Unity各版本C#支持情况

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Unity 2020.2 C#8
Unity 2018.3 C#7.3
Unity 2018.2 C#7.2
Unity 2017.1 C#6
Unity 5.5 C#4.0

C#8.0新特性

  • Nullable reference types:可空引用类型
  • Default interface members::默认接口成员
  • Recursive patterns:递归模式
  • Async streams:异步流
  • Enhanced using:增强using
  • Ranges and indexes:范围和索引
  • Null-coalescing assignment: Null合并分配
  • Static local functions:静态本地函数
  • Unmanaged generic structs:非托管泛型structs
  • Readonly members:只读成员
  • Stackalloc in nested contexts:嵌套上下文中的Stackalloc
  • Obsolete on property accessors:属性访问器已经过时
  • Permit t is null on unconstrained type parameter:不受限制的类型参数的许可

C#7.3新特性

  • System.Enum, System.Delegate and unmanaged constraints:泛型约束,枚举、委托和非托管
  • Ref local re-assignment:现在可以使用ref分配运算符(= ref)重新分配 Ref locals和ref参数。
  • Stackalloc initializers:现在可以初始化堆栈分配的数组
  • Indexing movable fixed buffers:索引可移动固定缓冲区
  • Custom fixed statement:自定义fixed语句
  • Improved overload candidates:改进重载候选项
  • Expression variables in initializers and queries:初始化和查询中的表达式变量
  • Tuple comparison:元组比较
  • Attributes on backing fields:后备字段属性

C#7.2新特性

  • Span and ref-like types ref-like类型的编译安全规则
  • In parameters and readonly references:值类型的引用语法
  • Ref conditional:条件ref
  • Non-trailing named arguments:不在尾部的指定名字参数
  • Private protected accessibility:访问修饰符
  • Digit separator after base specifier:前缀数字(非十进制)分割

C#7.1新特性

  • Async main:异步Main方法
  • Default expressions:默认表达式
  • Reference assemblies:参考程序集
  • Inferred tuple element names:推断元组元素名称
  • Pattern-matching with generics:泛型的模式匹配

C#7.0新特性

  • Out variables:out变量直接声明,例如可以out in parameter
  • Pattern matching:模式匹配,根据对象类型或者其它属性实现方法派发
  • Tuple 元组
  • Deconstruction:元组解析
  • Discards:舍弃
  • Local Functions:本地函数
  • Binary Literals:二进制文字
  • Digit Separators:数字分隔符
  • Ref returns and locals:Ref返回和临时变量
  • Generalized async return types:异步返回类型的广泛支持
  • More expression-bodied members:更多表达式化的成员体
  • Throw expressions:抛出表达式

C#6.0新特性

  • Draft Specification online
  • Compiler-as-a-service (Roslyn)
  • Import of static type members into namespace:支持仅导入类中的静态成员
  • Exception filters:异常过滤器
  • Await in catch/finally blocks:支持在catch/finally语句块使用await语句
  • Auto property initializers:自动属性初始化
  • Default values for getter-only properties:设置只读属性的默认值
  • Expression-bodied members:支持以表达式为主体的成员方法和只读属性
  • Null propagator (null-conditional operator, succinct null checking):Null条件操作符
  • String interpolation:字符串插值,产生特定格式字符串的新方法
  • nameof operator:nameof操作符,返回方法、属性、变量的名称
  • Dictionary initializer:字典初始化

C#5.0新特性

  • Asynchronous methods 异步方法
  • Caller info attributes:调用时访问调用者的信息
  • foreach loop was changed to generates a new loop variable rather than closing over the same variable every time

C#4新特性

  • Dynamic binding:动态绑定
  • Named and optional arguments:命名参数和可选参数
  • Generic co- and contravariance:泛型的协变和逆变
  • Embedded interop types (“NoPIA”):开启嵌入类型信息,增加引用COM组件程序的中立性

C#3新特性

  • Implicitly typed local variables
  • Object and collection initializers
  • Auto-Implemented properties
  • Anonymous types
  • Extension methods
  • Query expressions, a.k.a LINQ (Language Integrated Query)
  • Lambda expression
  • Expression trees
  • Partial methods
  • Lock statement

C#2新特性

  • Generics
  • Partial types
  • Anonymous methods
  • Iterators, a.k.a yield statement
  • Nullable types
  • Getter/setter separate accessibility
  • Method group conversions (delegates)
  • Static classes
  • Delegate inference
  • Type and namespace aliases
  • Covariance and contravariance

C#1.2新特性

  • Dispose in foreach
  • foreach over string specialization

C#1特性

  • Classes
  • Structs
  • Enums
  • Interfaces
  • Events
  • Operator overloading
  • User-defined conversion operators
  • Properties
  • Indexers
  • Output parameters (out and ref)
  • params arrays
  • Delegates
  • Expressions
  • using statement
  • goto statement
  • Preprocessor directives
  • Unsafe code and pointers
  • Attributes
  • Literals
  • Verbatim identifier
  • Unsigned integer types

参考资料:

C#9
C#更新列表
C#documentation
C#参考
[Unity脚本运行时更新]C#7.2新特性
[Unity脚本运行时更新]C#7.1新特性
[Unity脚本运行时更新]C#7新特性
[Unity脚本运行时更新]C#6新特性
[Unity脚本运行时更新]C#5新特性
[Unity脚本运行时更新]C#4新特性

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