【转载】C++机试STL、树、图用法最全总结

感谢原作者分享,原链接地址:https://xuanxuanblingbling.github.io/life/study/2019/03/20/STL/

 


简述
STL底层说明

C++ STL 的实现:

容器	实现
vector	底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问
list	底层数据结构为双向链表,支持快速增删
deque	底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,详细见STL源码剖析P146,支持首尾(中间不能)快速增删,也支持随机访问
deque	是一个双端队列(double-ended queue),也是在堆中保存内容的.它的保存形式如下:[堆1] –> [堆2] –>[堆3] –> …每个堆保存好几个元素,然后堆和堆之间有指针指向,看起来像是list和vector的结合品
stack	底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时
queue	底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时(stack和queue其实是适配器,而不叫容器,因为是对容器的再封装)
priority_queue	底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现
set	底层数据结构为红黑树,有序,不重复
multiset	底层数据结构为红黑树,有序,可重复
map	底层数据结构为红黑树,有序,不重复
multimap	底层数据结构为红黑树,有序,可重复
hash_set	底层数据结构为hash表,无序,不重复
hash_multiset	底层数据结构为hash表,无序,可重复
hash_map	底层数据结构为hash表,无序,不重复
hash_multimap	底层数据结构为hash表,无序,可重复
CCF 编译出错原因: 不允许C++STL容器嵌套(需要满足相应的格式)

就是要在后面的“>”之间,必须得有一个空格,如果有多层,那每层都得有一个空格。

map > user;

algorithm
头文件:algorithm

函数参数,返回值以及具体的使用方法请自行去头文件找定义!!!

不修改内容的序列操作

函数	说明
adjacent_find	查找两个相邻(Adjacent)的等价(Identical)元素
all_ofC++11	检测在给定范围中是否所有元素都满足给定的条件
any_ofC++11	检测在给定范围中是否存在元素满足给定条件
count	返回值等价于给定值的元素的个数
count_if	返回值满足给定条件的元素的个数
equal	返回两个范围是否相等
find	返回第一个值等价于给定值的元素
find_end	查找范围A中与范围B等价的子范围最后出现的位置
find_first_of	查找范围A中第一个与范围B中任一元素等价的元素的位置
find_if	返回第一个值满足给定条件的元素
find_if_notC++11	返回第一个值不满足给定条件的元素
for_each	对范围中的每个元素调用指定函数
mismatch	返回两个范围中第一个元素不等价的位置
none_ofC++11	检测在给定范围中是否不存在元素满足给定的条件
search	在范围A中查找第一个与范围B等价的子范围的位置
search_n	在给定范围中查找第一个连续n个元素都等价于给定值的子范围的位置
修改内容的序列操作

函数	说明
copy	将一个范围中的元素拷贝到新的位置处
copy_backward	将一个范围中的元素按逆序拷贝到新的位置处
copy_ifC++11	将一个范围中满足给定条件的元素拷贝到新的位置处
copy_nC++11	拷贝 n 个元素到新的位置处
fill	将一个范围的元素赋值为给定值
fill_n	将某个位置开始的 n 个元素赋值为给定值
generate	将一个函数的执行结果保存到指定范围的元素中,用于批量赋值范围中的元素
generate_n	将一个函数的执行结果保存到指定位置开始的 n 个元素中
iter_swap	交换两个迭代器(Iterator)指向的元素
moveC++11	将一个范围中的元素移动到新的位置处
move_backwardC++11	将一个范围中的元素按逆序移动到新的位置处
random_shuffle	随机打乱指定范围中的元素的位置
remove	将一个范围中值等价于给定值的元素删除
remove_if	将一个范围中值满足给定条件的元素删除
remove_copy	拷贝一个范围的元素,将其中值等价于给定值的元素删除
remove_copy_if	拷贝一个范围的元素,将其中值满足给定条件的元素删除
replace	将一个范围中值等价于给定值的元素赋值为新的值
replace_copy	拷贝一个范围的元素,将其中值等价于给定值的元素赋值为新的值
replace_copy_if	拷贝一个范围的元素,将其中值满足给定条件的元素赋值为新的值
replace_if	将一个范围中值满足给定条件的元素赋值为新的值
reverse	反转排序指定范围中的元素
reverse_copy	拷贝指定范围的反转排序结果
rotate	循环移动指定范围中的元素
rotate_copy	拷贝指定范围的循环移动结果
shuffleC++11	用指定的随机数引擎随机打乱指定范围中的元素的位置
swap	交换两个对象的值
swap_ranges	交换两个范围的元素
transform	对指定范围中的每个元素调用某个函数以改变元素的值
unique	删除指定范围中的所有连续重复元素,仅仅留下每组等值元素中的第一个元素。
unique_copy	拷贝指定范围的唯一化(参考上述的 unique)结果
划分操作

|函数|说明| | ——————————————————– | ———————————————————— | |is_partitionedC++11| 检测某个范围是否按指定谓词(Predicate)划分过| |partition | 将某个范围划分为两组| |partition_copyC++11 | 拷贝指定范围的划分结果| |partition_pointC++11 | 返回被划分范围的划分点| |stable_partition | 稳定划分,两组元素各维持相对顺序|

