CALayer包含再QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,即可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。再使用Core Aniamtion开发动画本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作,所以要熟练掌握动画操作必须先来熟悉CALayer。
在使用Quartz 2D绘图时已经用到了CALayer,当利用drawRect:方法绘图的本质就是绘制到UIView的layer(属性)中。 再Core Animation中我们操作更多的则不再是UIView而是直接面对CALayer。下图描绘了CALayer和UIView的关系,在UIView中有一个layer的属性作为根视图,根视图上可以放其他子视图,再UIView中所有能看到的内容都包含在layer中。
1、@propertyCGPoint position;
图层中心点的位置,类似与UIView的center;用来设置CALayer在父层中的位置;以父层的左上角为原点(0,0);
2、 @property CGPoint anchorPoint;
称『定位点』、『锚点』,该描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5、0.5)的位置;决定着CALayer身上的哪个点会再position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0,0);它的x、y取值范围都是0~1。
3、 @property(nullable) CGColorRef backgroundColor;
图层背景颜色
4、 @property(nullable) CGColorRef borderColor;
图层边框颜色
5、 @property CGFloat borderWidth;
图层边框宽度
6、 @property CGRect bounds;
图层大小
7、 @property(nullable, strong) id contents;
图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示
8、 @property CGRect contentsRect;
图层显示内容的大小和位置
9、 @property CGFloat cornerRadius;
圆角半径
10、 @property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;
图层背景是否显示,默认是YES
11、 @property CGRect frame;
图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALyaer中很少使用frame,通常使用bound和position代替
12、 @property(getter=isHidden) BOOL hidden;
是否隐藏
13、 @property(nullable, strong) CALayer *mask;
图层蒙版
14、 @property BOOL masksToBounds;
子图层是否剪切图层边界,默认是NO
15、 @property float opacity;
图层透明度,类似与UIView的alpha
16、 @property(nullable) CGColorRef shadowColor;
阴影颜色
17、 @property CGSize shadowOffset;
阴影偏移量
18、 @property float shadowOpacity;
阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性
19、 @property(nullable) CGPathRef shadowPath;
阴影形状
20、 @property CGFloat shadowRadius;
阴影模糊半径
21、 @property(nullable, copy) NSArray
1、 @property CGFloat zPosition;
图层中心点在z轴中的位置
2、 @property CGFloat anchorPointZ;
图层在z轴中的锚点;
3、 - (CGAffineTransform)affineTransform;
4、- (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;
以上属性为图层形变;该属性值指定一个CGAffineTransform对象,该对象代表对CALayer执行X、Y两个维度(也就是平面)上的旋转、缩放、位移、斜切、镜像等变换矩阵
5、 @property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;
图层的父图层
1、 - (void)addSublayer:(CALayer *)layer;
添加子图层
2、 - (void)removeFromSuperlayer;
将自己从父图层中移除
3、 - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
在自己子图层数组中的第idx位置添加图层
4、 - (void)insertSublayer:(CALayer )layer below:(nullable CALayer )sibling;
将图层layer添加在子图层sibling的下面
5、 - (void)insertSublayer:(CALayer )layer above:(nullable CALayer )sibling;
将图层layer添加在子图层sibling的上面
6、 - (void)replaceSublayer:(CALayer )layer with:(CALayer )layer2;
将图层layer替换layer2;
1、 - (void)addAnimation:(CAAnimation )anim forKey:(nullable NSString )key;
图层添加某一属性的动画
2、 - (nullable NSArray< NSString > )animationKeys;
获取所有动画的属性
3、 - (nullable CAAnimation )animationForKey:(NSString )key;
获取某一属性的动画
4、 - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;
移除某一属性动画
5、 - (void)removeAllAnimations;
移除所有动画
在iOS中CALayer的设计主要是为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为『隐式动画属性』。但是对于UIView的根视图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的作用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。另外,UIView的根图层创建工作完全有iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层。
1、如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画
2、例子
#pragma mark 绘制图层-(void)drawMyLayer{ CGSize size=[UIScreen mainScreen].bounds.size; //获得根图层 layer=[[CALayer alloc]init]; //设置背景颜色,由于QuartzCore是跨平台框架,无法直接使用UIColor layer.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:0 green:146/255.0 blue:1.0 alpha:1.0].CGColor; //设置中心点 layer.position=CGPointMake(size.width/2, size.height/2); //设置大小 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, WIDTH,WIDTH); //设置圆角,当圆角半径等于矩形的一半时看起来就是一个圆形 layer.cornerRadius=WIDTH/2; //设置阴影 layer.shadowColor=[UIColor grayColor].CGColor; layer.shadowOffset=CGSizeMake(2, 2); layer.shadowOpacity=.9; //设置边框 // layer.borderColor=[UIColor whiteColor].CGColor; // layer.borderWidth=1; //设置锚点 // layer.anchorPoint=CGPointZero; [self.view.layer addSublayer:layer];}#pragma mark 点击放大-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch=[touches anyObject]; CGFloat width=layer.bounds.size.width; if (width==WIDTH) { width=WIDTH*4; }else{ width=WIDTH; } layer.bounds=CGRectMake(0, 0, width, width); layer.position=[touch locationInView:self.view]; layer.cornerRadius=width/2;}
