- Unity3D UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
暗光之痕
UniRxunity3dRxUniRx响应式编程双击
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
- JEngine的使用-6-ClassBind之JUI
qq_1090647780
UnityUnity插件系列C#c#unityunity3d
JUI优点是链式编程,数据于UI控件进行绑定,这样更新UI就不用直接操控UI了,直接更新UI绑定的数据的值就好了。这一点作者应该是借鉴响应式编程的思想吧UniRx。JUI是JBehaviour的派生子类。JUI是构建是保护级别,不能进行继承派生操作,只能动态创建使用。使用过程,官网介绍很明了了:1.创建。2.这几个函数周期同JBehaviour。3.定义绑定的数据。4.绑定数据,可重复使用绑定多个
- UniRX_UniTask_学习记录_01_概述
洋葱程序员
UniRx_UniTaskunityc#游戏引擎
文章目录第1章概述1.1UniRx是什么1.2UniRx的导入方法1.21从UnityAssetStore导入1.22从Github下载最新的release包导入1.3UniRx的用途1.31异步(非同期)处理异步处理是什么异步处理的缺点异步处理和UniRxUniRx异步处理的使用例子和async/await比较UniTask1.32事件处理的利用第1章概述1.1UniRx是什么UniRx是以Re
- Unity 使用Unirx和携程两种方案实现场景异步加载
帅_shuai_
Unityunityc#游戏引擎
Unity使用Unirx和携程两种方案实现场景异步加载usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUniRx;publicclassLoadScene:MonoBehaviour{publicUIProgressBaruiP
- Unity Xlua MonoProxy Mono代理类
帅_shuai_
Xluaunity游戏引擎
UnityXluaMono代理类(MonoProxy)Xlua用于映射Unity的声明周期函数使用UniRx可以实现update的多次绑定,可以在需要时绑定Update来提升性能publicclassMonoProxy:MonoBehaviour{publicLuaTableluaTable;privateActionluaStart;privateActionluaOnDestroy;publi
- UniRx 插件入门
花了心的大萝卜
Unityunityunity3d
在完善Unity开发的游戏框架时,看到框架TinaX使用了TweenRx插件TweenRx而这个插件,又使用到了一个名为UniRx的插件UniRx看到框架QFramework也用到了该插件QFramework于是了解了响应式编程这个概念,经过一番学习之后,个人理解是:这是一种基于异步通信数据流的编程模式。这个流的最大特点是:每一个数据都可以转化为流;对流的操作,产生新的流;数据变化后,中间的“操作
- 开始学习 UniRx
DaGuWang
UniRxUnityUniRx
UniRx是什么它是一个Unity3D的编程框架。它还有一个名字-------------Unity响应式编程插件。它重写了.Net的响应式扩展。.Net官方的Rx非常棒,但是在Unity中无法直接使用,而且和IOS的IL2CPP有兼容性问题。但是这个库解决了这些问题并且添加了一些Unity专属的工具类。支持的平台有:PC/Mac/Android/iOS/WP8/WindowsStore/等等,并
- 【Unity3D插件】UniRx(基于Unity的响应式编程框架)插件教程
恬静的小魔龙
#Unity3D之插件unity游戏引擎ui
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、介绍UniRx插件UniRx是一种基于Unity3D的响应式编程框架。UniRx就是Unity版本的Rx响应式扩展,响应式就是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。Rx响应式扩展的特点就
- 【UniRx】第一季:入门精讲
林枫依依
#UniRxunity3d
前提:本人用的Unity2019.3.0f3,从AssetStore上直接下的UniRx7.1.0;(摘自凉鞋)【第一章节】一、UniRx简介UniRx是一个Unity3D的编程框架。专注于解决异步逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁优雅。简洁优雅如何体现?比如,实现一个”只处理第一次鼠标点击事件”这个功能,使用UniRx实现如下:voidStart(){Observable.EveryUpdate(
- Unity实现注册登录模块
DwarfTitan
Unity小案例