排序操作

函数	说明
is_sortedC++11	检测指定范围是否已排序
is_sorted_untilC++11	返回最大已排序子范围
nth_element 部份排序指定范围中的元素,使得范围按给定位置处的元素划分	
partial_sort	部份排序
partial_sort_copy	拷贝部分排序的结果
sort	排序
stable_sort	稳定排序
二分法查找操作

函数	说明
binary_search	判断范围中是否存在值等价于给定值的元素
equal_range	返回范围中值等于给定值的元素组成的子范围
lower_bound	返回指向范围中第一个值大于或等于给定值的元素的迭代器
upper_bound	返回指向范围中第一个值大于给定值的元素的迭代器
集合操作

函数	说明
includes	判断一个集合是否是另一个集合的子集
inplace_merge	就绪合并
merge 合并	
set_difference	获得两个集合的差集
set_intersection	获得两个集合的交集
set_symmetric_difference	获得两个集合的对称差
set_union	获得两个集合的并集
堆操作

函数	说明
is_heap	检测给定范围是否满足堆结构
is_heap_untilC++11	检测给定范围中满足堆结构的最大子范围
make_heap	用给定范围构造出一个堆
pop_heap	从一个堆中删除最大的元素
push_heap	向堆中增加一个元素
sort_heap	将满足堆结构的范围排序
最大/最小操作

函数	说明
is_permutationC++11	判断一个序列是否是另一个序列的一种排序
lexicographical_compare	比较两个序列的字典序
max	返回两个元素中值最大的元素
max_element	返回给定范围中值最大的元素
min	返回两个元素中值最小的元素
min_element	返回给定范围中值最小的元素
minmaxC++11	返回两个元素中值最大及最小的元素
minmax_elementC++11	返回给定范围中值最大及最小的元素
next_permutation	返回给定范围中的元素组成的下一个按字典序的排列
prev_permutation	返回给定范围中的元素组成的上一个按字典序的排列
vector
头文件:vector

在STL的vector头文件中定义了vector(向量容器模版类),vector容器以连续数组的方式存储元素序列,可以将vector看作是以顺序结构实现的线性表。当我们在程序中需要使用动态数组时,vector将会是理想的选择,vector可以在使用过程中动态地增长存储空间。 vector模版类需要两个模版参数,第一个参数是存储元素的数据类型,第二个参数是存储分配器的类型,其中第二个参数是可选的,如果不给出第二个参数,将使用默认的分配器

下面给出几个常用的定义vector向量对象的方法示例:


vector s;      
//  定义一个空的vector对象,存储的是int类型的元素
vector s(n);   
//  定义一个含有n个int元素的vector对象
vector s(first, last); 
//  定义一个vector对象,并从由迭代器first和last定义的序列[first, last)中复制初值

vector的基本操作:


s[i]                //  直接以下标方式访问容器中的元素
s.front()           //  返回首元素
s.back()            //  返回尾元素
s.push_back(x)      //  向表尾插入元素x
s.size()            //  返回表长
s.empty()           //  表为空时,返回真,否则返回假
s.pop_back()        //  删除表尾元素
s.begin()           //  返回指向首元素的随机存取迭代器
s.end()             //  返回指向尾元素的下一个位置的随机存取迭代器
s.insert(it, val)   //  向迭代器it指向的元素前插入新元素val
s.insert(it, n, val)//  向迭代器it指向的元素前插入n个新元素val
s.insert(it, first, last)   
//  将由迭代器first和last所指定的序列[first, last)插入到迭代器it指向的元素前面
s.erase(it)         //  删除由迭代器it所指向的元素
s.erase(first, last)//  删除由迭代器first和last所指定的序列[first, last)
s.reserve(n)        //  预分配缓冲空间,使存储空间至少可容纳n个元素
s.resize(n)         //  改变序列长度,超出的元素将会全部被删除,如果序列需要扩展(原空间小于n),元素默认值将填满扩展出的空间
s.resize(n, val)    //  改变序列长度,超出的元素将会全部被删除,如果序列需要扩展(原空间小于n),val将填满扩展出的空间
s.clear()           //  删除容器中的所有元素
s.swap(v)           //  将s与另一个vector对象进行交换
s.assign(first, last)
//  将序列替换成由迭代器first和last所指定的序列[first, last),[first, last)不能是原序列中的一部分

