HashMap是一种非线性安全、遍历无序、key和value均可为null的键值对集合。Hash是一种压缩映射算法,它是将任意大小的值映射到固定大小范围的值。HashMap在jdk 1.8后采用数组+链表+红黑树的数据结构实现。HashMap是一个容器,它的作用就是存东西,核心功能就是增删改查,自jdk 1.8后增加了红黑树结构,提高了增删改查的效率。
HashMap共有4个构造函数,仅用于初始化阈值和负载系数。其中阈值是可延迟初始化,负载系数是必定初始化。我们常用的是HashMap的无参构造器,只进行负载系数的初始化为0.75。我们在初始化时可以指定HashMap的K与V的具体类型。
/**
*初始化hashMap的loadFactor与threshold参数
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 对于给定的目标容量,返回最小大于等于指定容量的2的幂次
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
n |= n >>> 1的计算过程是n的2进制数a与a向右移一位数b进行或运算。若n>=0且n 单链表结点,包含key的hash值、key、value和下一节点next,构造函数需要初始化这四个值。HashCode方法返回的值这个节点的hash值,他不是key的hash值。node的equals方法判断两个节点是否相等,满足两个节点key、value相等即可,不一定是同一节点。 这就是传说中红黑树结构的节点,这是jdk1.8引入的,所谓的红黑树本质上是一种二叉查找树,但它在二叉查找树的基础上额外添加了一个标记(颜色),同时具有一定的规则。这些规则使红黑树保证了一种平衡,插入、删除、查找的最坏时间复杂度都为 O(logn)。 因为TreeNode继承自LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry,又LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry继承自HashMap.Node,所以TreeNode具有他们的所有属性。 TREEIFY_THRESHOLD =8 单链表长度达到8会进行转换成红黑树 UNTREEIFY_THRESHOLD =6 当红黑树的长度小于6红黑树结构会转换为单链表 MIN_TREEIFY_CAPACITY =64 当哈希表的容量小于64时是不会单链表是不会转红黑树的,而是先把哈希表的容量扩容到大于64后,单链表才可以转红黑树。 这是hashMap的hash算法,我们在向HashMap put 进来一个键值对的时候,会将key进行hash求得hash值存入hashMap节点中去。 详解1,hashCode是Ocject类的方法,这个方法的作用是讲一个任意类型对象转化为一个int类型的数字。我们能够通过hashCode方法获得对象的Hash值,当向map存入键值对时会先比较hash值,若hash值相等再判断key是否相等。我们在计算一个对象的hash值的本质是将无限的对象映射到一个有限大小的int类型的集合中。这么做的用意是减少比较次数,提高查找效率。 HashMap增加或者修改节点的方法,传入一个K 类型key和一个V类型value。HashMap中key是唯一的,当传入的key已存在时,会将新value替换就value。 详解1: 计算待插入节点的数组下标i = (n - 1) & hash,n是数组长度,hash是待插入节点的key的hash值,n-1与hash进行按位与运算得到i为数组下标,这是put过程很关键一步,再次将庞大的hash值映射到小小的数组大小范围。 详解3: 这里的e是经过比较确定与插入节点相等的节点,当满足e.value为空或者允许给value重新赋值,就可以给value进行赋值。 HashMap中的resize方法很关键,他的作用是初始化和扩容,并为扩容后的HashMap的节点重新分配位置。 详解1: 判断扩容还是初始化,怎么初始化分三种情况。 详解2: 头节点的数组大小扩容的实质就是,把几个参数翻一倍,再new一个更大头节点数组,把原本的数据再重新计算hash值,存入到新的结构中去,如果是树节点那么可能会调整结构。 这方法比较简单 这个方法也比较简单,removeNode不止remove方法调用,matchValue为true时,value不匹配就不能删除。movable是在是在树remove节点时使用。 HashMap作为面试必备知识点,详细分析是很有必要的。写这篇源码分析感觉有些吃力,有些地方我有些太过于纠结细节了,以至于有些地方条理不太清楚,日后会逐步完善。2.2 Node节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //通过key计算的hash值
final K key;
V value;
Node<K,V> next;//下一结点
//省略构造函数
...