使用Zenject和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。运行效果登录面板usingSystem;usingUniRx;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingZenject;publicclassLoginPanel:MonoBehaviour{publicInputFielduserName;publicInputFieldpassword;p
- 03.UniRx序列(Interval、TimeInterval、FrameInterval、FrameTimeInterval)
inspironx
UniRx
Interval间隔一定的时间单位持续给订阅者通知信息,图解示例代码publicclassNo03_Interval:MonoBehaviour{voidStart(){varintervalStream=Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(3f),Scheduler.MainThread);vardisposable=intervalStream.S
- UniRx学习笔记
爱思考的孩纸总是痛苦滴
Unity3D
rx的概念Aggregate(聚合)聚合方法允许对sequence应用累加器函数,也就是可以寄存变化前的值。publicclassTestAggregate:MonoBehavior{ReactivePropertyrx=newIntReactiveProperty(1234);voidStart(){//seed即为累加值的当前状态值,亦即变化前的值rx.Aggregate(0,(seed,cu
- UniRX网络请求 Http篇 get post
姩菡粑粑
UnityhttpUniRXUnityHttpGetHttpPost
UniRX网络请求Http篇getpost前言:unity高版本之后UniRX对于ObservableWWW已经弃用在网上搜索了一下结果一个老外具体叫什么忘记了自己重新对UnityWebRequest封装了一份ObservableWebRequest具体封装脚本:这个脚本之前只支持Post以字典方式请求,自己又改了一下支持PostJson格式请求usingSystem;usingSystem.Co
- 响应式编程框架初使用
Sun.ME
题外话好久没有分享博客了,果然燥热的夏天最容易使人懒惰(其实是自己懒)。最近学习了一些新的东西,.netCore、GRPC、响应式编程之类的,会在之后的博客分享中,将这些东西和Unity串起来,一起分享给大家。好了,废话不多说,进入本次分享的主题,Unity响应式编程框架UniRX,可在UnityAssetStore中下载。响应式编程什么是响应式编程呢?响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范
- 24.UniRx专题(UniRx 决策,反向查询)
inspironx
UniRx
前言工厂方法筛选讯息可观察本身可观察对象本身的转变可观察的分支合并和计算消息转换讯息与时间有关的处理异步处理错误处理可观察完成时的处理其他主题(非操作符)前言UniRx的最后一篇专题,如果有以后也是实例,估计写的少了;本来计划年底是没法完成的,一次偶然的机会;让我有足够的时间处理个人的事情,这篇文章贡献给想使用UniRx但又不知道怎么使用才会效率起来的人群,其实我也不会使用,到现在为止,我只是对U
- 23.UniRx专题(UniRx UI拓展和MV(R)P模式)
inspironx
UniRxUniRx
UniRxUI拓展API拓展的方法签名拓展的事件签名MV®P模式其他的一些拓展方法UniRxUI拓展API全部的拓展内容归类在一个partial类里面,UnityUIComponentExtensions;全部的拓展事件归类在一个partial类里面,UnityEventExtensions;全部的触发事件归类在一个partial类里面,ObservableTriggerExtensions;拓展
- UniRx - Unity响应式编程插件
郑洪智(大智)
Unity3D洪流学堂-Unity专栏
本文首发于“洪流学堂”公众号。洪流学堂,让你快人几步!你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智(vx:zhz11235)。本文译者:郑洪智-你的技术探路者翻译日期2018年2月1日本文翻译自UniRx插件的ReadMe这个插件是我特别喜欢的一个插件,希望能将这种技术思想传播给大家UniRx-Unity响应式编程插件插件作者YoshifumiKawai(neuecc)本文译者:郑洪智-你的技术
- 【ZProRx 重装上阵】 第三回 绑定
BennyChao
NetCoreUnityC#
表示层ZProRx架构也是类似MVC的分层,这一节主要介绍如何实现表示层与数据层的绑定。目前只支持与Untiy表示层(UGUI/GameObject)的绑定。绑定UnityBind把属性与Unity元素进行Bind这部分提供了如何与UI能进行自动化的绑定,动态更新等机制,同时对一些常用框架的支持,比如上接UGUI、向下与UniRX、ZECS等架构对接。同时也支持创建动态UIItem,比如对一些列表
