Ugui(供个人学习整理用)

Rect Transform组件

Anchors锚点

PosXPosY为图片相对锚点的位置,PosZ没用不用管

锚点与 UI 控件边框的4 个点的距离固定

tips:上方Center时轴心点为灰,上方为Pivot时中心点亮即可相对图片移动中心点

蓝图模式(虚线按钮)

作用于Rotation和Scale,使外框不变而图形变

原始编辑模式(R按钮)

作用于Anchors和Pivot,使点不动而外框动

Canvas组件

screen space-overlay

画布永远显示在最上层(画布Rect Transform不能改)

Pixel Perfect:

UI是否应该在没有反锯齿的情况下进行精确渲染,勾选使图像边缘更平滑

Sort Order:

画布在排序层中的顺序。存在多个画布时,值大的会覆盖值小的

Target Display:

显示目标

screen space-camera

要绑定camera、可设置距离(画布Rect Transform不能改)

Pixel Perfect:

UI是否应该在没有反锯齿的情况下进行精确渲染,勾选使图像边缘更平滑

Render Camera:

指定用来渲染画布的摄像机

Plane Distance:

UI放置在相机前面的距离

Sorting Layer:

画布在排序层中的顺序。

Order in Layer:

数值越大,画布越靠前

world space

要绑定camera、画布变成3D世界的物体

Event Camera:

用于处理UI事件的摄像机。

Sorting Layer:

画布在排序层中的顺序。

Order in Layer:

数值越大,画布越靠前

Additional Shader Channels???

Canvas Scaler组件

ConstantPixelSize

固定像素大小,无论屏幕分辨率尺寸大小怎么改变,像素保持不变

Scale Factor

Scale Factor:画布中UI元素的缩放比例

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