计算机图形/图像(GPU/OpenGL/OpenCV)书籍收藏

冈萨雷斯的《数字图像处理》。

-- 光学与 camera
《应用光学》,《几何光学》

张芙蓉,《基于DM642的H.264编码器研究》
 李方慧,王飞,何佩琨,《TMS329C6000系列DSPs原理与应用》

> OpenGL ES
《OpenGL ES应用开发实践指南 -Android卷》-https://download.csdn.net/download/donkor_/9931418
《计算机图形学(openGL版)第三版(中文版)》《OpenGL ES 3.0 编程指南》《OpenGL编程指南》

-- 矩阵变换:《线性代数》和《3D 数学基础:图形与游戏开发》https://download.csdn.net/download/qq_33978557/10032340?web=web

-- GPU精粹1:实时图形编程的技术、技巧和技艺.pdf- https://download.csdn.net/download/u010996454/6535941

GPU精粹2(英文高清pdf版)- https://download.csdn.net/download/kenkao/3232499

-- unity它的渲染也是用到opengl,不过opengl已经被unity封装起来了。基于OpenGL/OpenCore的游戏开发 Android。
Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0 ; Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现; 
OpenglES2.0 游戏开发-上卷; OpenGLES2.0游戏与图形编程;OpenGLES2.0游戏与图形编程适用于iOS 和Android;
OpenGL ES 3.x 游戏开发 上卷 下卷;

-- GLSL:《OpenGL Shading Language 3rd Edition》《OpenGL着色语言第三版》《Unity Shader入门精要》
-- OpenGL《OpenGL Programming Guide 7th Edition》《计算机图形学-基于3D图形开发技术》

《OpenGL ES 3.x游戏开发》《 OpenGL超级宝典(第5版)》《OpenGL编程指南》

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版),《计算机图形学openGL版》

OpenGL着色语言(第1版).pdf- https://pan.baidu.com/share/link?shareid=811366852&uk=220485519

《Real-Time Rendering》,《Physically Based Rendering》《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》

《OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition): Dan Ginsburg》,《OpenGL-ES-2_0-Reference-card.pdf》

-- Shader入门了解
1. 《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,严格说这不是一本书,是网上盛传的新人学习的必读物。
2. 《Cg Programming in Unity》,这是Wiki上的一系列UnityShader教程,不过现在可能需要FQ看了。
3. 《Cg教程_可编程实时图形权威指南》,因为Unity的Shader大部分还是用CG语言来写的,这本书虽然年代有点早,但还是值得一看的,而且Nvidia的网站上有最最新的英文版。

4. 《Unity Shader入门精要》candycat1992,小姑娘这本书绝对的值得一看的,虽然是面向入门级的

-- 书籍
1.《Unity Shader入门精要》《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,以及《Cg教程_可编程实时图形权威指南》
2.《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》《计算机图形学-基于3D图形开发技术》 

《图形着色器:理论和实践》一书,我强烈推荐整本书给所有对着色器感兴趣的人。

> GPU精粹三部曲

《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro》1~7 以及《GPU Zen》组成的饕餮盛宴,共11本书,合称“GPU精粹三部曲“,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界顶尖大牛们一线经验的合辑汇编,是江湖各大门派武林绝学经典招式的精华荟萃,是了解业界各种高阶知识和技法Trick,将自己的游戏开发、图形学与渲染能力提升到下一个高度的捷径。
  总之,“GPU精粹三部曲”是图形学进阶学习的大宝藏,是图形学和渲染领域进阶知识的饕餮盛宴,希望进阶地学习图形学、渲染以及Shader编程,仔细研读,认真实践.
  这三部曲其中仅有《GPU Gems 1~3》有中文版,对应为人民邮电出版社出版的《GPU精粹1》,清华大学出版社出版的《GPU精粹2~3》。
  《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结- https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%201%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93

【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览- https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/79689041

 

> OpenCV

1.《Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects》,OpenCV开发实际的项目。Mastering OpenCV- https://github.com/MasteringOpenCV/code 。 

2.《Learning OpenCV》和《OpenCV Cookbook》自行弥补相关理论知识。

《opencl编程指南》 

-- 《Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects》-https://download.csdn.net/download/sun_apollo/7747249
即《深入理解OpenCV:实用计算机视觉项目解析》- https://download.csdn.net/download/gc5218112/10168687
深入理解OpenCV-实用计算机视觉项目(英文电子版)- https://download.csdn.net/download/zhaoqiang_0907/8879011
学习OpenCV(中文版).pdf- https://pan.baidu.com/s/1o6kK6vC

OpenCV3编程入门  ,OpenCV3图像处理:人脸识别与检测 ,

> 3D编程

《3D编程大师技巧》《3D游戏编程大师技巧》

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