vs2015编译基于obs-studio的阿里巴巴直播工具tblive

vs2015编译基于obs-studio的阿里巴巴直播工具tblive

开发环境

vs2015+QT5.9.7

因为tblive使用的是vs2013,故需要用到v120平台工具集,如果没有安装可通过控制面板或vs安装镜像进入修改VS2015组件,勾选 “Windows 8.1 和 Windows Phone 8.0/8.1”下面的“工具和 Windows SDK”,将会安装
Visual Studio 2013 (v120)
Visual Studio 2013 - Window XP (v120_xp)
vs2015编译基于obs-studio的阿里巴巴直播工具tblive_第1张图片

cmake编译

  • 使用cmake-gui生成工程编译
  • 设置code source和build目录
  • 添加QTDIR路径和依赖路径(vs2015依赖包:https://obsproject.com/downloads/dependencies2015.zip)
  • 添加Libavcodec_Dir路径
  • 点击’Configure’,然后选中COPY_DEPENDENCIES选项,再点击’Configure’,最后点击’Generate’
    vs2015编译基于obs-studio的阿里巴巴直播工具tblive_第2张图片

vs2015编译源码

生成解决方案过程中出现

  • "error C2338: hash_map is deprecated and will be REMOVED. Please use unordered_map…"解决方案:
  1. 使用替换
  2. 加宏定义忽略这个错误
    #define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS //添加这个宏定义即不报错
    #ifndef _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS static_assert(false, " is deprecated and will be REMOVED. "
    "Please use . You can define "
    "_SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS "
    “to acknowledge that you have received this warning.”); #endif /* _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS */

在这里我采用的是第二种。

  • 第二个错误:“error LNK2019:无法解析的外部符号 __imp__sprintf和__imp__vprintf…”,解决方案:在项目属性->链接器->输入里面加入库legacy_stdio_definitions.lib就可以了。

修改部分代码运行

编译成功后,运行起来还会有很多中断异常:

  1. obs-app.cpp
//1515行初始化log文件中断,先注释掉
void InitPrgLog()
{
	char savePath[512];
	//os_get_config_path(savePath, sizeof(savePath), "tblive/logs/");
	
	//base::FilePath fPath(base::UTF8ToWide(savePath));
	//file_util::CreateDirectory(fPath);
	
	//CLogShell::InitLoging(fPath, fPath);
}
... ...
//1592行登录窗体一些参数获取异常,还是先注释掉
	//CLoginBiz::GetInstance()->Init(dataDir);
	// Init shell window
	//InitTbliveCmd();

	int ret = run_program(logFile, argc, argv);

  1. window-loginwnd.cpp
//61行到构造函数结束注释掉rencent login list,并添加show显示登录窗体
	ui->passwordEdit->addAction(QIcon(":/res/images/psd_icon.png"), QLineEdit::LeadingPosition);

	// Recent login list
	/*
	CRecentLoginList::GetInstance()->GetRecentUserList(
		base::make_lambda_arg_callback< std::list >([this](std::list userList){
		// Get recent login list
		for (auto it : userList)
		{
			ui->userList->addItem(QString::fromStdWString(it.user.GetString()));
		}

		// Preset user name
		std::wstring strValue = CTBLiveShell::GetInstance()->GetCmd(switches::argLoginUser);
		if (!strValue.empty())
		{
			ui->userList->lineEdit()->setText(QString::fromStdWString(strValue));

