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在cantk-runtime中直接使用的webview,通过JAVA扩展接口把Canvas的2d Context的API定向到JNI,通过OpenGL来图形加速,渲染速度大大提高。后来测试发现在大部分手机上都很正常,但是在有的老手机上速度不稳定,出现突然卡顿的情况。经过研究发现原因是老版本的webkit里没有requestAnimationFrame这个接口(或类似接口),用setTimeout来模拟的requestAnimationFrame非常不稳定。
为了解决这个问题,我们决定像其它Runtime一样集成Google V8 JS引擎,自己模拟一个webview出来。架构也相当简单,上面用GLSurfaceView,在JNI里使用Google V8 JS引擎来JS代码,在onDrawFrame里去执行requestAnimationFrame注册的函数,经过测试性能相当稳定。
Google V8 JS引擎在缺省情况下用起来非常顺手,它自带的例子拿来就可以用,比如:
int main(int argc, char* argv[]) { v8::V8::InitializeICU(); v8::Platform* platform = v8::platform::CreateDefaultPlatform(); v8::V8::InitializePlatform(platform); v8::V8::Initialize(); v8::V8::SetFlagsFromCommandLine(&argc, argv, true); ShellArrayBufferAllocator array_buffer_allocator; v8::V8::SetArrayBufferAllocator(&array_buffer_allocator); v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(); run_shell = (argc == 1); int result; { v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate); v8::HandleScope handle_scope(isolate); v8::Handle::Context> context = CreateShellContext(isolate); if (context.IsEmpty()) { fprintf(stderr, "Error creating context\n"); return 1; } v8::Context::Scope context_scope(context); result = RunMain(isolate, argc, argv); if (run_shell) RunShell(context); } v8::V8::Dispose(); v8::V8::ShutdownPlatform(); delete platform; return result;}
但是我需要在onSurfaceCreated做初始化的工作,在onDrawFrame里去执行JS。一个看似简单的改东却遇到了麻烦:Isolate::GetCurrent()返回值为空。第一次接触V8,对里面的概念理解不深,以为Isolate::Scope和HandleScope一样,在作用范围结束时释放Isolate,我希望onSurfaceCreated调用完成后Isolate对象还活着,在onDrawFrame还可以使用,所以去掉v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate)这行代码,但是结果Isolate::GetCurrent()返回值还是为空。
网上没有找到类似的应用场景,于是去看V8的代码。发现Isolate::Scope的功能并不是想的那样。在Isolate::Scope的构造函数里调用Isolate::Enter把参数指定的isolate设置成当前的isolate(放在线程局部存储里的),在Isolate::Scope的析构函数调用Isolate::Exit恢复前一个isolate。只有在这个范围内Isolate::GetCurrent()才有效。
知道原理后,修改很简单了:直接调用Isolate::Enter。
cantk-runtime v8版本目前还不完善,不过欢迎大家加星:)
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