FFmpeg4Android:在Android Studio中使用NDK

1 AS中使用NDK

1.1 JNI与NDK

JNI是Java Native Interface的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C/C++)。在Java项目中通过将C/C++生成.dll动态链接库的方式来使用;在Android项目中通过将C/C++生成.so动态链接库(或.a静态链接库)的方式来使用。
Android NDK 是一套允许您使用原生代码语言(例如 C/C++)实现部分应用的工具集。在开发某些类型应用时,这有助于您重复使用以这些语言编写的代码库,最将的目的就是生成.so动态链接库(或.a静态链接库)。
简单来说,JNI是一套Java调用C/C++的准则,NDK是Android中使用JNI的工具集。

在Android中有两种方式可以使用NDK:(1)Android.mk;(2)CMakeList。

1.2 用Android.mk编译.so

step 1:创建AS项目MyDNK,新建JNIS类并写好native方法helloJNI(),如图:
FFmpeg4Android:在Android Studio中使用NDK_第1张图片
step 2: 进入java文件夹,使用”javah com.lzp.myndk.JNIS”命令,生成头文件:
FFmpeg4Android:在Android Studio中使用NDK_第2张图片
step 3:编写test.c文件,实现helloJNI()函数:
FFmpeg4Android:在Android Studio中使用NDK_第3张图片
step 4:修改build.gradle文件:

import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os

apply plugin: 'com.android.application'

android {

    ...

    //(1)指定动态库路径
    sourceSets{
        main{
            jni.srcDirs = []    // disable automatic ndk-build call, which ignore our Android.mk
            jniLibs.srcDir 'src/main/libs'
        }
    }

    // (2)call regular ndk-build(.cmd) script from app directory
    task ndkBuild(type: Exec) {
        workingDir file('src/main')
        commandLine getNdkBuildCmd()
        //commandLine 'E:/Android/android-ndk-r10e/ndk-build.cmd' //也可以直接使用绝对路径
    }

    tasks.withType(JavaCompile) {
        compileTask -> compileTask.dependsOn ndkBuild
    }

    task cleanNative(type: Exec) {
        workingDir file('src/main')
        commandLine getNdkBuildCmd(), 'clean'
    }

    clean.dependsOn cleanNative
}
//根据不同系统获取ndk-build脚本
def getNdkBuildCmd() {
    def ndkbuild = getNdkDir() + "/ndk-build"
    if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS))
        ndkbuild += ".cmd"
    return ndkbuild
}
//获取NDK目录路径
def getNdkDir() {
    if (System.env.ANDROID_NDK_ROOT != null)
        return System.env.ANDROID_NDK_ROOT

    Properties properties = new Properties()
    properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
    def ndkdir = properties.getProperty('ndk.dir', null)
    if (ndkdir == null)
        throw new GradleException("NDK location not found. Define location with ndk.dir in the local.properties file or with an ANDROID_NDK_ROOT environment variable.")
    return ndkdir
}

...

step 6:编译.so文件,有两种方式:
(1)使用ndk-build命令:
进入app\src\main,在cmd中执行NDK的ndk-build命令生成动态库(ndk-build所在文件夹,即NDK目录如果没有加入环境变量则需要绝对路径);

(2)使用编译脚本(推荐):
编写Android.mk和Application.mk
Android.mk:

# Android.mk
# walker lee
# http://blog.csdn.net/itismelzp
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

# Program
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := jni-native  # 库文件,对应生成libjni-native.so文件
LOCAL_SRC_FILES :=test.c    # 还可添加其他.c文件
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Application.mk:

APP_ABI :=armeabi
APP_PLATFORM := android-9

点击工具栏中的build->Make Project,会在main目录下生成两个目录libs和obj,动态库便在其中:
FFmpeg4Android:在Android Studio中使用NDK_第4张图片

1.3 用CMakeList编译.so

step 1:新建CMakeLists.txt文件:

# Sets the minimum version of CMake required to build the native
# library. You should either keep the default value or only pass a
# value of 3.4.0 or lower.

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib
              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )

add_library( jni-native
             SHARED
             src/main/jni/test.c )

include_directories(jni)

#target_include_directories(jni-native PRIVATE jni)

target_link_libraries( jni-native
                       ${log-lib} )

源码地址:http://download.csdn.net/download/itismelzp/10174568

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