发布windows的"Universal Apps" Unity3D游戏

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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 

"Universal Apps" Unity3D

 

你需要两件东西:当前版本的Unity(从 4.5.3 4.6 beta),以及 Visual Studio 2013 Update 3

还有下载文件:

Unity-Download (4.5.3)

Visual Studio 2013 mitUpdate 3, z.B. die kostenlose Express-Version:

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只要你完成安装,加载您的项目,UNITY3D   File -> Build Settings.

Windows Store是为你的平台选择,你选择SDK-Dropdown Universal 8.1 -如何看到下面的屏幕截图的红色镶边区域:

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你这里可以看到-黄色框-下拉 SDK 对您当前的 Windows 8 电脑,手机,又可以让你同运行您的游戏。

现在我们点击按钮Build,使项目创建;要做到这一点,我们在下面的窗口中创建"Universal"同名的新文件夹:

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现在您必须单击"SelectFolder" !

 

在后台,现在打开资源管理器窗口中的,在"Universal"文件夹中已被选中。打开Universal可以看到以下文件:

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现在我的项目名称— —"TestProject"。接下来,你点击您的 Visual Studio 解决方案文件夹。向我这看起来像这样:

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被称为 TestProject.sln。在任何情况下与您的项目名称不对应的文件夹中打开的文件。

 

Visual Studio 应现在看起来就像这幅图像 (小偏差都可能取决于版本)

在右边,你会发现"解决方案资源管理器",在其中显示项目文件。

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当然,您注意到三个项目是:

 

TestProject.Shared、TestProject.Windows和TestProject.WindowsPhone.

 

名称组成,每个你游戏的名称,后面跟着。Shared。Windows 和。WindowsPhone。

 

Windows和。WindowsPhone包含使用特别是在各自平台的项目文件。。Shared依次包含的所有文件,在同一时间使用这两种平台。

经验表明有两个或三个技巧,使生活更轻松你现在在 Visual Studio 中:

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在小的下拉菜单上可能显示 "Debug"(见截图)。

 

单击下一步对... ConfigurationManager

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在这里您设置应如何创建平台各自的版本。我试过最多次它应该是什么样子的屏幕截图所示:

Configuration -> Master

此设置适用于这两个平台。

 

平台: Windows您选择ARM,如果你只是一个开发人员的话;否则,你将暂时用于 x86 的设置。

 

Windows 8,你工作的 x86 的时刻。因此所有涵盖从桌面到适当的平板电脑的 Windows 8 专业设备。如果你想要开发专门为与 WindowsRT 平板电脑,你还可以选择的ARM

 

您可以使用 Visual Studio 还运行游戏。

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你所需要的只是单击带有绿色箭头按钮的 Windows 8,站在旁边"Local Machine"

 

如果你想要切换到 Windows phone,点击小向下箭头按钮以调用菜单如上所示;单击启动项目的右边缘,然后单击 TestProject.WindowsPhone (Windows phone 8.1)。

 

 "Device",现已有的而不是本地机器的按钮:


让我们来连接您的 Windows 手机— — 但是必须解锁设备-解锁,,单击按钮 !然后在您的手机上运行游戏。

如果你手头只是没有合适的电话,您可以再次单击向下箭头小,您可以选择不同的模拟器,以运行该游戏那里之一:

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然后再次的绿色箭头,可以去。玩得愉快!



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