//  要注意的是,resize操作和clear操作都是对表的有效元素进行的操作,但并不一定会改变缓冲空间的大小
//  另外,vector还有其他的一些操作,如反转、取反等,不再一一列举
//  vector上还定义了序列之间的比较操作运算符(>、<、>=、<=、==、!=),可以按照字典序比较两个序列。
//  还是来看一些示例代码吧……

/*
 * 输入个数不定的一组整数,再将这组整数按倒序输出
 */

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
    vector L;
    int x;
    while(cin >> x)
    {
        L.push_back(x);
    }
    for (int i = L.size() - 1; i >= 0; i--)
    {
        cout << L[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    return 0;
}
list
头文件:list

下面给出几个常用的定义list对象的方法示例:


lista{1,2,3}
lista(n)    //声明一个n个元素的列表,每个元素都是0
lista(n, m)  //声明一个n个元素的列表,每个元素都是m
lista(first, last)  //声明一个列表,其元素的初始值来源于由区间所指定的序列中的元素,first和last是迭代器

list的基本操作:


a.begin()           //  返回指向首元素的随机存取迭代器
a.end()             //  返回指向尾元素的下一个位置的随机存取迭代器
a.push_front(x)     //  向表头插入元素x
a.push_back(x)      //  向表尾插入元素x
a.pop_back()        //  删除表尾元素
a.pop_front()       //  删除表头元素
a.size()            //  返回表长
a.empty()           //  表为空时,返回真,否则返回假
a.resize(n)         //  改变序列长度,超出的元素将会全部被删除,如果序列需要扩展(原空间小于n),元素默认值将填满扩展出的空间
a.resize(n, val)    //  改变序列长度,超出的元素将会全部被删除,如果序列需要扩展(原空间小于n),val将填满扩展出的空间
a.clear()           //  删除容器中的所有元素
a.front()           //  返回首元素
a.back()            //  返回尾元素
a.swap(v)           //  将a与另一个list对象进行交换
a.merge(b)          //  调用结束后b变为空,a中元素包含原来a和b的元素
a.insert(it, val)   //  向迭代器it指向的元素前插入新元素val
a.insert(it, n, val)//  向迭代器it指向的元素前插入n个新元素val
a.insert(it, first, last)   
//  将由迭代器first和last所指定的序列[first, last)插入到迭代器it指向的元素前面
a.erase(it)         //  删除由迭代器it所指向的元素
a.erase(first, last)//  删除由迭代器first和last所指定的序列[first, last)
a.remove(x)         //  删除了a中所有值为x的元素
a.assign(n, val)    // 将a中的所有元素替换成n个val元素
a.assign(b.begin(), b.end())
//将a变成b

string
头文件:string

string是STL的字符串类型,通常用来表示字符串。而在使用string之前,字符串通常是用char*表示的。 
string和char*的区别
string是一个类, char*是一个指向字符的指针。 
string封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。也就是说string是一个容器,里面元素的数据类型是char*。
string不用考虑内存释放和越界。 
string管理char*所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。 string提供了一系列的字符串操作函数 
查找find,拷贝copy,删除erase,替换replace,插入insert.

构造和析构函数:

表达式	效果
string s	生成一个空字符串
string s(str)	copy构造函数,生成一个str的复制品
string s(str,idx)	将string内始于位置idx的部分当作字符串s的初值
string s(str,idx,len)	将string内始于位置idx且长度最多为len的部分当作字符串s的初值
string s(cstr)	以C-string字符串cstr作为字符串s的初值
string s(cstr,len)	以C-string字符串cstr的前len个字符作为字符串s的初值
string s(num,c)	生成一个字符串,包含num个字符c
string s(beg,end)	以区间[beg,end]内所有字符作为字符串s的初值
操作函数:

操作函数	效果
=,assign()	赋以新值
swap()	交换两个字符串的内容
+=, append(),push_back()	添加字符
insert()	插入字符
erase()	删除字符
clear()	移除全部字符
resize()	改变字符数量
replace()	替换字符
+	串联字符串
==,!=,<,<=,>,>=,compare()	比较字符串内容
size(),length()	返回字符数量,等效函数
max_size()	返回字符的最大可能个数
empty()	判断字符串是否为空
capacity()	返回重新分配之前的字符容量
reserve()	保留一定量内存以容纳一定数量的字符
[ ],at()	存取单一字符
»,getline()	从stream中读取某值
«	将某值写入stream
copy()	将内容复制为一个C-string
c_str()	将内容以C-string形式返回
data()	将内容以字符数组形式返回
substr()	返回某个子字符串
begin(),end()	提供正常的迭代器支持
rbegin(),rend()	提供逆向迭代器支持
pair
头文件:utility