使用Quartz 2D绘图,是直接调用UIView的drawRect:方法绘制图形、图像,这种方式的本质还是再图层中绘制。drawRect:方法是由UIKit组件进行调用,因此厘米那可以使用到一些UIKir封装的方法进行绘制,而直接绘制到图层的方法由于并非UIKit直接调用因此只能用原生的Core Graphics方法绘制;
图层绘制有两种方法,不管使用那种方法绘制完必须调用图层的setNeedDisplay方法,下面介绍图层的两种绘制方法:
通过代理方法进行图层呢个绘制只要指定图层的代理,然后在代理对象中重写 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;方法即可。需要注意这个方法虽然是代理方法但是不用手动实习那CALayerDelegate,因为CALayer定义中给NSObject做了分类扩展,所有的NSObject都包含这个方法。另外设置完代理后必须要调用图层的 - (void)setNeedsDisplay;方法,否测绘制内容无法显示;
例如:
#pragma mark 绘制图层-(void)drawMyLayer{ //自定义图层 CALayer *layer=[[CALayer alloc]init]; layer.bounds=CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT); layer.position=CGPointMake(160, 200); layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor; layer.cornerRadius=PHOTO_HEIGHT/2; //注意仅仅设置圆角,对于图形而言可以正常显示,但是对于图层中绘制的图片无法正确显示 //如果想要正确显示则必须设置masksToBounds=YES,剪切子图层 layer.masksToBounds=YES; //阴影效果无法和masksToBounds同时使用,因为masksToBounds的目的就是剪切外边框, //而阴影效果刚好在外边框 // layer.shadowColor=[UIColor grayColor].CGColor; // layer.shadowOffset=CGSizeMake(2, 2); // layer.shadowOpacity=1; //设置边框 layer.borderColor=[UIColor whiteColor].CGColor; layer.borderWidth=2; //设置图层代理 layer.delegate=self; //添加图层到根图层 [self.view.layer addSublayer:layer]; //调用图层setNeedDisplay,否则代理方法不会被调用 [layer setNeedsDisplay];}#pragma mark 绘制图形、图像到图层,注意参数中的ctx是图层的图形上下文,其中绘图位置也是相对图层而言的-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ // NSLog(@"%@",layer);//这个图层正是上面定义的图层 CGContextSaveGState(ctx); //图形上下文形变,解决图片倒立的问题 CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1); CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -PHOTO_HEIGHT); UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"001.png"]; //注意这个位置是相对于图层而言的不是屏幕 CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT), image.CGImage); // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100)); // CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke); CGContextRestoreGState(ctx);}
在自定义图层绘图时只要自己编写一个类继承与CALayer然后在 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;中绘图即可。同前面在代理方法绘图一样,要显示图层中绘制的内容也要调用图层的 - (void)setNeedsDisplay;方法,否则 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;方法将不会调用;
例如:
KCALayer.h
#import "KCALayer.h"@implementation KCALayer-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ NSLog(@"3-drawInContext:"); NSLog(@"CGContext:%@",ctx); // CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); CGContextSetRGBFillColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1); CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1); // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100)); // CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); CGContextMoveToPoint(ctx, 94.5, 33.5); //// Star Drawing CGContextAddLineToPoint(ctx,104.02, 47.39); CGContextAddLineToPoint(ctx,120.18, 52.16); CGContextAddLineToPoint(ctx,109.91, 65.51); CGContextAddLineToPoint(ctx,110.37, 82.34); CGContextAddLineToPoint(ctx,94.5, 76.7); CGContextAddLineToPoint(ctx,78.63, 82.34); CGContextAddLineToPoint(ctx,79.09, 65.51); CGContextAddLineToPoint(ctx,68.82, 52.16); CGContextAddLineToPoint(ctx,84.98, 47.39); CGContextClosePath(ctx); CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);}@end
ViewController.m
#pragma mark 绘制图层-(void)drawMyLayer{ KCALayer *layer=[[KCALayer alloc]init]; layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 185, 185); layer.position=CGPointMake(160,284); layer.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:0 green:146/255.0 blue:1.0 alpha:1.0].CGColor; //显示图层 [layer setNeedsDisplay]; [self.view.layer addSublayer:layer];}