GBA程序开发入门
1.GBA简介
Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机.
GBA的硬件功能十分多.它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz.屏幕最大支持240x160的16位真彩色显示.在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转,缩放,alpha混合,face in/out淡入淡出等.
GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,也正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏).你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的声音处理方面能力也不错哦),做成随身电影播放齐,做成电子词典等,只要你有能力设计它的软件.
比如azhong的主页http://huangyz2002abcd.nease.net/上就有他写的WORDBOY字典软件.还有MUSIC PLAYER GBA的音乐播放器,能让GBA变身Mp3播放器.VideoGBA,能把图片转换成GBA影片的工具.不过要制做它的电影有点困难.这里提供一部已经做来的,<<黑客帝国>>的片断下载: http://213.30.21.181/web/down/show.asp?id=40&down=1
在http://readboy.nease.net/上还可以找到READBOY,GBA上的读书软件,这个软件做得很不错,除了看书,甚至还可以浏览图片.
不说多了,我们还是主要来看看如何开发GBA的软件.应该说,你只要会点C语言,就可以进入GBA的开发行列中了.在GBA上写程序比在电脑上写程序更简单.GBA是单总线的设计,也就是说通过简单的读写命令就能完成所有的内部硬件操作.访问GBA内部的寄存器就犹如访问一块内存一样简单,而GBA所有的功能都是通过读写寄存器而完成的.
2.GBA程序开发准备
GBA开发所需要的东西除了一台可以用的电脑外,主要就是一个编译器和一个GBA模拟器.
有了GBA模拟器,你就可以在你的电脑上运行GBA程序了.GBA模拟器应该是到处可以找得到的.我推荐的是VisualBoyAdvance.你可以在www.gbadev.org上下载最新的版本.如果你还想把你的程序弄到GBA机器上玩,那么除了应该有个GBA外,还应该有个ROM烧录器.比如EZ-Flash.通过它可以把电脑上的ROM烧录到GBA卡带上,然后放到GBA上运行.(总共一个GBA加一个128MB的EZ-Flash大概是1000元人民币)
GBA程序开发可以用汇编语言和C/C++语言来写程序,不过汇编语言比较复杂,而且不是我们平常使用8086汇编,而是Arm汇编.任天堂公司可能觉得C++程序运行消耗太大,不推荐C++语言来开发,所以我们都一直将C语言作为首选.
GBA开发所用的C语言编译器主要有两种,一种是免费的gcc,一种是Arm公司提供的ArmSDT.
这里的gcc当然不是简单的linux下的gcc,而是Arm Gcc.简单地说就是把我们平时常见的gcc改造成生成ARM CPU代码的gcc.你可能会问难道我们要使用linux操作系统了吗?其实我们还是在windows下做GBA开发,虽然gcc主要是在linux下的东西,但是我们也可以从cygwin(在windows下模拟UNIX的工具)中得到在windows下运行的gcc.你可以根据这个cygwin下的gcc,自己去配置Arm Gcc,也可以直接去下载个配置好了的Arm Gcc.比如DevKitAdv,你可以到http://www.gbadev.org 去下载这个软件.DevKitAdv大概10多MB.有了它,你用不着去找什么cygwin(200-300MB)和配置什么Arm Gcc了,DevKitAdv已经帮你做好了一切,你只需安装它就OK了.
ArmSDT是Arm公司提供的专门为ARM CPU的开发程序的C语言编译器.前面说过,GBA是采用32位的ARM CPU,所以这个ArmSDT是可以用来开发GBA程序的.而且由于ArmSDT是ARM公司官方的开发包,所以它的编译速度和质量上都比免费的gcc要高,但对C语言的支持也不及gcc好(gcc毕竟已经成了C语言编译器的标准),最关键的问题它不是免费的,但是它的免费测试版还是可以用的.你可以到Arm公司的网站去下载ARMSDT2.51. http://www.arm.com
我以DevkitAdv配置的gcc为主还讲解GBA的程序开发.
安装DevKitAdv很简单,用WinZip或WinRAR软件解压下载文件后,双击DKA_Setup.exe,出现下面的对话框,选择安装目录,然后点击"Install"就进行安装了.整个DevKitAdv共49MB,应该是十分小的.
编译器和模拟器都装好后,下面我们需要一批小工具,主要就是帮我们转换图片,声音等数据.GBA程序编译后通常都是一个rom文件,图像和声音等数据都是包含在主程序里的.这些工具能把我们电脑上的图片或声音文件转换成一个*.h头文件,然后包含在主程序里编译.关于这种转换工具也是有许多,我推荐的图形转换工具是kaleid_1-2-3,在http://www.gbadev.org上下载,它可以转换我们平时用的BMP文件.声音转换工具是wav2gbac.exe,也是在http://www.gbadev.org下载,它可以转换我们平时用的WAV文件.
好了,下载完后这两个小工具后,准备工作就算做完了.