由于代码比较长,所以我用了多文件使代码更清晰。具体为chess.h,main.c和chess.c
chess.h
用来存放头文件,宏定义和函数声明
#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_
#include
#include
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3
#define COL 3
#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'
void Game();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col);
#endif
main.c
先打印出菜单,输入1,开始游戏,输入2,则退出游戏,输入其他数字,显示输入错误!如下图:
代码如下:
#include "chess.h"
void Menu()
{
printf("##################################\n");
printf("### 欢迎来得到我的三子棋游戏室 ###\n");
printf("##################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ###\n");
printf("##################################\n");
printf("Please Enter Select:> ");
}
int main()
{
int quit = 0;
while (!quit){
int select = 0;
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("Enter Error!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
chess.c
函数实现部分先加上它对应的头文件
#include "chess.h"
InitBoard()
初始化棋盘,使每个格子为空
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
board[i][j] = ' ';
}
}
}
ShowBoard()
用for循环打印出如下图所示棋盘
具体实现代码为:
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
int i = 0;
for (; i < row; i++){
printf("----------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
}
printf("----------------\n");
}
PlayerMove()
棋盘做好后,现在就可以下棋了,玩家选择任意一个没有被占用的格子它对应的输入坐标,该格子内就被填入玩家的游戏字符X
以下为玩家走的具体代码:
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("Please Enter Your Pos# ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){
if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
return 2;
}
board[x - 1][y - 1] = BLACK_PIECE;
return 0;
}
return 1;
}
ComputerMove()
接着,电脑走。用rand函数取一个随机值%row或col就可以得到电脑落子的坐标,与坐标相对应的格子就被填入电脑的字符游戏字符0。
电脑走的代码为:
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1){
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' '){
board[i][j] = WHITE_PIECE;
break;
}
}
printf("Computer ... Done\n");
Sleep(1000);
}
下图为玩家(输入坐标(1,1))和电脑(随机地址)各走一次的情况:
JudgeResult()
判断输赢情况:玩家赢,电脑赢或者平局。
如果下棋过程中出现某一行、某一列或者某个斜对角的3个字符相同,则返回对应的字符,根据字符就可判断出输赢情况;如果没有任何一方赢,且棋盘上有空位置,则返回'N',游戏继续;如果9个格子都被填满也没有任何一方赢,则返回'E',表示平局。
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++){
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
return board[0][0];
}
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
return board[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
if (board[i][j] == ' '){
return 'N';
}
}
}
return 'E';
}
下面给大家展示一种玩家赢的情况:
Game()
Game函数将以上所有函数整合起来,串起了整个游戏。首先初始化棋盘,然后向玩家和电脑展示出棋盘,玩家落子后,判断游戏情况,电脑落子后,再次判断游戏情况,循环直到游戏结束,打印出游戏结果。
void Game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
char result = 'N';
srand((unsigned long)time(NULL));
while (1){
ShowBoard(board, ROW, COL);
int type = PlayerMove(board, ROW, COL);
if (1 == type){
printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n");
continue;
}
else if (2 == type){
printf("你输入的坐标已经被占用,请重新输入!\n");
continue;
}
else{
printf("Player ... Done!\n");
}
result = JudgeResult(board, ROW, COL);
if (result != 'N'){
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
result = JudgeResult(board, ROW, COL);
if (result != 'N'){
break;
}
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
//赢了?输了?平局
switch (result){
case 'E':
printf("恭喜你,你和电脑打了个平手!\n");
break;
case BLACK_PIECE:
printf("恭喜你, 你赢了!\n");
break;
case WHITE_PIECE:
printf("sorry, 电脑赢了!\n");
break;
default:
break;
}
}
用自己的思路说了这么多,也不知道别人能不能看得懂,但是学习嘛,每个人都有自己独特的方法,这些代码其实没有什么很难理解的知识,都是一些C语言基础知识的反复运用。所以,还是得用心学习,并且经常使用才能用最普通的知识做出不普通的作品。要加油呀!