			// try auto login
			std::wstring strAutoLogin = CTBLiveShell::GetInstance()->GetCmd(switches::argTryAutoLogin);
			if (strAutoLogin == L"1")
			{
				QString name = ui->userList->currentText();
				RecentUserItem userItem = CRecentLoginList::GetInstance()->GetUserItem(name.toStdWString());
				if (!userItem.auto_token.IsEmpty())
				{
					CLoginBiz::GetInstance()->SetLoginParam(ui->savePsdCheckBox->isChecked(), ui->autoLoginCheckBox->isChecked());
					CLoginBiz::GetInstance()->Login(name.toStdWString().c_str(), userItem.auto_token, uauth::Type_Token, L"");
					
					m_bTryAutoLogin = true;
				}
			}
		}

		if (!m_bTryAutoLogin)
		{
			show();
		}
	}));
	*/
	show(); //显示登录框
  1. LoginBiz.cpp
//116行 Login函数
void CLoginBiz::Login(PrgString user, PrgString psd, uauth::LoginType type, PrgString checkCode)
{
	//uauth::GetUnifiedAuthService()->DoAuth(user, psd, type, checkCode);
	m_pLoginCallback->OnLoginSuccess();  //直接执行登录成功
}
  1. tblive_sdk.cc
//745行check_add_all_audio_sources_to_scene函数获取设备信息会出异常,直接return
void check_add_all_audio_sources_to_scene(OBSScene scene)
{
	return;  //直接返回结束
	if (scene == nullptr)
	{
		return;
	}
	 ... ....
}

最后成功运行:
vs2015编译基于obs-studio的阿里巴巴直播工具tblive_第3张图片
vs2015编译基于obs-studio的阿里巴巴直播工具tblive_第4张图片
tblive基于obs的,所以大部分是obs的代码,附上一个obs的模块图:
vs2015编译基于obs-studio的阿里巴巴直播工具tblive_第5张图片

核心库
libobs: obs的核心库,其他的插件都基于他的基础上,同时它也会操作管理各个插件资源。就好像爪子一样,伸向各个地方,暂且可以这么理解。
基础库
glad 对OpenGL函数的封装 使用 dlopen和dlsym是用于打开动态链接库中的函数,将动态链接库中的函数或类导入到本程序中,为了解决 没有lib库,只有dll库的尴尬情况。这种方法在obs中很多地方用到,例如:vlc插件的加载。
ipc-util 进程间通信,主要封装了pipe管道的实现,用于在hook 游戏进程时,传递原始画面数据,所以用到。
jansson 用于编码,解码和操作JSON数据
w32-pthreads: 开源库,Windows下的pthread线程库
ffmpeg-mux: 封装了ffmpeg有关复用的函数
下面三个模块使用hook技术,共同完成游戏画面的抓取
graphices-hook: 钩子库实现,用于获取其他进程的图像数据。
inject-helper : 将graphices-hook注入到其他进程。
get-graphices-offsets: 注入库时,通过虚表偏移获取d3d8,d3d9,dxgi的函数,从而实现API重定向,即用自己的函数替换原本的函数。
当然还需依附进程间通信,在win-capture中,使用pipe实现。
两种显卡渲染的实现,使用gpu,解放cpu压力,同时提高渲染效率与质量。 使用着色器语言渲染(定点和片着色器,分别控制位置矢量和色值,感兴趣的同学可以详细了解一下)。gpu映射
libobs-d3d11
libobs-opengl
obs-ffmpeg: nvenc(N卡硬编),aac编码,复用,以及编码,解码流程控制等。
obs-filters: 图像滤镜(如亮度,色度,饱和度调节,抠像等)
obs-outputs: 输出模块(如写录制文件flv,rtmp调用控制等)
obs-transitions: 场景间切换时的过渡效果
obs-x264: x264编码器
rtmp-services: rtmp推流
obs-qsv11: intel 硬件编码,效果好于软编和N卡硬编
obs-text: GDI+渲染文字
text-freetype2: 开源字体引擎,支持多种格式,较GDI+更高效,渲染效果也更好。
win-capture: 窗口、显示器、游戏(涉及到进程间通信)捕捉
win-dshow: 摄像头采集
win-decklink: 针对decklink采集卡的抓取
win-wasapi: 对声音输入(麦克风等)输出(扬声器等)设备的抓取
image-source: 图片资源(包括动态图),可多张图幻灯片放映。
obs: Qt实现的界面展示。
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版权声明:本文为CSDN博主「Zoe今忆」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/balijinyi/article/details/78364400

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