一、前言
原文链接:github.com/qi...
本文介绍的内容包括:
- keep-alive用法:动态组件&vue-router
- keep-alive源码解析
- keep-alive组件及其包裹组件的钩子
- keep-alive组件及其包裹组件的渲染
二、keep-alive介绍与应用
2.1 keep-alive是什么
keep-alive是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中;使用keep-alive包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。
2.2 一个场景
用户在某个列表页面选择筛选条件过滤出一份数据列表,由列表页面进入数据详情页面,再返回该列表页面,我们希望:列表页面可以保留用户的筛选(或选中)状态。keep-alive就是用来解决这种场景。当然keep-alive不仅仅是能够保存页面/组件的状态这么简单,它还可以避免组件反复创建和渲染,有效提升系统性能。 总的来说,keep-alive用于保存组件的渲染状态。
2.3 keep-alive用法
- 在动态组件中的应用
<keep-alive :include="whiteList" :exclude="blackList" :max="amount">
<component :is="currentComponent">component>
keep-alive>
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- 在vue-router中的应用
<keep-alive :include="whiteList" :exclude="blackList" :max="amount">
<router-view>router-view>
keep-alive>
复制代码
include
定义缓存白名单,keep-alive会缓存命中的组件;exclude
定义缓存黑名单,被命中的组件将不会被缓存;max
定义缓存组件上限,超出上限使用LRU的策略置换缓存数据。
三、源码剖析
keep-alive.js
内部另外还定义了一些工具函数,我们按住不表,先看它对外暴露的对象。
// src/core/components/keep-alive.js
export default {
name: 'keep-alive',
abstract: true, // 判断当前组件虚拟dom是否渲染成真是dom的关键
props: {
include: patternTypes, // 缓存白名单
exclude: patternTypes, // 缓存黑名单
max: [String, Number] // 缓存的组件实例数量上限
},
created () {
this.cache = Object.create(null) // 缓存虚拟dom
this.keys = [] // 缓存的虚拟dom的健集合
},
destroyed () {
for (const key in this.cache) { // 删除所有的缓存
pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys)
}
},
mounted () {
// 实时监听黑白名单的变动
this.$watch('include', val => {
pruneCache(this, name => matches(val, name))
})
this.$watch('exclude', val => {
pruneCache(this, name => !matches(val, name))
})
},
render () {
// 先省略...
}
}
复制代码
可以看出,与我们定义组件的过程一样,先是设置组件名为keep-alive
,其次定义了一个abstract
属性,值为true
。这个属性在vue的官方教程并未提及,却至关重要,后面的渲染过程会用到。props
属性定义了keep-alive组件支持的全部参数。
keep-alive在它生命周期内定义了三个钩子函数:
-
created
初始化两个对象分别缓存VNode(虚拟DOM)和VNode对应的键集合
-
destroyed
删除
this.cache
中缓存的VNode实例。我们留意到,这里不是简单地将this.cache
置为null
,而是遍历调用pruneCacheEntry
函数删除。
// src/core/components/keep-alive.js
function pruneCacheEntry (
cache: VNodeCache,
key: string,
keys: Array,
current?: VNode
) {
const cached = cache[key]
if (cached && (!current || cached.tag !== current.tag)) {
cached.componentInstance.$destroy() // 执行组件的destory钩子函数
}
cache[key] = null
remove(keys, key)
}
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删除缓存VNode还要对应执行组件实例的destory
钩子函数。
-
mounted
在
mounted
这个钩子中对include
和exclude
参数进行监听,然后实时地更新(删除)this.cache
对象数据。pruneCache
函数的核心也是去调用pruneCacheEntry
。 -
render
// src/core/components/keep-alive.js
render () {
const slot = this.$slots.default
const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot) // 找到第一个子组件对象
const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions
if (componentOptions) { // 存在组件参数
// check pattern
const name: ?string = getComponentName(componentOptions) // 组件名
const { include, exclude } = this
if ( // 条件匹配
// not included
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
return vnode
}
const { cache, keys } = this
const key: ?string = vnode.key == null // 定义组件的缓存key
// same constructor may get registered as different local components
// so cid alone is not enough (#3269)
? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
: vnode.key
if (cache[key]) { // 已经缓存过该组件
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
// make current key freshest
remove(keys, key)
keys.push(key) // 调整key排序
} else {
cache[key] = vnode // 缓存组件对象
keys.push(key)
// prune oldest entry
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { // 超过缓存数限制,将第一个删除
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
}
vnode.data.keepAlive = true // 渲染和执行被包裹组件的钩子函数需要用到
}
return vnode || (slot && slot[0])
}
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- 第一步:获取keep-alive包裹着的第一个子组件对象及其组件名;
- 第二步:根据设定的黑白名单(如果有)进行条件匹配,决定是否缓存。不匹配,直接返回组件实例(VNode),否则执行第三步;
- 第三步:根据组件ID和tag生成缓存Key,并在缓存对象中查找是否已缓存过该组件实例。如果存在,直接取出缓存值并更新该
key
在this.keys
中的位置(更新key的位置是实现LRU置换策略的关键),否则执行第四步; - 第四步:在
this.cache
对象中存储该组件实例并保存key
值,之后检查缓存的实例数量是否超过max
的设置值,超过则根据LRU置换策略删除最近最久未使用的实例(即是下标为0的那个key)。 - 第五步:最后并且很重要,将该组件实例的
keepAlive
属性值设置为true
。这个在@不可忽视:钩子函数 章节会再次出场。
四、重头戏:渲染
4.1 Vue的渲染过程
借一张图看下Vue渲染的整个过程:
Vue的渲染是从图中的render
阶段开始的,但
keep-alive的渲染是在patch阶段,这是构建组件树(虚拟DOM树),并将VNode转换成真正DOM节点的过程。
简单描述从render
到patch
的过程
我们从最简单的new Vue
开始:
import App from './App.vue'
new Vue({
render: h => h(App),
}).$mount('#app')
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- Vue在渲染的时候先调用原型上的
_render
函数将组件对象转化为一个VNode实例;而_render
是通过调用createElement
和createEmptyVNode
两个函数进行转化; createElement
的转化过程会根据不同的情形选择new VNode
或者调用createComponent
函数做VNode实例化;- 完成VNode实例化后,这时候Vue调用原型上的
_update
函数把VNode渲染为真实DOM,这个过程又是通过调用__patch__
函数完成的(这就是pacth阶段了)
用一张图表达:
4.2 keep-alive组件的渲染
我们用过keep-alive都知道,它不会生成真正的DOM节点,这是怎么做到的?
