 编写Java程序,将JButton按钮按网格布局管理器格式放置
10.3.5 编写Java程序,使用Swing布局管理器与常用控件,实现用户登录界面
10.4.3 编写Java程序,使用Swing布局管理器和常用控件,实现仿QQ登录界面
11.1.2 编写Java程序,使用JTable表格组件展现人员信息列表
11.2.2 编写Java程序,使用菜单组件制作一个记事本编辑器
11.3.3 编写Java程序,使用Swing事件处理机制实现用户登录和英雄信息显示
11.4.2 编写Java程序,使用JDialog构造登录窗体