- 【ZProRx 重装上阵】前序 家族
BennyChao
NetCoreUnityC#
ZProRx框架简介面向属性的编程框架,以属性为基础,构建属性网,同时结合反应式编程、链式编程。特点:基于UniRx反应式的属性框架。基于面向切片的编程思想,通过修饰(Attribute)配合属性,提供附加信息定义,比如:实现属性间的关联支持与View(Unity)的绑定。用于表现层的分离(MVC框架等)。UniRx的ReactiveProperty也有类似的功能。但ZProRx提供更强大的绑定功
- UniRx(1)——简介
DiaX
#UniRx研究所
目录前言响应式编程可观察序列总结前言UniRx,顾名思义就是Unity上的ReactiveX(Rx)。Unity就很好理解了,可是这个Rx又是哪路神仙?找到Rx的官方简介,大概意思是:ReactiveX是一个通过可观察序列来综合异步编程和事件编程的库。这句话回答了很多问题:首先它是一个库,其次它的作用是简化异步编程和事件编程,使用的手段是可观察序列。于是,我们现在已经对Rx有了一个比较模糊的认识,
- Unity3d 周分享(13期 2019.3.23 )
u010019717
学unity涨知识unity3d周分享
选自过去1~2周自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d和各种其他博客来源吧csdn的东西,不想吐槽,笔记的拷贝还需要重新传图片,代码排版等问题,垃圾~1、看到“UnityAsynchronous完全理解学习小组”视频的笔记参考视频和文章工作线程-YouTube使用UniTask(UniRx.Async)在Unity中进行DeepDiveasync/await-Y
- UE4里的渲染线程
weixin_34124651
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解。在这先说下UniRx相应事件流的处理,让不了解的同学大致有点印象,如当前线程计划,一般首先有个队列,在相应事件响应后,把相应处理方法填充到队列中
- UniRx日常笔记
双栖木
Unity中常用方法使用观察者模式对UnityUI组件进行扩展位于UniRxpublicstaticclassUnityUIComponentExtensions类中观察Button点击事件//ObserveonClickevent观察点击事件publicstaticIObservableOnClickAsObservable(thisButtonbutton){returnbutton.onCl
- UniRx精讲(二):独立的 Update &UniRx 的基本语法格式
凉鞋的笔记
独立的Update在UniRx简介的时候,笔者讲了一种比较麻烦的情况:就是在MonoBehaviour的Update中掺杂了大量互相无关的逻辑,导致代码非常不容易阅读。这种情况我们平时在项目开发中非常常见,代码如下:privatevoidUpdate(){if(A){...}if(B){...if(D){...}else{}}switch(C){...}if(Input.GetMouseButto
- UniRx精讲(一):UniRx简介&定时功能实现
凉鞋的笔记
1.UniRx简介UniRx是一个Unity3D的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅。简洁优雅如何体现?比如,实现一个“只处理第一次鼠标点击事件”这个功能,使用UniRx实现如下:Observable.EveryUpdate().Where(_=>Input.GetMouseButtonUp(0)).First().Subscribe(_=>{//dosome
- Unity实现注册登录模块
DwarfTitan
使用Zenject和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。运行效果登录面板usingSystem;usingUniRx;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingZenject;publicclassLoginPanel:MonoBehaviour{publicInputFielduserName;publicInputFieldpassword;p
- Unity轻便响应式事件框架UniEvent
m969
https://github.com/m969/uniFrame基于UniRx的一个轻便的事件框架,提取自uFrame框架。uFrame是一个专门为大型游戏项目设计的基于MVVM模式的代码框架,非常强大,但如果用于小游戏项目就会显得比较臃肿,没有必要,但我又想要用uFrame那一套便利的事件机制,因此我就把它提取出来形成了这个UniEvent。使用方式:在使用之前需要先引入UniRx命名空间。订阅
