unity的TRANSFORM_TEX详解

TRANSFORM_TEX定义在UnityCG.cginc里:

// Transforms 2D UV by scale/bias property

#define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)

 

所以使用他有两个前提:

1. #include "UnityCG.cginc"

2. 定义name##_ST

 

name##_ST又是值什么呢?是指纹理图片的缩放和偏移,S指Scale,T指Transform

 

 

在Shader里表示为Tiling ,Offset。所以name##_ST是float4类型的,其值分别为(Tiling.x,Tiling.y,Offset.x,Offset.y)

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