unity-添加编译宏及设置

  • 编译宏设置
  • 官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
  • 之前打了个Android包后,宏不起作用,被自己坑了,小记一下

打包时的小坑

  • 只要在 File -> Build SettingsSwitch Platform 选择好对应平台,预编译宏才能起作用,如
    unity-添加编译宏及设置_第1张图片

    这段代码才会加入编译

    
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
    
        static public KeyDownEventListener Get(GameObject go)
        {
            KeyDownEventListener listener = go.GetComponent();
            if (listener == null)
            {
                listener = go.AddComponent();
            }
            return listener;
        }
    
    #endif
    
  • 之前打了个Android,没有重新选择会pc平台,导致pc宏一直没起作用,被自己坑了


添加一个自定义宏

  1. File -> Build Settings -> Player Settings 中,这里添加一个自定义宏 DEBUG_DRAW(不同的宏用分号 ; 隔开),然后 回车(才能生效)
    unity-添加编译宏及设置_第2张图片

  2. 在代码中就可以测试了(已经可以高亮了)
    unity-添加编译宏及设置_第3张图片

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