[C++]引用(&)详解

转载自:https://www.cnblogs.com/duwenxing/p/7421100.html

一、什么是引用

引用,顾名思义是某一个变量或对象的别名,对引用的操作与对其所绑定的变量或对象的操作完全等价

语法:类型 &引用名=目标变量名;

特别注意:

1.做引用符号时,&起标志作用,与地址运算符无关

2.引用的类型必须和其所绑定的变量的类型相同

3.声明引用的同时必须初始化,否则系统会报错

#include
using namespace std;
int main()
{
    int &a; //错误!声明引用的同时必须对其初始化
    return 0;
}

4.引用相当于变量或对象的别名,因此不能再将已有的引用名作为其他变量或对象的名字或别名

5.引用不是定义一个新的变量或对象,因此内存不会为引用开辟新的空间存储这个引用

 #include
 using namespace std;
 int main(){
    int value=10;
    int &new_value=value;
    cout<<"value在内存中的地址为:"<<&value<<endl;
    cout<<"new_value在内存中的地址为:"<<&new_value<<endl;
    return 0;
 }

可以自行验证,二者地址一致。

6.对数组的引用

语法:类型 (&引用名)[数组中元素数量]=数组名;
#include
using namespace std;
int main(){
    int a[3]={1,2,3};
    int (&b)[3]=a;                 //对数组的引用 
    cout<<&a[0]<<" "<<&b[0]<<endl;
    cout<<&a[1]<<" "<<&b[1]<<endl;
    cout<<&a[2]<<" "<<&b[2]<<endl;
    return 0;
}
//输出如果:
0x6ffe20     0x6ffe20  
0x6ffe24     0x6ffe24  
0x6ffe28     0x6ffe28  

7.对指针的引用

语法:类型 *&引用名=指针名;
//可以理解为:(类型*) &引用名=指针名,即将指针的类型当成类型*
#include
using namespace std;
int main(){
    int a=10;
    int *ptr=&a;
    int *&new_ptr=ptr;
    cout<<&ptr<<" "<<&new_ptr<<endl;
    return 0; 
}
//输出如果:
0x6ffe38     0x6ffe38   

二、引用的应用

A.引用作为函数的参数

例子:数值交换

#include
using namespace std;
void swap(int &a,int &b){//引用作为函数的参数
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp; 
}
int main(){
    int value1=10,value2=20;
    cout<<"----------------------交换前----------------------------"<<endl;
    cout<<"value1的值为:"<<value1<<endl; 
    cout<<"value2的值为:"<<value2<<endl;
    swap(value1,value2); 
    cout<<"----------------------交换后----------------------------"<<endl;
    cout<<"value1的值为:"<<value1<<endl; 
    cout<<"value2的值为:"<<value2<<endl;
    return 0;
}

输出结果为:

----------------------交换前----------------------------
value1的值为:10
value2的值为:20
----------------------交换后----------------------------
value1的值为:20
value2的值为:10

特别注意:
1.上述函数中对形参的各种操作实际上是对实参本身进行操作,而非将实参变量或对象的值拷贝给形参。
2.使用指针作为函数的形参虽然达到的效果和使用引用一样,但当调用函数时仍需要为形参指针变量在内存中分配空间,而引用则不需要这样,故在C++中推荐使用引用而非指针作为函数的参数
3.如果在编程过程中既希望通过让引用作为函数的参数来提高函数的编程效率,又希望保护传递的参数使其在函数中不被改变,则此时应当使用对常量的引用作为函数的参数。
4.数组的引用作为函数的参数:C++的数组类型是带有长度信息的,引用传递时如果指明的是数组则必须指定数组的长度.举例:

#include
using namespace std;
void func(int(&a)[5])  //数组引用作为函数的参数,必须指明数组的长度
{ 
  ... 
}

int main(){
    int number[5]={0,1,2,3,4};
    func(number); 
    return 0; 
 }

B.常引用

语法:const 类型 &引用名=目标变量名;

常引用不允许通过该引用对其所绑定的变量或对象进行修改

#include
using namespace std;
int main(){
    int a=10;
    const int &new_a=a;
    new_a=11;//错误!不允许通过常引用对其所绑定的变量或对象进行修改 
    return 0;
}