STL的utility头文件中描述了一个看上去非常简单的模版类pair,用来表示一个二元组或元素对,并提供了按照字典序对元素对进行大小比较运算符模版函数。 Example,想要定义一个对象表示一个平面坐标点,则可以:

pair p;
cin >> p.first >> p.second;
pair模版类需要两个参数:首元素的数据类型和尾元素的数据类型。pair模版类对象有两个成员:first和second,分别表示首元素和尾元素。 在其中已经定义了pair上的六个比较运算符:<、>、<=、>=、==、!=,其规则是先比较first,first相等时再比较second,这符合大多数应用的逻辑。当然,也可以通过重载这几个运算符来重新指定自己的比较逻辑。 除了直接定义一个pair对象外,如果需要即时生成一个pair对象,也可以调用在其中定义的一个模版函数:make_pair。make_pair需要两个参数,分别为元素对的首元素和尾元素。

map
头文件:map

在STL的头文件中map中定义了模版类map和multimap,用有序二叉树表存储类型为pair的元素对序列。序列中的元素以const Key部分作为标识,map中所有元素的Key值必须是唯一的,multimap则允许有重复的Key值。

可以将map看作是由Key标识元素的元素集合,这类容器也被称为“关联容器”,可以通过一个Key值来快速决定一个元素,因此非常适合于需要按照Key值查找元素的容器。 map模版类需要四个模版参数,第一个是键值类型,第二个是元素类型,第三个是比较算子,第四个是分配器类型。其中键值类型和元素类型是必要的。

定义map对象的代码示例:

map m;
map的基本操作:

/*  向map中插入元素  */
m[key] = value; //  [key]操作是map很有特色的操作,如果在map中存在键值为key的元素对, 则返回该元素对的值域部分,否则将会创建一个键值为key的元素对,值域为默认值。所以可以用该操作向map中插入元素对或修改已经存在的元素对的值域部分。
m.insert(make_pair(key, value));    //  也可以直接调用insert方法插入元素对,insert操作会返回一个pair,当map中没有与key相匹配的键值时,其first是指向插入元素对的迭代器,其second为true;若map中已经存在与key相等的键值时,其first是指向该元素对的迭代器,second为false。

/*  查找元素  */
int i = m[key]; //  要注意的是,当与该键值相匹配的元素对不存在时,会创建键值为key(当另一个元素是整形时,m[key]=0)的元素对。
map::iterator it = m.find(key);    //  如果map中存在与key相匹配的键值时,find操作将返回指向该元素对的迭代器,否则,返回的迭代器等于map的end()(参见vector中提到的begin()和end()操作)。

/*  删除元素  */
m.erase(key);   //  删除与指定key键值相匹配的元素对,并返回被删除的元素的个数。
m.erase(it);    //  删除由迭代器it所指定的元素对,并返回指向下一个元素对的迭代器。

/*  其他操作  */
m.size();       //  返回元素个数
m.empty();      //  判断是否为空
m.clear();      //  清空所有元素
stack
头文件:stack

stack模版类的定义在stack头文件中。 stack模版类需要两个模版参数,一个是元素类型,另一个是容器类型,但是只有元素类型是必要的,在不指定容器类型时,默认容器的类型为deque。

定义stack对象的示例代码如下:

stack s;
stack ss;
stack的基本操作有:

s.push(x);  //  入栈
s.pop();    //  出栈
s.top();    //  访问栈顶
s.empty();  //  当栈空时,返回true
s.size();   //  访问栈中元素个数
queue
头文件:queue

queue模版类的定义在queue头文件中。 queue与stack相似,queue模版类也需要两个模版参数,一个元素类型,一个容器类型,元素类型时必须的,容器类型时可选的,默认为deque类型。

定义queue对象的示例代码必须如下:

queue q;
queue qq;
queue的基本操作:

q.push(x);  //  入队列
q.pop();    //  出队列
q.front();  //  访问队首元素
q.back();   //  访问队尾元素
q.empty();  //  判断队列是否为空
q.size();   //  访问队列中的元素个数
set
头文件:set

set是与集合相关的容器,STL为我们提供了set的实现,在编程题中遇见集合问题直接调用是十分方便的。

定义set对象的示例代码如下:

set s;
set ss;
set的基本操作:

s.begin()       //  返回指向第一个元素的迭代器
s.clear()       //  清除所有元素
s.count()       //  返回某个值元素的个数
s.empty()       //  如果集合为空,返回true(真)
s.end()         //  返回指向最后一个元素之后的迭代器,不是最后一个元素
s.equal_range() //  返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器
s.erase()       //  删除集合中的元素
s.find()        //  返回一个指向被查找到元素的迭代器
s.get_allocator()   //  返回集合的分配器
s.insert()      //  在集合中插入元素
s.lower_bound() //  返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
s.key_comp()    //  返回一个用于元素间值比较的函数
s.max_size()    //  返回集合能容纳的元素的最大限值
s.rbegin()      //  返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器
s.rend()        //  返回指向集合中第一个元素的反向迭代器
s.size()        //  集合中元素的数目
s.swap()        //  交换两个集合变量
s.upper_bound() //  返回大于某个值元素的迭代器
s.value_comp()  //  返回一个用于比较元素间的值的函数
multiset
头文件:set

