第一天学习unity3d心得体会

7.15日 学习笔记
今天是我第一次接触到unity3d,其中我感觉到了简单游戏模型的制作和c#语言在游戏编程的重要性。
上午:
安装了unity3d花了整整一个上午,受益最大的是关于该软件的安装方法对于unity3d的安装和注册的确需要一些经验才能快速感受到做游戏的乐趣。
下午:
通过一个上午视频学习,总觉得视频内容较为简单,但是在下午实际操作却出现种种错误,unity3d需要多种功能合并使用并且其给予初学者的感觉是种类繁多,形式复杂,建立复杂游戏模型需要不断改进方位进程所以有时觉得写入脚本更为轻松,unity3d理论上应是多个辅助软件集合体,如果做出一个好的游戏只有unity3d是远远不够的,虽然unity3d作用软件广泛但功能并不精通,好比今天下午做游戏时出现了关于模型颜色问题,百度上给出的答案是利用ps建立好资源包后再通过unity3d进行塑性,而实际上确实如此unity’3d的改颜色方法虽然有但是改过颜色的模型在不同视角却看起来极其粗糙,刚开始接触c#时觉得类多麻烦,有时甚至不能够理解其作用。如今茅塞顿开。
晚上:
晚上完善了下午做的内容,知道了var的声明含义与c#语言在unity3d的对各个不同功能衔接语句,我觉得这是个日益积累的过程,故不积跬步,无以至千里。其实在今天最大的收获是单词的积累。比如scrpit,component,等等(今天不认识的生词太多了)让我知道了学好英语的重要性。

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