应用场景
定义方式
class Women:
def __init__(self, name):
self.name = name
# 不要问女生的年龄
self.__age = 18
def __secret(self):
print("我的年龄是 %d" % self.__age)
xiaofang = Women("小芳")
# 私有属性,外部不能直接访问
# print(xiaofang.__age)
# 私有方法,外部不能直接调用
# xiaofang.__secret()
提示:在日常开发中,不要使用这种方式,访问对象的 私有属性 或 私有方法
Python
中,并没有 真正意义 的 私有
_类名
=> _类名__名称
# 私有属性,外部不能直接访问到
print(xiaofang._Women__age)
# 私有方法,外部不能直接调用
xiaofang._Women__secret()
面向对象三大特性:
继承的概念:子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
class 类名(父类名):
pass
Dog
类是 Animal
类的子类,Animal
类是 Dog
类的父类,Dog
类从 Animal
类继承Dog
类是 Animal
类的派生类,Animal
类是 Dog
类的基类,Dog
类从 Animal
类派生C
类从 B
类继承,B
类又从 A
类继承C
类就具有 B
类和 A
类的所有属性和方法子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性 和 方法
重写 父类方法有两种情况:
具体的实现方式,就相当于在 子类中 定义了一个 和父类同名的方法并且实现
重写之后,在运行时,只会调用 子类中重写的方法,而不再会调用 父类封装的方法
super().父类方法
来调用父类方法的执行super
Python
中 super
是一个 特殊的类super()
就是使用 super
类创建出来的对象提示
父类名
和 super()
两种方式不要混用
- 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
- 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
示例
__num2
属性B
的对象不能在 demo
方法内访问 __num2
属性B
的对象可以在 demo
方法内,调用父类的 test
方法__num2
属性和 __test
方法概念
语法
class 子类名(父类名1, 父类名2...)
pass
提示:
开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! —— 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承
Python
中针对 类 提供了一个 内置属性 __mro__
可以查看 方法 搜索顺序method resolution order
,主要用于 在多继承时判断 方法、属性 的调用 路径print(C.__mro__)
输出结果
(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
__mro__
的输出结果 从左至右 的顺序查找的
object
是Python
为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用dir
函数查看
object
为基类的类,推荐使用object
为基类的类,不推荐使用Python 3.x
中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用 object
作为该类的 基类 —— Python 3.x
中定义的类都是 新式类Python 2.x
中定义类时,如果没有指定父类,则不会以 object
作为 基类新式类 和 经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序
为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.x
和 Python 3.x
运行! 今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自 object
规范格式如下:
class 类名(object):
pass
封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
需求
game
方法是在 Dog
父类中定义的多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
__init__
为 对象初始化因此,通常也会把:
在程序执行时:
self.
Python
中 一切皆对象:
class AAA:
定义的类属于 类对象obj1 = AAA()
属于 实例对象
Python
中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象示例需求
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
注意
对象.类属性 = 值
赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值class
关键字下方可以定义 类属性语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
类方法需要用 修饰器 @classmethod
来标识,告诉解释器这是一个类方法
类方法的第一个参数应该是cls
cls
就是 哪一个类的引用self
类似cls
通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 cls
参数
在方法内部
cls.
访问类的属性cls.
调用其他的类方法示例需求
@classmethod
def show_tool_count(cls):
"""显示工具对象的总数"""
print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
在类方法内部,可以直接使用
cls
访问 类属性 或者 调用类方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
@staticmethod
来标识,告诉解释器这是一个静态方法案例:
class Dog(object):
# 狗对象计数
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
# 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self, name):
self.name = name
需求
设计一个 Game
类
属性:
1). 定义一个 类属性 top_score
记录游戏的 历史最高分
2). 定义一个 实例属性 player_name
记录 当前游戏的玩家姓名
方法:
1). 静态方法 show_help
显示游戏帮助信息
2).类方法 show_top_score
显示历史最高分
3).实例方法 start_game
开始当前玩家的游戏
主程序步骤
代码逻辑思路:
实例方法—— 方法内部需要访问实例属性
类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
案例完整代码:
class Game(object):
# 游戏最高分,类属性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()
类名()
返回的对象,内存地址是相同的__new__
方法Python
的解释器 首先 会 调用 __new__
方法为对象 分配空间__new__是一个 由object基类提供的内置的静态方法,主要作用有两个:
Python
的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给 __init__
方法重写
__new__
方法 的代码非常固定!
__new__
方法 一定要 return super().__new__(cls)
__new__
是一个静态方法,在调用时需要 主动传递 cls
参数class MusicPlayer(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 如果不返回任何结果,
return super().__new__(cls)
def __init__(self):
print("初始化音乐播放对象")
player = MusicPlayer()
print(player)
class MusicPlayer(object):
# 定义类属性记录单例对象引用
instance = None
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否已经被赋值
if cls.instance is None:
cls.instance = super().__new__(cls)
# 2. 返回类属性的单例引用
return cls.instance
__new__
分配空间__init__
对象初始化__new__
方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用需求
解决办法
init_flag
标记是否 执行过初始化动作,初始值为 False
__init__
方法中,判断 init_flag
,如果为 False
就执行初始化动作init_flag
设置为 True
__init__
方法时,初始化动作就不会被再次执行 了案例完整代码:
class MusicPlayer(object):
# 记录第一个被创建对象的引用
instance = None
# 记录是否执行过初始化动作
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否是空对象
if cls.instance is None:
# 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
cls.instance = super().__new__(cls)
# 3. 返回类属性保存的对象引用
return cls.instance
def __init__(self):
if not MusicPlayer.init_flag:
print("初始化音乐播放器")
MusicPlayer.init_flag = True
# 创建多个对象
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)