在set头文件中,还定义了另一个非常实用的模版类multiset(多重集合)。多重集合与集合的区别在于集合中不能存在相同元素,而多重集合中可以存在。

定义multiset对象的示例代码如下:

multiset s;
multiset ss;
multiset和set的基本操作相似,需要注意的是,集合的count()能返回0(无)或者1(有),而多重集合是有多少个返回多少个。

bitset
头文件:bitset

在 STLSTL 的头文件中 bitset中定义了模版类 bitsetbitset,用来方便地管理一系列的 bitbit 位的类。bitsetbitset 除了可以访问指定下标的 bitbit 位以外,还可以把它们作为一个整数来进行某些统计。

bitsetbitset 模板类需要一个模版参数,用来明确指定含有多少位。

定义 bitsetbitset 对象的示例代码:

const int MAXN = 32;
bitset bt;            //  bt 包括 MAXN 位,下标 0 ~ MAXN - 1,默认初始化为 0
bitset bt1(0xf);      //  0xf 表示十六进制数 f,对应二进制 1111,将 bt1 低 4 位初始化为 1
bitset bt2(012);      //  012 表示八进制数 12,对应二进制 1010,即将 bt2 低 4 位初始化为 1010
bitset bt3("1010");   //  将 bt3 低 4 位初始化为 1010
bitset bt4(s, pos, n);//  将 01 字符串 s 的 pos 位开始的 n 位初始化 bt4
bitsetbitset 基本操作:

bt.any()        //  bt 中是否存在置为 1 的二进制位?
bt.none()       //  bt 中不存在置为 1 的二进制位吗?
bt.count()      //  bt 中置为 1 的二进制位的个数
bt.size()       //  bt 中二进制位的个数
bt[pos]         //  访问 bt 中在 pos 处的二进制位
bt.test(pos)    //  bt 中在 pos 处的二进制位是否为 1
bt.set()        //  把 bt 中所有二进制位都置为 1
bt.set(pos)     //  把 bt 中在 pos 处的二进制位置为 1
bt.reset()      //  把 bt 中所有二进制位都置为 0
bt.reset(pos)   //  把 bt 中在pos处的二进制位置为0
bt.flip()       //  把 bt 中所有二进制位逐位取反
bt.flip(pos)    //  把 bt 中在 pos 处的二进制位取反
bt[pos].flip()  //  同上
bt.to_ulong()   //  用 bt 中同样的二进制位返回一个 unsigned long 值
os << bt        //  把 bt 中的位集输出到 os 流
图模板
不带出入度的最简模板
#include 
#include 
#include 
 
using namespace std;
 
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b) )
 
//定义图的定点
typedef struct Vertex {
    int id;
    vector connectors;    //存储节点的后续连接顶点编号
    Vertex() : id(-1) {}
    Vertex(int nid) : id(nid) {}
} Vertex;
 
//定义Graph的邻接表表示
typedef struct Graph {
    vector vertexs;   //存储定点信息
    int nVertexs;             //计数:邻接数
    bool isDAG;               //标志:是有向图吗
 
    Graph(int n, bool isDAG) : nVertexs(n), isDAG(isDAG) { vertexs.resize(n); }
 
    //向图中添加边
    bool addEdge(int id1, int id2) {
        if (!(MAX(id1, id2) < vertexs.size())) return false;
 
        if (isDAG) {
            vertexs[id1].connectors.push_back(id2);
        }
        else {
            vertexs[id1].connectors.push_back(id2);
            vertexs[id2].connectors.push_back(id1);
        }
        return true;
    }
 
    //广度优先搜索
    vector BFS(int start) {
        set visited;
        vector g, rst;
        g.push_back(start);
        visited.insert(start);
        while(g.size() > 0) {
            int id = g[0];          
            g.erase(g.begin());
            rst.push_back(id);
            for(int i = 0; i < vertexs[id].connectors.size(); i++) {
                int id1 = vertexs[id].connectors[i];
                if (visited.count(id1) == 0) {
                    g.push_back(id1);
                    visited.insert(id1);
                }
            }
        }
        return rst;
    }
 
