好吧,我承认,我患有帕金森:手贱啊,打错一个字符,把if (t[k].w
这道题考察的是平衡树的模板,只有一些平衡树的基本操作,相信只要对平衡树有一些了解的同学就能把这题A掉。
做这道题,权当是复习一下平衡树的模板,为接下来的平衡树的学习和刷题打下基础。
今天我主要讲的是Treap。Treap,顾名思义,就是tree(二叉搜索树)+heap(堆),Treap这种数据结构即有二叉搜索树的有序性,并给予每个节点一个随机键值,用堆的方式来维护整棵树的平衡,防止了二叉搜索树退化成一条链,每次查找的时间复杂度变成了O(n),使二叉搜索树的查找的时间复杂度保持在O(log(n))左右。虽然对于一些较小的n,这个优化并不是非常明显,但是随着n的增大,Treap就会在效率上碾压二叉搜索树。
Treap的基本操作有以下6个:
1、插入:将一个数插入Treap中,并使Treap的二叉搜索树和堆的性质保持不变。
2、删除:将一个数从Treap中删除,并使Treap的二叉搜索树和堆的性质保持不变。
3、求一个数在Treap变成一个有序序列后的排名
4、求在Treap变成一个有序序列后一个位置上的数
5、求一个数的前驱
6、求一个数的后继
在维护Treap的堆性质的时候,会有一个操作:旋转,就是把随机键值进行维护堆的性质的操作。Treap的旋转操作比Splay要简单。
其实Treap说起来十分容易,但是敲起代码来却并不简单,代码量还是非常大的。
“以后打代码的时候一定要十分的认真。“不要把代码的准确度寄托在调试上,只有靠自己清晰的思路。”——oyqy
不多说了,大家自己看吧。附上AC代码:
#include
#include
using namespace std;
struct note{
int w,size,rnd,g;
}t[100010];
int n,son[100010][2],x,y,root,size,ans;
void turn(int &k,int x){
int p=son[k][x];
son[k][x]=son[p][x^1];
son[p][x^1]=k;
t[p].size=t[k].size;
t[k].size=t[son[k][0]].size+t[son[k][1]].size+t[k].g;
k=p;
return;
}
void insert(int &k,int x){
if (k==0){
k=++size;
t[k].w=x;
t[k].rnd=rand();
t[k].g=t[k].size=1;
return;
}
++t[k].size;
if (t[k].w==x) ++t[k].g;
else
if (t[k].w1){
--t[k].g;
--t[k].size;
return;
}
if (son[k][0]*son[k][1]==0) k=son[k][0]+son[k][1];
else
if (t[son[k][0]].rnd=x)
return query_num(son[k][0],x);
else
if (t[son[k][0]].size+t[k].gx) ans=k,query_bac(son[k][0],x);
else query_bac(son[k][1],x);
}
int main(void){
scanf("%d",&n);
for (int i=1; i<=n; ++i){
scanf("%d%d",&x,&y);
switch (x){
case 1:insert(root,y);break;
case 2:del(root,y);break;
case 3:printf("%d\n",query_pos(root,y));break;
case 4:printf("%d\n",query_num(root,y));break;
case 5:query_pre(root,y);printf("%d\n",t[ans].w);ans=0;break;
case 6:query_bac(root,y);printf("%d\n",t[ans].w);ans=0;break;
}
}
return 0;
}
3.30更新:
听Manchery大神的指导,我又重新认识了treap的终极版:非旋转treap。
虽然在洛谷和BZOJ上测出来都要比旋转式的慢,但是非旋转treap可以可持久化,所以还是有学习的必要的。
测评感悟:O2优化真的是个好东西,我在没有开O2的洛谷上测出来用了1000ms+,而在开了O2的BZOJ上只用了500ms+。
附上AC代码:
#include
#include
using namespace std;
typedef pair p;
struct note{
int ls,rs,w,rnd,size;
}t[100010];
int ti,x,o,root,len;
void updata(int k){
t[k].size=t[t[k].ls].size+t[t[k].rs].size+1;
}
p fl(int k,int x){
if (x==0) return make_pair(0,k);
int ls=t[k].ls,rs=t[k].rs;
if (x==t[ls].size) return t[k].ls=0,updata(k),make_pair(ls,k);
if (x==t[ls].size+1) return t[k].rs=0,updata(k),make_pair(k,rs);
