2014年11月26日 22:12:41 To-Big_Fish 阅读数:4324
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1、指针常量
如果在定义指针变量时候,指针变量前用const修饰,被定义的指针变量就变成了一个指针类型的常变量,指针类型的常变量简称为指针常量。
格式如下
数据类型 * const 指针变量=变量名;
修饰符const与指针变量紧邻,说明指针变量不允许修改,既然指针变量的值不能修改,所以一定要在定义的时候给定初值(指向一个确定存在的地方)
如下
char * const p="ABCDEF";
p=NULL;//错误,指针常量不能再改变
p="1234";//错误
p=(char *)q;//错误
可以这样理解
如:修改指向0x123456的内容 *P=‘B’;//正确
2、常量指针
如果在定义指针变量的时候,数据类型前用const修饰,被定义的指针变量就是指向常量的指针变量,指向常量的指针变量称为常量指针,格式如下
const 数据类型 *指针变量=变量名;
或者 数据类型 const * 指针变量=变量名;
定义一个常量指针后,指针指向的值就不能被改变,即不能通过指针变量直接更改指针指向的值
const char *P="ABCDEF";
*P='1';//错误,视图更改指针指向的值
p[1]='1';//错误
p=NULL;//正确,视图修改指针的位置,而不是修改指针指向的内容
3、常指针常量
格式为
const 数据类型 * const 指针变量=变量名;
数据类型 const *const 指针变量=变量名;
指针不能改变,指针指向的值也不能改变
char *q;
const char * const p="ABCDEF";//定义了一个常量常指针
q=p;//错误,试图讲一个常指针赋值给非常指针
p=q;//错误,试图修改指针常量的值,如1
*p=‘1’;//错误,试图修改指针指向的值,如2
p[1]='1';//错误,如2
p=NULL;//错误,如1
2016年10月10日 17:27:15 zhanghuaichao 阅读数:4741
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最近在学习引用,有一些学习心得,记录如下:
1.引用是变量的别名
int a;
int b&=a;
要注意引用只有声明,而没有定义,并且引用必须在声明的时候进行初始化,一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于它。
2.引用的实质是指针。
其中引用出现在C++中的理由,也是为了在一定程度上回避一下C语言中的指针问题。
引用相当于 常指针
int a;
int &b=a;
//实际上是下述代码的伪装表示
int * const pt= &a;
其中引用 b扮演的角色与表达式 *pt 是完全相同的。
3.说完了第二个问题就该说说常指针和指向常量的指针的区别了。
先说一下概念 常指针 是指针指向的位置不能改变,也就是指针的指只能赋值一次。
指向常量的指针 是指指针指向的对象不能改变,也就是说不能通过这个指针来改变指向对象的指,而指针自身的指向是可以改变的。
再说一下具体的形式
const char *p;
char const *p;
以上两种是指向常量的指针。
char * const p;
是常指针。
区分就是看 * 和const 谁离指针变量名 p近,如果是 * 离的近,表示该指针指向一个常量。
反过来如果是 const离的近,则代表是一个常指针。
4.
const int n=5;
int const n=5;
完全等价。
部分内容来自作者JuKevin
1. const修饰普通变量和指针
const修饰变量,一般有两种写法:
const TYPE value;
TYPE const value;
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如:
const int nValue; //nValue是const
int const nValue; // nValue是const
但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:
A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;
对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号
A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;
这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.
- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.
- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;
含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.
- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变
总结:
(1) 指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2) 指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3) 两者都不可变
const char* const pContent;
还有其中区别方法:
沿着*号划一条线,
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
2. const修饰函数参数
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。
void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变
void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
3. const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
(2) const int * fun2()
调用时 const int *pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。
(3) int* const fun3()
调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。
4. const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1(); ×
aObj->func2(); 正确
5. const修饰成员变量
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值
}
6. const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
其实,有一个方法可以改变,使得常量成员函数可以改变成员变量,即在成员变量的前面加上修饰符mutable.
代码如下:
class A
{
public:
mutable int m_Count; //加上修饰符,正确
int func1( ) const
{
m_Count++;
}
}
7. const常量与define宏定义的区别
(1) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。