    //深度优先搜索
    vector DFS(int start) {
        set visited;
        vector g, rst;
        g.push_back(start);
        //cout << "push " << start << " ";
        visited.insert(start);
        rst.push_back(start);
        bool found;
        while(g.size() > 0) {
            int id = g[g.size()-1];         
            found = false;
            for(int i = 0; i < vertexs[id].connectors.size(); i++) {
                int id1 = vertexs[id].connectors[i];
                if (visited.count(id1) == 0) {
                    g.push_back(id1);
                    rst.push_back(id1);
                    visited.insert(id1);
                    //cout << "push " << id1 << " ";
                    found = true;
                    break;
                }
            }
            if (!found) {
                int id2 = g[g.size()-1];
                rst.push_back(-1 * id2);
                //cout << "pop " << id2 << " ";
                g.pop_back();
            }
        }
        //cout << endl;
        return rst;
    }
} Graph;
 
int main() {
    Graph g(8, false);
    g.addEdge(0, 1);
    g.addEdge(0, 3);
    g.addEdge(1, 2);
    g.addEdge(3, 4);
    g.addEdge(3, 5);
    g.addEdge(4, 5);
    g.addEdge(4, 6);    
    g.addEdge(5, 6);
    g.addEdge(5, 7);    
    g.addEdge(6, 7);
    vector bv = g.BFS(0);
    cout << "宽度优先搜索节点顺序:";
    for(int j = 0; j < bv.size(); j++)
        cout << bv[j] << " ";
    cout << endl;
 
    cout << "深度优先搜索节点顺序:";
    Graph g1(6, false);
    g1.addEdge(0, 1);
    g1.addEdge(0, 4);
    g1.addEdge(0, 5);
    g1.addEdge(1, 5);
    g1.addEdge(4, 5);
    g1.addEdge(5, 2);
    g1.addEdge(5, 3);
    g1.addEdge(2, 3);
    vector route = g1.DFS(0);
    for(int i = 0; i < route.size(); i++)
        cout << route[i] << " ";
    cout << endl;
 
    char ch;
    cin >> ch;
    return 0;
}


带出入度的 (2019推免试题)
#include 
#include 
#include 
#include 
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b) )
using namespace std;
int n,m;
vector inDegreelist,outDegreelist;
 
//定义图的定点
typedef struct Vertex {
    int id,inDegree,outDegree;
    vector connectors;    //存储节点的后续连接顶点编号
    Vertex() : id(-1),inDegree(0),outDegree(0) {}
    Vertex(int nid) : id(nid),inDegree(0),outDegree(0) {}
} Vertex;
 
//定义Graph的邻接表表示
typedef struct Graph {
    vector vertexs;   //存储定点信息
    int nVertexs;             //计数:邻接数
    bool isDAG;               //标志:是有向图吗
 
    Graph(int n, bool isDAG) : nVertexs(n), isDAG(isDAG) { vertexs.resize(n); }
    Graph() : nVertexs(1), isDAG(1) { vertexs.resize(1); }
    //向图中添加边
    bool addEdge(int id1, int id2) {
        if (!(MAX(id1, id2) < vertexs.size())) return false;
 
        if (isDAG) {
            vertexs[id1].connectors.push_back(id2);
            vertexs[id1].outDegree++;
            vertexs[id2].inDegree++;
        }
        else {
            vertexs[id1].connectors.push_back(id2);
            vertexs[id2].connectors.push_back(id1);

            vertexs[id1].outDegree++;
            vertexs[id1].inDegree++;

            vertexs[id2].outDegree++;
            vertexs[id2].inDegree++;

        }
        return true;
    }
} Graph;

Graph g;

void init(){
    cin>>n>>m;
    g=Graph(n, true);
    int src,dst;
    while(m--){
        cin>>src>>dst;
        g.addEdge(src,dst);
    }
    vector::iterator it = g.vertexs.begin();
    while(it!=g.vertexs.end()){
        inDegreelist.push_back(it->inDegree);
        outDegreelist.push_back(it->outDegree);
        it++;
    }
}
int countin(int n){
    return count(inDegreelist.begin(),inDegreelist.end(),n);
}
int countout(int n){
    return count(outDegreelist.begin(),outDegreelist.end(),n);
}

bool Is_List(){
    //有一个inDegree为0的头和一个outDegree为0的尾,且其余节点入度与出度都为1;
    return (countin(0)==1)&&(countout(0)==1)&&(countin(1)==n-1)&&(countout(1)==n-1);
}

bool Is_Tree(){
    //有一个inDegree为0的头且其余节点inDegree均为1,且不是链表;
    return (countin(0)==1)&&(countin(1)==n-1);
}

bool topologicalSort(){//拓扑排序判断有环无环
    int num=0;//记录加入拓扑排序的顶点数
    queue q;
    for(int i=0;i
#include