if (xt[k].w) ans+=t[t[k].ls].size+1,k=t[k].rs;
else k=t[k].ls;
}
return tmp==2e9?ans:tmp;
}
int fd(int k,int x){
while (1){
if (t[t[k].ls].size==x-1) return t[k].w;
if (t[t[k].ls].size>x-1) k=t[k].ls;
else x-=t[t[k].ls].size+1,k=t[k].rs;
}
}
void ist(int x){
int k=wz(root,x);
p tmp=fl(root,k);
t[++len].w=x;
t[len].rnd=rand();
t[len].size=1;
root=hb(tmp.first,len);
root=hb(root,tmp.second);
}
void del(int x){
int k=wz(root,x);
p t1=fl(root,k),t2=fl(t1.first,k-1);
root=hb(t2.first,t1.second);
}
int pre(int k,int x){
int ans=-2e9;
while (k)
if (t[k].wx) ans=min(ans,t[k].w),k=t[k].ls;
else k=t[k].rs;
return ans;
}
int main(void){
scanf("%d",&ti);
while (ti--){
scanf("%d%d",&o,&x);
switch (o){
case 1:ist(x);break;
case 2:del(x);break;
case 3:printf("%d\n",wz(root,x));break;
case 4:printf("%d\n",fd(root,x));break;
case 5:printf("%d\n",pre(root,x));break;
case 6:printf("%d\n",bac(root,x));break;
}
}
return 0;
}
5.27更新:
总是听其他大佬说起Splay有多好,但是由于我太菜了,一直都不会Splay。
昨天决定要好好学学Splay,对着Splay的模板就是一顿抄。
但可惜还是不能完全理解代码的意思,还是要多加思考和理解。
本来是昨天就想写这篇博客的,但是有同学让我去帮他改代码,所以推迟到今天来写了。
唉,自己还是太菜,帮别人改一个左偏树的代码竟然花掉了我一个小时的时间……
今天在看这篇自己写的博客,发现只有旋转型的Treap还依稀记得一点,非旋转的Treap已是完全忘记。
蒟蒻还是要多复习自己之前所学,不然只能被其他大佬虐。
今日学习心得:%%%法老大佬,困扰我一个晚上的问题他只用了五分钟就解决了——我的代码一直输出太多或太少。
原来是因为我读入优化的问题,我为了节省代码量,把处理负数的变量f定义为char类型的,然后在char类型前加了一个static。
说起来static到现在我还不知道是用来干什么用的,但是听其他大佬说好像可以使代码的运行速度变快,所以就经常性的加上去了。
结果可想而知,就是这里出错了……
好像是因为static char f只能定义,不能修改之类的问题导致我没有办法读入负数,然后就毫无疑问的一直WA了。
“没事就不要用那些自己不熟练的东西,这些东西并没有什么卵用,没法提升很多的运行速度,只是为了装13罢了。”——法老大神。
附上AC代码:
#include
#include
#define N 100010
using namespace std;
struct tree{
int w,size,g,f;
}t[N<<1];
int n,o,y,rt,size,ch[N][2];
inline char nc(){
static char ch[100010],*p1=ch,*p2=ch;
return p1==p2&&(p2=(p1=ch)+fread(ch,1,100010,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline void read(int& a){
static char c=nc();int f=1;
for (;!isdigit(c);c=nc()) if (c=='-') f=-1;
for (a=0;isdigit(c);a=a*10+c-'0',c=nc());
a*=f;return;
}
inline void updata(int x){
if (x){
t[x].size=t[x].g;
if (ch[x][0]) t[x].size+=t[ch[x][0]].size;
if (ch[x][1]) t[x].size+=t[ch[x][1]].size;
}
}
inline bool get(int x){
return ch[t[x].f][1]==x;
}
inline void rotate(int x){
int fa=t[x].f,ffa=t[fa].f,op=get(x);
ch[fa][op]=ch[x][op^1],t[ch[fa][op]].f=fa;
ch[x][op^1]=fa,t[fa].f=x;
t[x].f=ffa;
if (ffa) ch[ffa][ch[ffa][1]==fa]=x;
return updata(fa),updata(x);
}
inline void splay(int x){
