由Handler、MessageQueue、Looper构成的线程消息通信机制在Android开发中非常常用,不过大部分人都只粗浅地看了Java层的实现,对其中的细节不甚了了,这篇博文将研究Android消息机制从Java层到Native层的实现。
消息机制由于更贴近抽象设计,所以整个结构更简单,只包含了消息的产生、分发,不像Input子系统那样还有归类、过滤等环节。整体的结构如下图:
在Java层中消息的产生都来源于用户创建的Message对象,经过封装的Runnable对象,或调用obtainMessage从Message Pool中获得,Message Pool指的是Message类内的Message循环队列,队头是静态的Message对象sPool,该队列最大容纳MAX_POOL_SIZE(50)个Message:
MessagePool对Message的复用节省了不断创建Message带来的开销,如果当前50个Message都已经被用过,由于MessagePool是循环队列,则会回到队头并请空该Message,向下复用。
看Java层Handler的源码的时候发现了一个奇怪的东西:BlockingRunnable,基本上没有用过的东西,也没看别人讲过,于是我就来钻研一下吧:
private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
private final Runnable mTask;
private boolean mDone;
public BlockingRunnable(Runnable task) {
mTask = task;
}
@Override
public void run() {
try {
mTask.run();
} finally {
synchronized (this) {
mDone = true;
notifyAll();
}
}
}
public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
if (!handler.post(this)) {
return false;
}
synchronized (this) {
if (timeout > 0) {
final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
while (!mDone) {
long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
return false; // timeout
}
try {
wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
} else {
while (!mDone) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
return true;
}
}
我们可以看到,BlockingRunnable是一个“包裹”构造方法中传入的Runnable的Runnable,调用BlockingRunnable的postAndWait会做以下事情:
这个东西的说明书和使用风险可以在runWithScissors方法的注释里看到,我在这里就不当翻译工了。
得到Message后,就会通过Handler的sendMessageAtTime调用MessageQueue的enqueueMessage将Message投递到MessageQueue中,在往下学习之前必须先了解Handler的创建,因为后面的知识和它有关联。
其实Handler的初始化没什么好看的,就是保存Callback、mLooper的MessageQueue的引用,以及声明Handler是否异步投递所有Message。但是里面有一个内存泄露的检查,可以学习一下,就是如果打开了FIND_POTENTIAL_LEAKS,就会进行内存泄露的检查,它会做以下事情:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
既然Handler的创建这么简单,为什么说后面要学习的内容和它相关呢?原因就出在Looper中,我们可以看到Looper是通过sThreadLocal返回的,这个ThreadLocal是什么呢?
ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类。
通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。而使用ThreadLocal创建的变量只能被当前线程访问,其他线程则无法访问和修改。它的实现原理如下:
如图所示,ThreadLocalRef其实是同一个ThreadLocal对象的引用,为了不让线看起来很乱我分别用了两个方块表示ThreadLocal对象,但其实是同一个对象。ThreadLocal同时是ThreadA、ThreadB甚至ThreadN内ThreadLocalMap的Key,但取出来的对象时不一样的,因为Map不一样对应的键值对也不一样嘛。
ThreadLocalMap是仅用于维护ThreadLocal值的自定义HashMap,只在Thread类内使用。为了避免ThreadLocalMap的Key->ThreadLocal在GC时无法被回收,里边的元素都是用WeakReference封装的。ThreadLocalMap除了这点以外,没有什么特别的,就不细讲了。
需要注意的一点是:ThreadLocalMap是可能带来内存泄露的,但root cause不是ThreadLocalMap本身,而是代码质量不够高。首先,由于作为Map的Key的ThreadLocal是弱引用,那么GC时ThreadLocal会被回收,此时Map内存在一对Key为null的键值对,而Value仍然被线程强引用着,那么如果用完ThreadLocal后不主动移除,就会内存泄露了。但事实上,ThreadLocal用完后主动调remove就能规避这个问题,本来也该这样做。
Entry作为ThreadLocalMap的元素,表示的是一对键值对:ThreadLocal的弱引用为键,将要用ThreadLocal存储的对象为值。
static class Entry extends WeakReference {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
换句话说,所谓的不可被其他线程修改的局部变量,表示的是:每个线程中都会维护一个ThreadLocalMap,里边以ThreadLocal为键,对应的局部变量为值,通过键值对来控制访问和数据的一致性,而不是通过锁来控制。
既然一个线程只有一个Looper,那么Looper里面有什么呢?从源码可以看到,Looper的构造方法是私有的,也就意味着获得Looper对象基本都是单例,这一点和线程<->Looper的一对一映射关系切合。
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
从Looper的成员变量我们可以知道Looper包含了以下东西:
从这可以知道,一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue
—————-分割线,接下来回到消息的投递结束的地方—————-
得到Message后,就会通过Handler的sendMessageAtTime调用MessageQueue的enqueueMessage将Message投递到MessageQueue中,在往下学习之前必须先了解Handler的创建,因为后面的知识和它有关联。
现在我们知道Message将要投递到哪里的MessageQueue里了,那么投递过去之后,消息是怎么被处理的呢?这代码很长,而且就是个进入队列的过程,我就不贴了,做了以下事情:
在这里有个有意思的概念必须提一下,就是Barrier Message,它表示的是一种栅栏的概念,将它加入MessageQueue可以拦住所有执行时间在它之后的同步Message,异步Message则不受影响,遍历到就会处理,这种状况会持续到把Barrier Message移除。
提示:图里绿色代表Message可以被取出执行,红色表示无法被取出执行
它和Message的根本差别是,他没有target,即:没有处理该Message的Handler,但我们自己将Message的Handler设为null是没法加入MessageQueue的,必须调用postSyncBarrier方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
……
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
前面已经知道Message投递后就会到达MessageQueue,接下来就看消息是怎么被遍历处理的。首先要知道的一点是,Looper在调用prepare创建后,是必须调loop()方法的,很多人会问,我平常用的时候没用loop()方法也没问题啊。那是因为你是在主线程用的,主线程在创建Looper的时候已经调用过loop()方法了。
我们创建了其他线程的Looper后,调loop()方法会做以下事情:
public static void loop() {
……
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
……