- UniRx入门系列(五)
Sun.ME
UniRx
原文链接:https://qiita.com/toRisouP/items/c4b9c5701dd6c991b481上节回顾上次我们分析了如何将Unity中的Update转换为UniRx中的Observable来使用;这一节,我们将讲解一下,如何将UniRx中的协程和UniRx相结合。Coroutine(协程)和UniRx默认情况下,Unity中提供了一个叫做“协程”的东西。这个功能在C#中利用I
- UniRx入门系列(四)
Sun.ME
UniRx
原文链接:https://qiita.com/toRisouP/items/30c576c7b0a99f41fb87上节回顾上次我们介绍了几种构建流的方式。这节,我想把重点放在更具实用性的转换Unity的Updaet方法上。在本节中,我们将介绍如何使用UniRx将Unity中的Update转化为UniRx中的Observable.如何将Update转化为流有两种方法可以将UnityUpdate方法
- UniRx入门系列(三)
Sun.ME
UniRx
原文链接:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6上节回顾上一篇文章中,我们介绍了OnNext、OnError、OnCompleted和IDisposable的用途,还介绍了如何管理流的生命周期,下面我将介绍一下流的来源。什么是流的来源(消息的发布者)UniRX中的流由以下三个部分组成:发布消息的源(如Subject)传递消息的操作
- Spring的注解积累
yijiesuifeng
spring注解
用注解来向Spring容器注册Bean。
需要在applicationContext.xml中注册:
<context:component-scan base-package=”pagkage1[,pagkage2,…,pagkageN]”/>。
如:在base-package指明一个包
<context:component-sc
- 传感器
百合不是茶
android传感器
android传感器的作用主要就是来获取数据,根据得到的数据来触发某种事件
下面就以重力传感器为例;
1,在onCreate中获得传感器服务
private SensorManager sm;// 获得系统的服务
private Sensor sensor;// 创建传感器实例
@Override
protected void
- [光磁与探测]金吕玉衣的意义
comsci
这是一个古代人的秘密:现在告诉大家
信不信由你们:
穿上金律玉衣的人,如果处于灵魂出窍的状态,可以飞到宇宙中去看星星
这就是为什么古代
- 精简的反序打印某个数
沐刃青蛟
打印
以前看到一些让求反序打印某个数的程序。
比如:输入123,输出321。
记得以前是告诉你是几位数的,当时就抓耳挠腮,完全没有思路。
似乎最后是用到%和/方法解决的。
而今突然想到一个简短的方法,就可以实现任意位数的反序打印(但是如果是首位数或者尾位数为0时就没有打印出来了)
代码如下:
long num, num1=0;
- PHP:6种方法获取文件的扩展名
IT独行者
PHP扩展名
PHP:6种方法获取文件的扩展名
1、字符串查找和截取的方法
1
$extension
=
substr
(
strrchr
(
$file
,
'.'
), 1);
2、字符串查找和截取的方法二
1
$extension
=
substr
- 面试111
文强chu
面试
1事务隔离级别有那些 ,事务特性是什么(问到一次)
2 spring aop 如何管理事务的,如何实现的。动态代理如何实现,jdk怎么实现动态代理的,ioc是怎么实现的,spring是单例还是多例,有那些初始化bean的方式,各有什么区别(经常问)
3 struts默认提供了那些拦截器 (一次)
4 过滤器和拦截器的区别 (频率也挺高)
5 final,finally final
- XML的四种解析方式
小桔子
domjdomdom4jsax
在平时工作中,难免会遇到把 XML 作为数据存储格式。面对目前种类繁多的解决方案,哪个最适合我们呢?在这篇文章中,我对这四种主流方案做一个不完全评测,仅仅针对遍历 XML 这块来测试,因为遍历 XML 是工作中使用最多的(至少我认为)。 预 备 测试环境: AMD 毒龙1.4G OC 1.5G、256M DDR333、Windows2000 Server
- wordpress中常见的操作
aichenglong
中文注册wordpress移除菜单
1 wordpress中使用中文名注册解决办法
1)使用插件
2)修改wp源代码
进入到wp-include/formatting.php文件中找到
function sanitize_user( $username, $strict = false
- 小飞飞学管理-1
alafqq
管理
项目管理的下午题,其实就在提出问题(挑刺),分析问题,解决问题。
今天我随意看下10年上半年的第一题。主要就是项目经理的提拨和培养。
结合我自己经历写下心得
对于公司选拔和培养项目经理的制度有什么毛病呢?