for (int fa;fa=t[x].f;rotate(x))
if (t[fa].f) rotate((get(x)==get(fa))?fa:x);
rt=x;return;
}
inline void ist(int x){
if (!rt){
rt=++size;
ch[size][0]=ch[size][1]=t[size].f=0;
t[size].size=t[size].g=1,t[size].w=x;
return;
}
int now=rt,fa=0;
while (1){
if (x==t[now].w){
++t[now].g,updata(now),updata(fa),splay(now);
break;
}
fa=now,now=ch[now][t[now].w1){
--t[rt].g,updata(rt);
return;
}
if (!ch[rt][0]&&!ch[rt][1]){
clean(rt),rt=0;
return;
}
if (!ch[rt][0]||!ch[rt][1]){
int p=rt;
rt=ch[rt][0]+ch[rt][1],t[rt].f=0,clean(p);
return;
}
int q=pre(),p=rt;
splay(q),ch[rt][1]=ch[p][1],t[ch[p][1]].f=rt;
return clean(p),updata(rt);
}
int main(void){
read(n);
while (n--){
read(o); read(y);
switch(o){
case 1: ist(y); break;
case 2: del(y); break;
case 3: printf("%d\n",find(y)); break;
case 4: printf("%d\n",findx(y)); break;
case 5: ist(y); printf("%d\n",t[pre()].w); del(y); break;
case 6: ist(y); printf("%d\n",t[bac()].w); del(y); break;
}
}
}
2018.1.7
以前的splay板子实在是太丑了,看不下去了,于是就把一直在用的splay板子贴上来吧。
话说求前驱和后缀最好splay一下是什么鬼?保证复杂度什么的好迷啊……还是遍历一边比较好想。
#include
#include
using namespace std;
const int N=100010;
int t,o,x,f[N],w[N],ch[N][2],rt,size,sz[N];
inline char nc(void){
static char ch[100010],*p1=ch,*p2=ch;
return p1==p2&&(p2=(p1=ch)+fread(ch,1,100010,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline void read(int &a){
static char c=nc();int f=1;
for (;!isdigit(c);c=nc()) if (c=='-') f=-1;
for (a=0;isdigit(c);a=(a<<3)+(a<<1)+c-'0',c=nc());
return (void)(a*=f);
}
inline void updata(int x){return (void)(sz[x]=sz[ch[x][0]]+sz[ch[x][1]]+1);}
inline void rotate(int x){
int y=f[x],op=(ch[y][1]==x);
ch[y][op]=ch[x][op^1];
if (ch[x][op^1]) f[ch[x][op^1]]=y;
f[x]=f[y];
if (f[y]) ch[f[y]][ch[f[y]][1]==y]=x;
f[y]=x,ch[x][op^1]=y;
return updata(y),updata(x);
}
inline void splay(int x,int ed){
for (int fa=f[x]; fa!=ed; rotate(x),fa=f[x])
if (f[fa]!=ed) rotate((x==ch[fa][0])==(fa==ch[f[fa]][0])?fa:x);
if (!ed) rt=x;
return;
}
inline void ist(int x){
int now=rt;
while (ch[now][w[now]x) ans=w[now],now=ch[now][0];
else now=ch[now][1];
return ans;
}
int main(void){
for (read(t); t; --t){
read(o),read(x);
switch (o){
case 1: ist(x); break;
case 2: del(x); break;
case 3: printf("%d\n",rank(x)); break;
case 4: printf("%d\n",num(x)); break;
case 5: printf("%d\n",pre(x)); break;
case 6: printf("%d\n",suc(x)); break;
}
}
return 0;
}