特别注意:

先看下面的例子:

#include
#include 
using namespace std;
string func1(){
    string temp="This is func1";
    return temp;
}
void func2(string &str){
    cout<<str<<endl;
}
int main(){
    func2(func1());
    func2("Tomwenxing");
    return 0;
}

运行上面的程序编译器会报错。
这是由于func1()和“Tomwenxing”都会在系统中产生一个临时对象(string对象)来存储它们,而在C++中所有的临时对象都是const类型的,而上面的程序试图将const对象赋值给非const对象,这必然会使程序报错。如果在函数func2的参数前添加const,则程序便可正常运行了。

#include
#include 
using namespace std;
string func1(){
    string temp="This is func1";
    return temp;
}
void func2(const string &str){
    cout<<str<<endl;
}
int main(){
    func2(func1());
    func2("Tomwenxing");
    return 0;
}

C.引用作为函数的返回值

语法:类型 &函数名(形参列表){ 函数体 }

特别注意:

1.引用作为函数的返回值时,必须在定义函数时在函数名前加&。

2.用引用作函数的返回值的最大的好处是在内存中不产生返回值的副本

//代码来源:RUNOOB
#include
using namespace std;
float temp;
float fn1(float r){
    temp=r*r*3.14;
    return temp;
} 
float &fn2(float r){ //&说明返回的是temp的引用,换句话说就是返回temp本身
    temp=r*r*3.14;
    return temp;
}
int main(){
    float a=fn1(5.0); //case 1:返回值
    //float &b=fn1(5.0); //case 2:用函数的返回值作为引用的初始化值 [Error] invalid initialization of non-const reference of type 'float&' from an rvalue of type 'float'
                           //(有些编译器可以成功编译该语句,但会给出一个warning) 
    float c=fn2(5.0);//case 3:返回引用
    float &d=fn2(5.0);//case 4:用函数返回的引用作为新引用的初始化值
    cout<<a<<endl;//78.5
    //cout<
    cout<<c<<endl;//78.5
    cout<<d<<endl;//78.5
    return 0;
}

3.不能返回局部变量的引用。如上面的例子,如果temp是局部变量,那么它会在函数返回后被销毁,此时对temp的引用就会成为“无所指”的引用,程序会进入未知状态。

4.不能返回函数内部通过new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,但如果被返回的函数的引用只是作为一个临时变量出现,而没有将其赋值给一个实际的变量,那么就可能造成这个引用所指向的空间(有new分配)无法释放的情况(由于没有具体的变量名,故无法用delete手动释放该内存),从而造成内存泄漏。因此应当避免这种情况的发生

5当返回类成员的引用时,最好是const引用。这样可以避免在无意的情况下破坏该类的成员。

6.可以用函数返回的引用作为赋值表达式中的左值

#include
using namespace std;
int value[10];
int error=-1;
int &func(int n){
    if(n>=0&&n<=9)
        return value[n];//返回的引用所绑定的变量一定是全局变量,不能是函数中定义的局部变量 
    else
        return error;
}

int main(){
    func(0)=10;
    func(4)=12;
    cout<<value[0]<<endl;
    cout<<value[4]<<endl;
    return 0; 
}

D.用引用实现多态

在C++中,引用是除了指针外另一个可以产生多态效果的手段。也就是说一个基类的引用可以用来绑定其派生类的实例

class Father;//基类(父类)
class Son:public Father{.....}//Son是Father的派生类
Son son;//son是类Son的一个实例
Father &ptr=son;//用派生类的对象初始化基类对象的使用

特别注意:

ptr只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员。如果基类(类Father)中定义的有虚函数,那么就可以通过在派生类(类Son)中重写这个虚函数来实现类的多态

三、总结

1.在引用的使用中,单纯给某个变量去别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数的传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题

2.用引用传递函数的参数,能保证参数在传递的过程中不产生副本,从而提高传递效率,同时通过const的使用,还可以保证参数在传递过程中的安全性

3.引用本身是目标变量或对象的别名,对引用的操作本质上就是对目标变量或对象的操作。因此能使用引用时尽量使用引用而非指针

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