我和对象学习游戏建模,她选了3DMAX,我选了MAYA,结果。

3D游戏建模行业前景怎么样?我女朋友选了3DMAX,我自己选了MAYA,猜猜我们后来怎么样了?分手了吗,请往下看。

Ⅰ. 游戏3D建模行业就业前景怎么样?薪资怎么样?

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解决这几个次世代游戏建模小白常遇见的问题,小白也可以轻松征服建模界

    次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。

游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。

现在看学历的不多,因为市场缺,但是你要去那种大公司,新人水平相当的话肯定选学历高的,要么就找经验几年的那种,但是不用刚入门就进国内数一数二的大公司的,也不利于一个新手的发展。

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游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI。 3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编。如果有想入行的,有毅力的人还有什么行业相关知识或者需要学习指导的可以加我企鹅社区前面壹@零伍,中间捌零#捌,后面叁¥陆玖&柒。行业的经验我都不吝啬分享,希望对你们有帮助。从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。

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Ⅱ. 看我自己运用MAYA制作的立体艺术文字

1、打开Maya

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2、点击create创建---text

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3、点击后面方块进行设置字体属性

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4、点击poly,建模方式改为polygon类型

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5、点击quads,建模面为四边面建模

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6、在count后面填写需要的面数

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7、点击apply,即可生成单面的模型

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8、给模型进行挤出,即可挤出厚度(按shift键+右键---extrude

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Ⅲ. 那么3D游戏建模如何学习呢?

1、热爱

    热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

2、自学能力

    次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。

 

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3、耐心、毅力、专注力

    在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。

4、空间想象力

    次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。

 

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Ⅳ. 我女朋友选了3DMAX,我选了MAYA,猜猜我们后来分手了不?

答案是我们没有分手,依旧非常恩爱嘿嘿嘿。虽然功能差不多,但是操作却有不少差异,最终,如果没有磨合,就不能在一起。

两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。同样表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那样工作,才做出相应的选择。

 

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