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ES6标准发布后,前端人员也开发渐渐了解到了es6,但是由于兼容性的问题,仍然没有得到广泛的推广,不过业界也用了一些折中性的方案来解决兼容性和开发体系问题,但大家仍很疑惑,使用ES6会有哪些兼容性问题。
针对ES6的新特性兼容性问题,目前解决的方案是使用语法解析转换工具将es6语法转化为大部分浏览器识别的es5语法,通用的转化方案有babel,traceur,jsx,typescript,es6-shim。当然es6在服务器端也存在兼容性问题,这里由于只考虑到浏览器端的开发,暂不讨论。下面有一些常用的解决方案和兼容es6的兼容性比较~
https://github.com/babel/babel/issues/596
http://kangax.github.io/compat-table/es6/
考虑到解决方案的多样性,我么会着重考虑以下几个问题: 1,兼容性:是否能解决目前常见的所有语法兼容转换 2,易用性:能够很方便的接入到现有的开发构建体系中 3,通用性:业界有较大认可,目前没有很大问题 4,持续性:有较权威的团队维护,并能不断更新
综合四点,我们仍然考虑使用babel作为我们的兼容性解决方案。即使以后需要更换,只需要更换更换工具就可以了,原有代码的写法可以不动。 除了后面三点,我们可能比较关注babel处理es6时的兼容性问题。因为es6里面增加了较多的内容,转换为es5没有对应语法与之对应,所以使用时要尤为注意。为此也没有很好的方法进行判断,只能对于es6里的新增内容进行编译,判断是否可以转为es5语法。
ES6新特性在Babel下的兼容性列表
ES6特性 | 兼容性 |
---|---|
箭头函数 | 支持 |
类的声明和继承 | 部分支持,IE8不支持 |
增强的对象字面量 | 支持 |
字符串模板 | 支持 |
解构 | 支持,但注意使用方式 |
参数默认值,不定参数,拓展参数 | 支持 |
let与const | 支持 |
for of | IE不支持 |
iterator, generator | 不支持 |
模块 module、Proxies、Symbol | 不支持 |
Map,Set 和 WeakMap,WeakSet | 不支持 |
Promises、Math,Number,String,Object 的新API | 不支持 |
export & import | 支持 |
生成器函数 | 不支持 |
数组拷贝 | 支持 |
在es6的新特性中,复杂结构的仍然不支持对es5转换的兼容,具体兼容性可以从下面实例来看~
箭头操作符可以简洁的描述一个函数
// ES6 var fn= (v=>console.log(v)); |
转换后
// ES6 "use strict"; var fn = function fn(v) { return console.log(v); }; |
该用法可以放心使用。
//类的定义 class Animal { //ES6中新型构造器 constructor(name) { this.name = name; } //实例方法 sayName() { console.log('My name is '+this.name); } } //类的继承 class Programmer extends Animal { constructor(name) { //直接调用父类构造器进行初始化 super(name); } program() { console.log("I'm coding..."); } } //测试我们的类 var animal=new Animal('dummy'), wayou=new Programmer('wayou'); animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’ wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’ wayou.program();//输出 ‘I'm coding...’ |
转换后
'use strict'; var _get = function get(_x, _x2, _x3) { var _again = true; _function: while (_again) { var object = _x, property = _x2, receiver = _x3; desc = parent = getter = undefined; _again = false; if (object === null) object = Function.prototype; var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property); if (desc === undefined) { var parent = Object.getPrototypeOf(object); if (parent === null) { return undefined; } else { _x = parent; _x2 = property; _x3 = receiver; _again = true; continue _function; } } else if ('value' in desc) { return desc.value; } else { var getter = desc.get; if (getter === undefined) { return undefined; } return getter.call(receiver); } } }; var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })(); function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== 'function' && superClass !== null) { throw new TypeError('Super expression must either be null or a function, not ' + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError('Cannot call a class as a function'); } } var Animal = (function () { //ES6中新型构造器 function Animal(name) { _classCallCheck(this, Animal); this.name = name; } //类的继承 //实例方法 _createClass(Animal, [{ key: 'sayName', value: function sayName() { console.log('My name is ' + this.name); } }]); return Animal; })(); var Programmer = (function (_Animal) { _inherits(Programmer, _Animal); function Programmer(name) { _classCallCheck(this, Programmer); //直接调用父类构造器进行初始化 _get(Object.getPrototypeOf(Programmer.prototype), 'constructor', this).call(this, name); } //测试我们的类 _createClass(Programmer, [{ key: 'program', value: function program() { console.log("I'm coding..."); } }]); return Programmer; })(Animal); var animal = new Animal('dummy'), wayou = new Programmer('wayou'); animal.sayName(); //输出 ‘My name is dummy’ wayou.sayName(); //输出 ‘My name is wayou’ wayou.program(); //输出 ‘I'm coding...’ |
转换过程使用了Object.defineProperty,在ie8下不兼容,除此外可以任意使用
//通过对象字面量创建对象 var human = { breathe() { console.log('breathing...'); } }; var worker = { __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human company: 'freelancer', work() { console.log('working...'); } }; human.breathe();//输出 ‘breathing...’ //调用继承来的breathe方法 worker.breathe();//输出 ‘breathing...’ |
转换后
//通过对象字面量创建对象 'use strict'; var human = { breathe: function breathe() { console.log('breathing...'); } }; var worker = { __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human company: 'freelancer', work: function work() { console.log('working...'); } }; human.breathe(); //输出 ‘breathing...’ //调用继承来的breathe方法 worker.breathe(); //输出 ‘breathing...’ |
这个可以任意使用
//产生一个随机数 var num=Math.random(); console.log(`your num is ${num}`); |
转换后
//产生一个随机数 "use strict"; var num = Math.random(); console.log("your num is " + num); |
var [name,gender,age]=['wayou','male','secrect'];//数组解构 console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect |
转化后
'use strict'; var name = 'wayou'; var gender = 'male'; var age = 'secrect'; //数组解构 console.log('name:' + name + ', age:' + age); //输出: name:wayou, age:secrect |
此方法可以使用。但是尽量不要使用 var [a, b] = getVal(); 的方式,尽管getVal返回一个数组。因为此时会用到isArray,IE8上不能支持。
function sayHello(age, name='dude'){ console.log(`Hello ${name}`); } sayHello(12); |
转换后
'use strict'; function sayHello(age) { var name = arguments.length <= 1 || arguments[1] === undefined ? 'dude' : arguments[1]; console.log('Hello ' + name); } sayHello(12); |
//将所有参数相加的函数 function add(...x){ return x.reduce((m,n)=>m+n); } //传递任意个数的参数 console.log(add(1,2,3));//输出:6 console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15 |
转换后
//将所有参数相加的函数 "use strict"; function add() { for (var _len = arguments.length, x = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) { x[_key] = arguments[_key]; } return x.reduce(function (m, n) { return m + n; }); } //传递任意个数的参数 console.log(add(1, 2, 3)); //输出:6 console.log(add(1, 2, 3, 4, 5)); //输出:15 |
var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数 sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock |
转换后
'use strict'; var people = ['Wayou', 'John', 'Sherlock']; //sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people1, people2, people3) { console.log('Hello ' + people1 + ',' + people2 + ',' + people3); } //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数 sayHello.apply(undefined, people); //输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null, people); //输出:Hello Wayou,John,Sherlock |
参数默认值,不定参数,拓展参数都可以完全使用
let和const完全支持,将都会被转为var,但是要理解let、var、const的区别。