#ifndef BASE
#define BASE
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;
typedef int bool;
#endif

#define VertexType char //点类型
#define VRType int //边类型
#define maxSize 100
void Visit(VertexType e) {
    printf("%c", e);
}

#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum{DG, UDG} GraphKind;
typedef struct ArcNode{
    int adjV; //边指向的顶点
    VRType weight; //权重
    struct ArcNode *next;
}ArcNode; //边
typedef struct VNode{
    VertexType data;
    ArcNode *firstarc;
}VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点
typedef struct{
    GraphKind kind;
    int vernum,arcnum;
    AdjList vers; 
}ALGraph;


/*------------------------
 |7.14 创建有向图的邻接表|
 ------------------------*/
Status InitGraph_AL(ALGraph *pG) { //初始化
    int i;
    pG->arcnum = 0;
    pG->vernum = 0;
    for (i=0; ivers[i].firstarc = NULL; //VC++6.0中指针初始化为0xcccccccc
    return OK;
}
int LocateVex_AL(ALGraph G, VertexType e) { //定位值为e的元素下标
    int i;
    for (i=0; i弧的数目->各顶点的信息->各条弧的信息
    int i,a,b;
    char tmp[MAX_VERTEX_NUM];
    char h,t;
    ArcNode *p, *q;

    InitGraph_AL(pG); //VC++6.0中指针初始化为0xcccccccc,如果不将指针初始化为NULL,会出错
    //图的类型
    pG->kind = DG;
    //顶点数目
    scanf("%d", &i); if (i<0) return ERROR;
    pG->vernum = i;
    //弧的数目
    scanf("%d", &i); if (i<0) return ERROR;
    pG->arcnum = i;
    //各顶点信息
    scanf("%s", tmp);
    for (i=0; ivernum; ++i) pG->vers[i].data=tmp[i];
    //弧的信息
    for (i=0; iarcnum; ++i) {
        scanf("%s", tmp);
        h = tmp[0]; t = tmp[2];
        a = LocateVex_AL(*pG, h);
        b = LocateVex_AL(*pG, t);
        if (a<0 || b<0) return ERROR;
        p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); if (!p) exit(OVERFLOW);
        p->adjV=b;p->next=NULL;
        if (pG->vers[a].firstarc) { //已经有边了
            for (q = pG->vers[a].firstarc; q->next; q=q->next) ; //找到最后一条
            q->next = p;
        } else { //第一条边
            pG->vers[a].firstarc = p;
        }
    }
    return OK;
}

/*----------------------------------------------------------------
 |7.28 有向图-从u-v的所有简单路径                                |
 ----------------------------------------------------------------*/
int visit[MAX_VERTEX_NUM]; //前面定义了
VertexType paths[maxSize][MAX_VERTEX_NUM]; //存放路径
int path[MAX_VERTEX_NUM]; //路径
int pathnum=0; //当前是第几条路径
void FindAllPath(ALGraph G, int u,int v,int k) { //u->v当前是第k个位置
    int i;
    ArcNode *p;
    visit[u]=1; //走到了u
    path[k]=u; //添加到路径->下标位置为k的结点是u(第k+1个是u)
    if (u==v) { //找到了
        for (i=0; i<=k; i++) {//复制到paths
            paths[pathnum][i] = G.vers[path[i]].data;
        }
        paths[pathnum][i]='\0'; //结束符
        pathnum++; //找下一条路径
    } else {
        //u的邻边开始找
        for (p=G.vers[u].firstarc; p; p=p->next) {
            if (visit[p->adjV]==0)
                FindAllPath(G, p->adjV, v, k+1); //去这个邻接点找
        }
    }
    // 回溯到上一个结点
    // 注意:回溯应该写在外面-->也就是不管有没有找到都要回溯
    visit[u]=0;
    path[k]=0;
}


int main() {
/*7.28
6
11
ABCDEF
B,A
B,D
C,B
C,F
D,C
D,E
D,F
E,A
F,A
F,B
F,E
B->A
A->B
D->A
*/
    int i,j;
    int cnt;
    ALGraph G;
    char tmp[20];

    CreateDG_AL(&G);

    while (1) {
        scanf("%s", tmp); //A->B
        i = LocateVex_AL(G, tmp[0]);
        j = LocateVex_AL(G, tmp[3]);
        for (cnt=0; cnt
#include
 
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof a);
 
using namespace std;
 
typedef long long ll;
 
const int maxn=50;
int mid[maxn],po[maxn],pr[maxn];
int first;
 
struct node
{
    int l,r;
}T[maxn];
 
