Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid_第1张图片

UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。

效果图如下:

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一:使用步骤

  1.选择一个panel然后右键Create——Grid

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  2.为Grid创建几个子Sprite,位置随便放

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  3.然后运行,效果如下

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  4.UIGrid组件分析

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  其中的右上角的小齿轮点击开,里面的Execute,点击即可在编辑的状态下排列这些Sprite了。

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  Arrangement:排列的方向。

  Sorting:排列的顺序。

  ————None:没有顺序。

  ————Alphabetic:按字母的顺序。

  ————Horizontal:水平放置的顺序。

  ————Vertical:垂直放置的顺序。

  ————Custom:自定义的方式。比如将Sprite的名字命名方式如下:001,002,003

  Pivot:抛点的位置。

  Max Per Line:最大行或是列的数量。

  Cell Width:单元之间的宽度。

  Cell Height:单元之间的高度。

  Animate Smoothly:平滑动画。

  Hide Inactive:隐藏不活动的组件。

  Keep Within Panel:保持在Panel中。

转载于:https://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3681895.html

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