1,公司考察,选拔项目经理,只关注技术能力,而很少或没有关注管理方面的经验,能力。
2,公司对项目经理缺乏必要的项目管理知识和技能方面的培训。
3,公司对项目经理的工作缺乏进行指
- IO输入输出部分探讨
百合不是茶
IO
//文件处理 在处理文件输入输出时要引入java.IO这个包;
/*
1,运用File类对文件目录和属性进行操作
2,理解流,理解输入输出流的概念
3,使用字节/符流对文件进行读/写操作
4,了解标准的I/O
5,了解对象序列化
*/
//1,运用File类对文件目录和属性进行操作
//在工程中线创建一个text.txt
- getElementById的用法
bijian1013
element
getElementById是通过Id来设置/返回HTML标签的属性及调用其事件与方法。用这个方法基本上可以控制页面所有标签,条件很简单,就是给每个标签分配一个ID号。
返回具有指定ID属性值的第一个对象的一个引用。
语法:
&n
- 励志经典语录
bijian1013
励志人生
经典语录1:
哈佛有一个著名的理论:人的差别在于业余时间,而一个人的命运决定于晚上8点到10点之间。每晚抽出2个小时的时间用来阅读、进修、思考或参加有意的演讲、讨论,你会发现,你的人生正在发生改变,坚持数年之后,成功会向你招手。不要每天抱着QQ/MSN/游戏/电影/肥皂剧……奋斗到12点都舍不得休息,看就看一些励志的影视或者文章,不要当作消遣;学会思考人生,学会感悟人生
- [MongoDB学习笔记三]MongoDB分片
bit1129
mongodb
MongoDB的副本集(Replica Set)一方面解决了数据的备份和数据的可靠性问题,另一方面也提升了数据的读写性能。MongoDB分片(Sharding)则解决了数据的扩容问题,MongoDB作为云计算时代的分布式数据库,大容量数据存储,高效并发的数据存取,自动容错等是MongoDB的关键指标。
本篇介绍MongoDB的切片(Sharding)
1.何时需要分片
&nbs
- 【Spark八十三】BlockManager在Spark中的使用场景
bit1129
manager
1. Broadcast变量的存储,在HttpBroadcast类中可以知道
2. RDD通过CacheManager存储RDD中的数据,CacheManager也是通过BlockManager进行存储的
3. ShuffleMapTask得到的结果数据,是通过FileShuffleBlockManager进行管理的,而FileShuffleBlockManager最终也是使用BlockMan
- yum方式部署zabbix
ronin47
yum方式部署zabbix
安装网络yum库#rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.4/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.4-1.el6.noarch.rpm 通过yum装mysql和zabbix调用的插件还有agent代理#yum install zabbix-server-mysql zabbix-web-mysql mysql-
- Hibernate4和MySQL5.5自动创建表失败问题解决方法
byalias
J2EEHibernate4
今天初学Hibernate4,了解了使用Hibernate的过程。大体分为4个步骤:
①创建hibernate.cfg.xml文件
②创建持久化对象
③创建*.hbm.xml映射文件
④编写hibernate相应代码
在第四步中,进行了单元测试,测试预期结果是hibernate自动帮助在数据库中创建数据表,结果JUnit单元测试没有问题,在控制台打印了创建数据表的SQL语句,但在数据库中
- Netty源码学习-FrameDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty 3.x的user guide里FrameDecoder的例子,有几个疑问:
1.文档说:FrameDecoder calls decode method with an internally maintained cumulative buffer whenever new data is received.
为什么每次有新数据到达时,都会调用decode方法?
