ActionScript之基本事件处理

基本事件处理
指定为响应特定事件而应执行的某些动作的技术称为"事件处理"。在编写执行事件处理的 ActionScript 代码时,您需要识别三个重要元素:

事件源:发生该事件的是哪个对象?例如,哪个按钮会被单击,或哪个 Loader 对象正在加载图像?事件源也称为"事件目标",因为 Flash Player 将此对象(实际在其中发生事件)作为事件的目标。
事件:将要发生什么事情,以及您希望响应什么事情?识别事件是非常重要的,因为许多对象都会触发多个事件。
响应:当事件发生时,您希望执行哪些步骤?
无论何时编写处理事件的 ActionScript 代码,都会包括这三个元素,并且代码将遵循以下基本结构(以粗体显示的元素是您将针对具体情况填写的占位符):

function eventResponse(eventObject:EventType):void
{
// 此处是为响应事件而执行的动作。
}

eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse);


此代码执行两个操作。首先,定义一个函数,这是指定为响应事件而要执行的动作的方法。接下来,调用源对象的 addEventListener() 方法,实际上就是为指定事件"订阅"该函数,以便当该事件发生时,执行该函数的动作。我们将更为详细地讨论其中每个部分。

"函数"提供一种将若干个动作组合在一起、用类似于快捷名称的单个名称来执行这些动作的方法。函数与方法完全相同,只是不必与特定类关联(事实上,方法可以被定义为与特定类关联的函数)。在创建事件处理函数时,必须选择函数名称(本例中为 eventResponse),还必须指定一个参数(本例中的名称为 eventObject)。指定函数参数类似于声明变量,所以还必须指明参数的数据类型。将为每个事件定义一个 ActionScript 类,并且为函数参数指定的数据类型始终是与要响应的特定事件关联的类。最后,在左大括号与右大括号之间 ({ ...}),编写您希望计算机在事件发生时执行的指令。

一旦编写了事件处理函数,就需要通知事件源对象(发生事件的对象,如按钮)您希望在该事件发生时调用函数。可通过调用该对象的 addEventListener() 方法来实现此目的(所有具有事件的对象都同时具有 addEventListener() 方法)。addEventListener() 方法有两个参数:

第一个参数是您希望响应的特定事件的名称。同样,每个事件都与一个特定类关联,而该类将为每个事件预定义一个特殊值;类似于事件自己的唯一名称(应将其用于第一个参数)。
第二个参数是事件响应函数的名称。请注意,如果将函数名称作为参数进行传递,则在写入函数名称时不使用括号。

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