// src/core/instance/lifecycle.js
export function initLifecycle (vm: Component) {
const options = vm.$options
// 找到第一个非abstract的父组件实例
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
// ...
}
复制代码
Vue在初始化生命周期的时候,为组件实例建立父子关系会根据abstract
属性决定是否忽略某个组件。在keep-alive中,设置了abstract: true
,那Vue就会跳过该组件实例。
最后构建的组件树中就不会包含keep-alive组件,那么由组件树渲染成的DOM树自然也不会有keep-alive相关的节点了。
keep-alive包裹的组件是如何使用缓存的?
在patch
阶段,会执行createComponent
函数:
// src/core/vdom/patch.js
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode, false /* hydrating */)
}
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 将缓存的DOM(vnode.elm)插入父元素中
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
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- 在首次加载被包裹组件时,由
keep-alive.js
中的render
函数可知,vnode.componentInstance
的值是undefined
,keepAlive
的值是true
,因为keep-alive组件作为父组件,它的render
函数会先于被包裹组件执行;那么就只执行到i(vnode, false /* hydrating */)
,后面的逻辑不再执行; - 再次访问被包裹组件时,
vnode.componentInstance
的值就是已经缓存的组件实例,那么会执行insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
逻辑,这样就直接把上一次的DOM插入到了父元素中。
五、不可忽视:钩子函数
5.1 只执行一次的钩子
一般的组件,每一次加载都会有完整的生命周期,即生命周期里面对应的钩子函数都会被触发,为什么被keep-alive包裹的组件却不是呢? 我们在@源码剖析 章节分析到,被缓存的组件实例会为其设置keepAlive = true
,而在初始化组件钩子函数中:
// src/core/vdom/create-component.js
const componentVNodeHooks = {
init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) {
// kept-alive components, treat as a patch
const mountedNode: any = vnode // work around flow
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
} else {
const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
)
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
}
}
// ...
}
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可以看出,当vnode.componentInstance
和keepAlive
同时为truly值时,不再进入$mount
过程,那mounted
之前的所有钩子函数(beforeCreate
、created
、mounted
)都不再执行。
5.2 可重复的activated
在patch
的阶段,最后会执行invokeInsertHook
函数,而这个函数就是去调用组件实例(VNode)自身的insert
钩子:
// src/core/vdom/patch.js
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
vnode.parent.data.pendingInsert = queue
} else {
for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
queue[i].data.hook.insert(queue[i]) // 调用VNode自身的insert钩子函数
}
}
}
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再看insert
钩子:
// src/core/vdom/create-component.js
const componentVNodeHooks = {
// init()
insert (vnode: MountedComponentVNode) {
const { context, componentInstance } = vnode
if (!componentInstance._isMounted) {
componentInstance._isMounted = true
callHook(componentInstance, 'mounted')
}
if (vnode.data.keepAlive) {
if (context._isMounted) {
queueActivatedComponent(componentInstance)
} else {
activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
}
}
// ...
}
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在这个钩子里面,调用了activateChildComponent
函数递归地去执行所有子组件的activated
钩子函数:
// src/core/instance/lifecycle.js
export function activateChildComponent (vm: Component, direct?: boolean) {
if (direct) {
vm._directInactive = false
if (isInInactiveTree(vm)) {
return
}
} else if (vm._directInactive) {
return
}
if (vm._inactive || vm._inactive === null) {
vm._inactive = false
for (let i = 0; i < vm.$children.length; i++) {
activateChildComponent(vm.$children[i])
}
callHook(vm, 'activated')
}
}
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相反地,deactivated
钩子函数也是一样的原理,在组件实例(VNode)的destroy
钩子函数中调用deactivateChildComponent
函数。
参考
- Vue技术揭秘|keep-alive
- Vue源码