2.Dec
- SQL行列转换方法
chicony
行列转换
create table tb(终端名称 varchar(10) , CEI分值 varchar(10) , 终端数量 int)
insert into tb values('三星' , '0-5' , 74)
insert into tb values('三星' , '10-15' , 83)
insert into tb values('苹果' , '0-5' , 93)
- 中文编码测试
ctrain
编码
循环打印转换编码
String[] codes = {
"iso-8859-1",
"utf-8",
"gbk",
"unicode"
};
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
for (int j
- hive 客户端查询报堆内存溢出解决方法
daizj
hive堆内存溢出
hive> select * from t_test where ds=20150323 limit 2;
OK
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
问题原因: hive堆内存默认为256M
这个问题的解决方法为:
修改/us
- 人有多大懒,才有多大闲 (评论『卓有成效的程序员』)
dcj3sjt126com
程序员
卓有成效的程序员给我的震撼很大,程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒, 懒到事情都交给机器去做 ,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得做着重复单调的工作。
在看这本书之前,我属于勤奋的人,而看完这本书以后,我要努力变成懒惰的人。
不要在去庞大的开始菜单里面一项一项搜索自己的应用程序,也不要在自己的桌面上放置眼花缭乱的快捷图标
- Eclipse简单有用的配置
dcj3sjt126com
eclipse
1、显示行号 Window -- Prefences -- General -- Editors -- Text Editors -- show line numbers
2、代码提示字符 Window ->Perferences,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,最下面一栏 auto-Activation
- 在tomcat上面安装solr4.8.0全过程
eksliang
Solrsolr4.0后的版本安装solr4.8.0安装
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2096478
首先solr是一个基于java的web的应用,所以安装solr之前必须先安装JDK和tomcat,我这里就先省略安装tomcat和jdk了
第一步:当然是下载去官网上下载最新的solr版本,下载地址
- Android APP通用型拒绝服务、漏洞分析报告
gg163
漏洞androidAPP分析
点评:记得曾经有段时间很多SRC平台被刷了大量APP本地拒绝服务漏洞,移动安全团队爱内测(ineice.com)发现了一个安卓客户端的通用型拒绝服务漏洞,来看看他们的详细分析吧。
0xr0ot和Xbalien交流所有可能导致应用拒绝服务的异常类型时,发现了一处通用的本地拒绝服务漏洞。该通用型本地拒绝服务可以造成大面积的app拒绝服务。
针对序列化对象而出现的拒绝服务主要
- HoverTree项目已经实现分层
hvt
编程.netWebC#ASP.ENT
HoverTree项目已经初步实现分层,源代码已经上传到 http://hovertree.codeplex.com请到SOURCE CODE查看。在本地用SQL Server 2008 数据库测试成功。数据库和表请参考:http://keleyi.com/a/bjae/ue6stb42.htmHoverTree是一个ASP.NET 开源项目,希望对你学习ASP.NET或者C#语言有帮助,如果你对
- Google Maps API v3: Remove Markers 移除标记
天梯梦
google maps api
Simply do the following:
I. Declare a global variable:
var markersArray = [];
II. Define a function:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ )
- jQuery选择器总结
lq38366
jquery选择器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
- 基础数据结构和算法六:Quick sort
sunwinner
AlgorithmQuicksort
Quick sort is probably used more widely than any other. It is popular because it is not difficult to implement, works well for a variety of different kinds of input data, and is substantially faster t
- 如何让Flash不遮挡HTML div元素的技巧_HTML/Xhtml_网页制作
刘星宇
htmlWeb
今天在写一个flash广告代码的时候,因为flash自带的链接,容易被当成弹出广告,所以做了一个div层放到flash上面,这样链接都是a触发的不会被拦截,但发现flash一直处于div层上面,原来flash需要加个参数才可以。
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。
方法如下:
- Mybatis实用Mapper SQL汇总示例
wdmcygah
sqlmysqlmybatis实用
Mybatis作为一个非常好用的持久层框架,相关资料真的是少得可怜,所幸的是官方文档还算详细。本博文主要列举一些个人感觉比较常用的场景及相应的Mapper SQL写法,希望能够对大家有所帮助。
不少持久层框架对动态SQL的支持不足,在SQL需要动态拼接时非常苦恼,而Mybatis很好地解决了这个问题,算是框架的一大亮点。对于常见的场景,例如:批量插入/更新/删除,模糊查询,多条件查询,联表查询,