剑指Offer--044-扑克牌顺子

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牛客OJ:扑克牌顺子

九度OJ:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1355

GitHub代码: 044-扑克牌顺子

CSDN题解:剑指Offer–044-扑克牌顺子

牛客OJ 九度OJ CSDN题解 GitHub代码
044-扑克牌顺子 1355-扑克牌顺子 剑指Offer–044-扑克牌顺子 044-扑克牌顺子

题意


题目描述

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…

他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票
,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,
“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。
上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。

LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

样例输入

3 5 1 0 4

3 5 4 7 6

3 5 7 4 8

样例输出

So Lucky!

So Lucky!

Oh My God!

排序后看0能不能填补空缺


可以把5张牌看成由5个数字组成的数组。大、小王是特殊的数字,我们不妨把它们定义为0,这样就能和其他扑克牌区分开来了。

接下来我们分析怎样判断5个数字是不是连续的,最直观的方法是把数组排序。值得注意的是,由于0可以当成任意数字,我们可以用0去补满数组中的空缺。如果排序之后的数组不是连续的,即相邻的两个数字相隔若干个数字,但只要我们有足够的0可以补满这两个数字的空缺,这个数组实际上还是连续的。举个例子,数组排序之后为{0,1,3,4,5},在1和3之间空缺了一个2,刚好我们有一个0,也就是我们可以把它当成2去填补这个空缺。

于是我们需要做3件事:

  1. 首先把数组排序

  2. 再统计数组中的0的个数

  3. 最后统计排序之后的数组中相邻数字之间的空缺总数。

如果空缺的总数小于或者等于0的个数,那么这个数组就是连续的;反之则不连续。

最后,我们还需要注意一点:

如果数组中的非0数字重复出现,则该数组不是连续的。


#include 
#include 
#include 

using namespace std;

//  调试开关
#define __tmain main

#ifdef __tmain

#define debug cout

#else

#define debug 0 && cout

#endif // __tmain

class Solution
{
public:
    bool IsContinuous(vector<int> numbers)
    {
        if(numbers.size( ) == 0)
        {
            return false;
        }
        sort(numbers.begin( ), numbers.end( ));

        /// 统计前面0的个数
        int left = 0;
        while(numbers[left] == 0)
        {
            left++;
        }
        debug <<"left = " <///  然后看0能不能填补两个数之间的空缺
        for(int i = left + 1; i < numbers.size( ); i++)
        {
            debug <1] <<", " <// 如果数组中的非0数字重复出现,则该数组不是连续的。
            if(numbers[i] == numbers[i - 1])
            {
                return false;
            }
            else        //  否则填补空缺, 无空缺的情况不用单独判断(空缺为0)
            {
                left -= (numbers[i] - numbers[i - 1] - 1);
            }
        }
        debug <<"left = " <if(left >= 0)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }

    }
};


int __tmain( )
{
    Solution solu;

    int arr1[] = { 1, 3, 2, 6, 4 };
    vector<int> vec1(arr1, arr1 + 5);
    cout <int arr2[] = { 3, 5, 1, 0, 4, };
    vector<int> vec2(arr2, arr2 + 5);
    cout <int arr3[] = { 1, 0, 0, 1, 0 };
    vector<int> vec3(arr3, arr3 + 5);
    cout <return 0;
}

考虑题目的特殊含义


但是我们考虑一下子题目中特殊条件对顺子有什么要求

条件: 5张牌,顺子,除0之外不能重复

结论: 非0元素的极差(最大值最小值的差)不超过4, 非0元素不重复

  • 非0元素的极差不查过4

首先5张牌的顺子,即使包含了0,那么最大值和最小值的差值肯定不超过4,否则的话一定不是顺子

比如{ 1,2,3,4,6 },最大最小值的差(极差)为6-1=5>4

正好满足的情况,{1, 2, 3, 4, 5},极差刚好是4

可以填补的情况,0填补的位置分四种情况,前面 {0, 2, 3, 4, 5},,中间{1, 2, 0, 4, 5}和结尾{1, 2, 3, 4, 0,},以及混合情况,这些情况下极差都不可能超过4

这个比较好判断,我们维护一个非0的最大最小值,那么判断极差即可

  • 非0元素不重复

接着是怎么判断非0元素是否重复呢?

我们可以通过位运算,设置一个标识flag


    #define BIT_GET(number, pos) ((number) >> (pos) & 1)     /// 用宏得到某数的某位

    #define BIT_SET(number, pos) ((number) |= 1 << (pos))    /// 把某位置1

首次遇见一个元素number时候,就设置标识flag的第number位为1,下次通过检测第number即可发现此元素是否重复

代码如下


#define BIT_GET(number, pos) ((number) >> (pos) & 1)     /// 用宏得到某数的某位

#define BIT_SET(number, pos) ((number) |= 1 << (pos))    /// 把某位置1

#define BIT_CLR(number, pos) ((number) &= ~(1 << (pos))) /// 把某位清0

#define BIT_CPL(number, pos) ((number) ^= 1 << (pos))    /// 把number的POS位取反




class Solution
{

public:

    bool IsContinuous(vector<int> numbers)
    {

        if(numbers.size( ) != 5)
        {
            return false;
        }

        int min = INT_MAX;
        int max = INT_MIN;
        int flag = 0;



        for(int i = 0; i < numbers.size( ); i++)
        {

            int num = numbers[i];


            if(num < 0 || num > 13) //  牌只能在0~13之间
            {
                return false;
            }
            else if(num == 0)       //  0用来答题任何牌,因此不能参与最大最小牌的比对
            {
                continue;
            }



            //  非0元素不能重复
            if(BIT_GET(flag, num) == 1)     //  如果flag的第num位为1, 说明num重复
            {
                debug <", " <return false;
            }
            else
            {
                BIT_SET(flag, num);     //  将标识flag的第num位置为0
            }

            //  寻找最大最小的牌
            if(num > max)
            {

                max = num;
            }

            if(num < min)
            {
                min = num;
            }
            debug <<"max = " <", min = " <//  如果最大值和最小值的差值大于4, 那么必应不能补齐
            if(max - min > 4)
            {
                debug <<"max = " <", min = " <return false;
            }
        }
        return true;


    }
};

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