JEngine的使用-6-ClassBind之JUI

JUI优点是链式编程,数据于UI控件进行绑定,这样更新UI就不用直接操控UI了,直接更新UI绑定的数据的值就好了。这一点作者应该是借鉴响应式编程的思想吧UniRx。

JUI是JBehaviour的派生子类。

JEngine的使用-6-ClassBind之JUI_第1张图片

JUI是构建是保护级别,不能进行继承派生操作,只能动态创建使用。

  

JEngine的使用-6-ClassBind之JUI_第2张图片

JEngine的使用-6-ClassBind之JUI_第3张图片 

使用过程,官网介绍很明了了:

 1.创建。

JEngine的使用-6-ClassBind之JUI_第4张图片2.这几个函数周期同JBehaviour。

JEngine的使用-6-ClassBind之JUI_第5张图片

 3.定义绑定的数据。

4.绑定数据,可重复使用绑定多个,多个时最好类型不要一样,否则在后一步骤的逻辑处理时区分不出来。

  

5.绑定的数据更新时进行逻辑处理,比如显示到UI。

JEngine的使用-6-ClassBind之JUI_第6张图片有两种。

 6.最后就是进行激活使JUI工作起来,因为在创建时的JUI的activeAfter是false状态。

JEngine的使用-6-ClassBind之JUI_第7张图片

JUI的移除或销毁的方式也是有两种:

一种是关联的游戏对象的销毁,另外一种是使用JBehaviour的移除方法。

JBehaviour.RemoveJBehaviour(jui);

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