var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//输出 a,b,c } |
转换后
"use strict"; var someArray = ["a", "b", "c"]; var _iteratorNormalCompletion = true; var _didIteratorError = false; var _iteratorError = undefined; try { for (var _iterator = someArray[Symbol.iterator](), _step; !(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done); _iteratorNormalCompletion = true) { v = _step.value; console.log(v); //输出 a,b,c } } catch (err) { _didIteratorError = true; _iteratorError = err; } finally { try { if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator["return"]) { _iterator["return"](); } } finally { if (_didIteratorError) { throw _iteratorError; } } } |
这里IE下面没有throw,所以无法支持
var ids = { *[Symbol.iterator]: function () { var index = 0; return { next: function () { return { value: 'id-' + index++, done: false }; } }; } };``` 转换后 ```javascript 'use strict'; function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; } var ids = _defineProperty({}, Symbol.iterator, function () { var index = 0; return { next: function next() { return { value: 'id-' + index++, done: false }; } }; }); |
不建议使用,转换后仍需要浏览器支持
// point.js module "point" { export class Point { constructor (x, y) { public x = x; public y = y; } } } |
完全不支持,import也不支持,解析报错,所以建议不使用,使用原来的require
Map,Set 和 WeakMap,WeakSet在es5中都没有对应的类型与之对应,所以均不支持转换,由浏览器决定兼容性
不做语法转换,由浏览器决定兼容性
export function myModule(someArg) { return someArg; }``` 转换后 ```javascript "use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); exports.myModule = myModule; function myModule(someArg) { return someArg; } |
import * as baz from 'myModule'; |
转换后
'use strict'; function _interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } } var _myModule = require('myModule'); var baz = _interopRequireWildcard(_myModule); |
所以可以使用export和import等方法来进行模块的加载处理依赖,同时export使用到了defineProperty,IE8兼容性存在问题。
1.14 生成器函数
function* foo() { }; var bar = foo(); bar.next(); // Object {value: undefined, done: true} |
转换后
"use strict"; var marked0$0 = [foo].map(regeneratorRuntime.mark); function foo() { return regeneratorRuntime.wrap(function foo$(context$1$0) { while (1) switch (context$1$0.prev = context$1$0.next) { case 0: case "end": return context$1$0.stop(); } }, marked0$0[0], this); }; var bar = foo(); bar.next(); // Object {value: undefined, done: true} |
regeneratorRuntime在IE下面不能支持,所以不建议使用。
ES6新特性用到的就这些,其它的基本由浏览器本身决定。这部分代码Babel会像处理es5代码一样,不进行加工处理。对于部分ES6的语法,Babel会解析抛错,即使不抛错也不进行处理,建议不使用。 1.15 数组拷贝
const items = [1,2,3]; const itemsCopy = [...items]; |
转换后
"use strict"; var items = [1, 2, 3]; var itemsCopy = [].concat(items); |
可以使用
使用babel处理了一部分ES6的兼容性转换问题,但是ES6的打包依然必须依赖目前通用的打包管理方案。目前流行的打包方案有以下几种 1,webpack+babel+browsify+gulp gulp负责构建、使用webpack打包、browsify管理组件,babel转换 这目前被说的最多的解决方案,因为github上一大堆例子,而且可以很简单的支持到react,但是这样不能形成一个完整的开发体系;另外过于统一,和所在团队使用的技术差异较大。
2,fis3 + babel + Qjs + lego 选择这样的方案一方面是因为团队目前的主要技术选型,另一方面则是每个工具的特有优势。目前这块仍在不断完善当中。
所以使用ES6这一方案来进行实际开发是否有一定的必要性仍需要进行考虑,因为es6的高等特性在es5中没有对应的特性去代替,即使能够代替也是使用一些复杂的自定义函数去做,而部分可转换实现的特性仍然较少,而且写起来确实很简洁,这也是es6的一大优势。
另外为了让Babel能在实际的开发中使用,我们也自己总结了一份关于ES6部分的规范:
https://github.com/ouvens/ecmaScript-2015-babel-rules