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
……
}
……
msg.recycleUnchecked();
}
}
在Handler的dispatchMessage中,对Message的处理其实是有优先顺序这个说法的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
对于MessageQueue,它实际表示了Java层和Native层的MessageQueue,Java层的MessageQueue就是mMessages表示的循环队列,Native层的MessageQueue就是mPtr。它的next()方法里做的事情如下:
Java层Android消息机制的整个过程可以用下图概括:
有钻研过Java层代码的朋友肯定知道,Handler里面还有个用于跨进程Message通信的MessengerImpl,这个东西我就不在这里说了,因为它就是个简单的跨进程通信,和整个Handler、Looper、MessageQueue其实关系不大。
Android消息机制在Native层其实和Java层很相似,保留了Handler、Looper、MessageQueue的结构。但是Native层Message、Handler、MessageQueue的概念被弱化得很厉害,基本上只是个“空壳”,核心逻辑都在Looper里边了。
其他区别都不大了,只是在实现上有一点不一样,具体的差别就在源码中找答案吧。整体结构图如下:
在Native层中,消息由MessageEnvelope和封装fd(Java层Handler可以添加fd的监听、Native当然也可以)相关信息后得到的epoll_event组成。
对于要被监听的fd的消息,Looper做了以下事情:
int Looper::addFd(int fd, int ident, int events, const sp& callback, void* data) {
……
{ // acquire lock
AutoMutex _l(mLock);
……
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
if (requestIndex < 0) {
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, & eventItem);
……
mRequests.add(fd, request);
} else {
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_MOD, fd, & eventItem);
……
mRequests.replaceValueAt(requestIndex, request);
}
} // release lock
return 1;
}
MessageEnvelope相对于fd就简单多了,在调用Native层Looper的sendMessage相关函数时会将uptime、MessageHandler、Native层Message封装到MessageEnvelope中,然后插入mMessageEnvelopes中。
void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp& handler, const Message& message) {
……
size_t i = 0;
{ // acquire lock
AutoMutex _l(mLock);
size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size();
while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {
i += 1;
}
MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message);
mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1);
……
}
……
}
前面已经提到了,Java层的MessageQueue处理消息时,会先调用Native层MessageQueue的nativePollOnce(),它实际调用的是native层MessageQueue的pollOnce(),而native的pollOnce调用的是Native层的Looper的pollOnce:
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis) {
……
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
……
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
……
}
在看Native层Looper的pollOnce方法之前,先看看Native层的Looper和Java层的Looper会不会有一些不一样吧。
和Java层Looper的使用一样,Native层Looper也需要prepare,也是一个通过线程局部变量存储的对象,一个线程只有一个。那么在Native层是怎么实现线程局部变量的呢?
Native层线程局部变量的思想和Java层很类似,Native层会维护一个全局的pthread_keys数组,用于存放线程局部变量的键。其中seq用于标记是否”in_use”,destr则是一个函数指针,可用作析构函数,在线程退出时释放该键对应于线程中的线程局部变量。
static struct pthread_key_struct pthread_keys[PTHREAD_KEYS_MAX] ={{0,NULL}};
int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destr_function) (void*));
struct pthread_key_struct
{
/* Sequence numbers. Even numbers indicated vacant entries. Note
that zero is even. We use uintptr_t to not require padding on
32- and 64-bit machines. On 64-bit machines it helps to avoid
wrapping, too. */
uintptr_t seq;
/* Destructor for the data. */
void (*destr) (void *);
};
pthread在创建线程时会维护一个指针数组,数组元素指向线程局部变量的数据块。整体解构如下图:
创建Looper时,会做以下事情:
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
……
rebuildEpollLocked();
}
void Looper::rebuildEpollLocked() {
……
// Allocate the new epoll instance and register the wake pipe.
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
……
struct epoll_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);
……
for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
const Request& request = mRequests.valueAt(i);
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
……
}
}
对于Native层Looper的pollOnce,找它函数定义稍微有点隐秘,它在Looper.h中声明,inline到pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData)函数里了,它做了以下事情:
inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);
}
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
int result = 0;
for (;;) {
while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
int ident = response.request.ident;
if (ident >= 0) {
……
return ident;
}
}
if (result != 0) {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - returning result %d", this, result);
#endif
……
return result;
}
result = pollInner(timeoutMillis);
}
}
pollInner这个函数比较长,它做了以下事情:
至此对Android消息机制的学习就结束啦。
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