//每一个节点的hash值,是将key的hashCode 和 value的hashCode 通过异或运算得到
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
//给map结点设置新值,同时返回旧值
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
//判断是否与当前结点相等
public final boolean equals(Object o) {
//1. 同一个
if (o == this)
return true;
//2. 两个结点key与key,value与value相等
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
2.3 内部类相关
keySet()方法返回包含这个map所有的key的set,这个set与map相关联,map的改动会影响set,反之亦然。由于map.keySet()返回的是KeySet内部类实现的Set,KeySet继承自抽象类AbstractSet,AbstractSet实现了Set接口,所以我们在调用map.keySet()的一些方法时需要注意有些抽象方法没有实现,使用会报错的,例如add()方法。
values()方法返回的是map的所有value的集合,用法和属性与上面的Keyset很相似。同样不支持Add相关方法。
entrySet()方法返回的是将整个map的所有节点。set的元素是hashMap的一个节点。2.4 TreeNode
TreeNode<K,V> parent; //父节点
TreeNode<K,V> left; //左节点
TreeNode<K,V> right; //右节点
TreeNode<K,V> prev; //前一个元素节点
boolean red; //节点是否标记为红色
与红黑树相关有3个重要参数
红黑树的内容现不做详解,日后在专门写一篇有关HashMa红黑树相关文章。
2.5 Hash算法
static final int hash(Object key) {
int h;
//key为null,直接返回0
//否则计算key的HashCode(详解1)为回h,计算h的二进制数右移16位与h异或
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
2.6 put增加与修改
简单的说,在HashMap 的put方法中会初始化Node数组,找到数组下标进行插入元素,插入分三种情况
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* @param key的hash值
* @param key值
* @param value
* @param onlyIfAbsent 为true, value不可被更新
* @param evict 为false,表为创建模式
* @return 返回前一个的值,为空就返回none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//链表节点数组tab,用于存储所有单链表头节点
//链表节点p
//n为tab长度,i为待插入的tab下标
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//table是节点数组赋值给tab,
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//resize方法用于初始化hashMap,返回hashMap的头节点
n = (tab = resize()).length;
//计算节点的插入下标i,i是n-1与hash进行二进制与运算。并将头节点赋值给p
//详解1
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 若当前节点为null,那么可以直接赋值,这是头节点赋值
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//当头节点有值,e是待插入节点,k是待插入的key
Node<K,V> e; K k;
//头节点的hash与待插入的hash相等并且key相等
//详解2
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//把p的值赋值给e
e = p;
//若p为TreeNode 类型,那么待插入节点用红黑树的插入方式插插入
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//单链表结构
//死循环找到尾节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//尾部插入
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//去掉头节点链表个数>=7,就会由单链表转成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
//操作完毕,死循环终结
break;
}
//遍历过程中出现待插入的key已存在,就进行替换
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//当key已存在,就更新value
//详解3
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//详解4
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//插入完成后,当前容量达到阈值就进行扩容
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
//详解4
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
详解2: 这段代码在HashMap中很出现了多次,只要满足如下条件就说明我们key已存在,我们是在更改 value。待插入节点的key为基本类型时,比较key时用“==”,当key不为基本类类型,我们就得使用Object的equals方法进行比较,且key不能为null。 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
**详解4:**允许LinkedHashMap后处理的回调,在hashMap中没有实现,不会有任何操作,但是LinkedHashMap是继承自HahshMap,有重写这几个相关回调方法。当然我们也可以定义自己的Map继承HashMap并重写这几个方法。2.7 resize初始化与扩容
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //旧的头节点数组大小
int oldThr = threshold; //旧扩容阈值
int newCap, newThr = 0;
//=====详解1=======
if (oldCap > 0) { //已初始化,进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //到达极限,不扩容
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && //正常情况,数组大小乘2
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 阈值乘2
}
else if (oldThr > 0) //仅初始阈值,未初始化数组
newCap = oldThr;
else { //完全未被初始化,就使用默认值初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//=====详解1=======
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//复制操作,详解2
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) //重新计算数组下标,给头节点赋值
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) //头节点为TreeNode,详解3
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
//如果是链表,重新计算hash值,根据新的下标重新分组
//···
}
}
}
}
return newTab;
}
2.8 get获取
//通过key查找value
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//通过key的hash值与key获取node,再再通过node获取value
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//先通过hash值确定头节点first
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//头节点比较
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//红黑树中查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//单链表遍历比较
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
2.9 remove移除
//通过key 移除数据
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
//详解1
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* @param key的hash
* @param key
* @param value
* @param matchValue 为true,remove的时候就需要匹配value了
* @param 在树结构中使用,movable 为 true,remove操作后是整个节点删除,否则是将属性置为null
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash && //头节点比较
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode) //红黑树节点比较
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else { //单链表遍历
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//找到node进行remove,并且不匹配value或者value相等
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) //树的remove node方法
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next; //node的前一个节点直接指向他后一个节点
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
3. 总结