多态:
两种表现形式:方法重写;方法重载;
概念:(同一个对象响应不同消息的能力)
前提:
A:要有继承或实现关系;
B:要有方法重写;
C:要有父类(父接口)引用指向子类对象;
抽象类:
有抽象方法的类就是抽象类。
抽象方法的由来:当我们不明确方法的具体实现的时候,就。。
特点:抽象类不能被实例化
成员变量,成员方法,构造方法
接口:
定义关键字,实现关键字
接口就是特殊的抽象类
内部类:
1.成员内部类:
1).同其它成员一样,可以访问外部类中的其它成员;即使是私有的;
2).实例化一个"成员内部类"的对象:
A.Bb = new A().new B();
3).成员变量的覆盖:
class A{
int num = 10;
class B{
int num = 20;
void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);//30
System.out.println(this.num);//20
System.out.println(A.this.num);//10
}
}
}
class A{
int num = 10;
void show(){
int num = 20;
class B{
void f(){
System.out.println("num = " + num);
}
}
}
}
interface IA{
void fun();
}
class A{
IA show(){
return new IA(){
public void fun(){
System.out.println("子类重写的fun方法");
}
}
接口的概述及其特点
A:接口概述
从狭义的角度讲就是指java中的interface
从广义的角度讲对外提供规则(标准、功能)的都是接口
B:接口特点
a:接口用关键字interface表示
interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示
class 类名 implements接口名 {}
c:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
C:案例演示
接口特点
接口的成员特点
A:接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
默认修饰符:publicstatic final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:publicabstract
建议:自己手动给出。
B:案例演示
接口成员特点
类与类,类与接口,接口与接口的关系
A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
B:案例演示
类与类,类与接口,接口与接口的关系
抽象类和接口的区别
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
class Test_Interface {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
/*
* A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
* a:类与类:
* 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
* b:类与接口:
* 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
* 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
* c:接口与接口:
* 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
*/
interface InterA {
public abstract void printA();
}
interface InterB {
public abstract void printB();
}
interface InterC extends InterB,InterA {
}
//class Demo implements InterA,implements InterB { //这么做不允许是非法的
class Demo extends Object implements InterA,InterB {
public void printA() {
System.out.println("printA");
}
public void printB() {
System.out.println("printB");
}
}
static关键字
这里先讲讲static关键字的特点
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象存在
3.被类的所有对象共享。举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
4.可以通过类名调用,其实它本身也可以通过对象名调用。推荐使用类名调用。静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
静态变量和成员变量的区别
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
final关键字修饰类,方法以及变量的特点
A:final概述
B:final修饰特点
修饰类,类不能被继承
修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
修饰方法,方法不能被重写
C:案例演示
final修饰特点
final关键字修饰局部变量
A:案例演示
方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)
基本类型,是值不能被改变
引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
final修饰变量的初始化时机
A:final修饰变量的初始化时机
显示初始化
在对象构造完毕前即可