蓝鸥Unity入门Time类学习笔记

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {


            //Time类用来进行时间控制
            float t= Time.time;

            print ("从游戏开始到当前帧,所消耗的总时长为" + t + "秒");
        }

    }
} 


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {

            //从上一帧开始到当前帧结束,这两帧之间的时间间隔
            float  d= Time.deltaTime;

            print (d);
        }

    }
} 


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    public float angLeSpeed;

    void Update () {

        //表示时间流逝的快慢
        //1——表示正常时间流逝
        //2——表示时间流逝加快,是正常速度的两倍
        //0——表示时间停止,游戏暂停
        float ts = Time.timeScale;


    }
} 




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