// 中序+先序=>二叉树
int mid_pr_build(int la,int ra,int lb,int rb) // la,ra:表示中序遍历  lb,rb:表示先序遍历
{
    // 这里不能等于,因为假设:len==1,则la==ra,直接返回,但是实际上是有一个 rt 的,却没被建立
    if(la>ra) return 0; 
    int rt=pr[lb]; // 因为先序遍历第一个是根节点
    int p1=la,p2;
 
    while(mid[p1]!=rt) p1++; // 在中序遍历中找到根节点
    p2=p1-la;
    T[rt].l=mid_pr_build(la,p1-1,lb+1,lb+p2); // 左子树(锁定左子树范围的下标)
    T[rt].r=mid_pr_build(p1+1,ra,lb+p2+1,rb); // 右子树(锁定右子树范围的下标)
 
    return rt;
}
 
// 中序+后序=>二叉树
int mid_po_build(int la,int ra,int lb,int rb) // la,ra:表示中序遍历  lb,rb:表示后序遍历
{
    if(la>ra) return 0;
    int rt=po[rb]; // 因为后序遍历最后一个是根节点
    int p1=la,p2;
 
    while(mid[p1]!=rt) p1++; // 在中序遍历中找到根节点
    p2=p1-la;
    T[rt].l=mid_po_build(la,p1-1,lb,lb+p2-1); // 左子树(锁定左子树范围的下标)
    T[rt].r=mid_po_build(p1+1,ra,lb+p2,rb-1); // 右子树(锁定右子树范围的下标)
 
    return rt;
}
 
// 求树高
int getHeight(int rt)
{
    if(rt==0) return 0;
    return 1+max(getHeight(T[rt].l),getHeight(T[rt].r));
}
 
// 层序遍历
void bfs(int rt)
{
    queue q;
    vector v;
    q.push(rt);
 
    while(!q.empty())
    {
        int w=q.front();
        q.pop();
        v.push_back(w);
        if(T[w].l!=0) q.push(T[w].l);
        if(T[w].r!=0) q.push(T[w].r);
    }
 
    int len=v.size();
    for(int i=0;i
#include
 
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof a);
 
using namespace std;
 
typedef long long ll;
 
const int maxn=50;
int mid[maxn],po[maxn],pr[maxn];
int first;
 
struct node
{
    int l,r;
}T[maxn];
 
int mid_pr_build(int la,int ra,int lb,int rb)
{
    if(la>ra) return 0;
    int rt=pr[lb];
    int p1=la,p2;
 
    while(mid[p1]!=rt) p1++;
    p2=p1-la;
    T[rt].l=mid_pr_build(la,p1-1,lb+1,lb+p2);
    T[rt].r=mid_pr_build(p1+1,ra,lb+p2+1,rb);
 
    return rt;
}
 
int mid_po_build(int la,int ra,int lb,int rb)
{
    if(la>ra) return 0;
    int rt=po[rb];
    int p1=la,p2;
 
    while(mid[p1]!=rt) p1++;
    p2=p1-la;
    T[rt].l=mid_po_build(la,p1-1,lb,lb+p2-1);
    T[rt].r=mid_po_build(p1+1,ra,lb+p2,rb-1);
 
    return rt;
}
 
int getHeight(int rt)
{
    if(rt==0) return 0;
    return 1+max(getHeight(T[rt].l),getHeight(T[rt].r));
}
 
void bfs(int rt)
{
    queue q;
    vector v;
    q.push(rt);
 
    while(!q.empty())
    {
        int w=q.front();
        q.pop();
        v.push_back(w);
        if(T[w].l!=0) q.push(T[w].l);
        if(T[w].r!=0) q.push(T[w].r);
    }
 
    int len=v.size();
    for(int i=0;i
#include
 
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof a)
#define ssclr(ss) ss.clear(), ss.str("")
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MOD 1000000007
 
using namespace std;
 
typedef long long ll;
 
const int maxn=5e4+1000;
 
int f;
int pre[maxn], in[maxn];
 
struct node
{
    int l,r,d;
}T[maxn];
 
int create(int l1,int r1,int l2,int r2) // in pre
{
    if(l2>r2) return -1;
    int rt=l2;
    int p1=l1,p2;
 
    while(in[p1]!=pre[rt]) p1++;
    p2=p1-l1;
 
    T[rt].d=pre[rt];
    T[rt].l=create(l1,p1-1,l2+1,l2+p2);
    T[rt].r=create(p1+1,r1,l2+p2+1,r2);
 
    return rt;
}
 
void postT(int rt)
{
    if(rt==-1 || !f) return;
    postT(T[rt].l);
    postT(T[rt].r);
    if(f) f=0, printf("%d\n",T[rt].d);
}
 
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    for(int i=0;i

 

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