苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

  GameLook 报道/云游戏作为目前游戏圈最为火爆的概念之一,一直以来都是巨头们争夺的焦点。从 2018 年开始,云游戏大战就已经悄悄打响,从微软的 Project xCloud 的云游戏平台、到谷歌 Stadia 云游戏、再到索尼基于 PS4 的云游戏服务以及腾讯、阿里、华为等巨头的云游戏进场,云游戏在全球市场愈发热闹。

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  如果说 2018 年是云游戏的试水阶段,那 2020 年则是真刀真枪的实战阶段。据了解,微软、亚马逊等云计算服务提供商都计划在 2020 年上线相关云游戏平台。其中,一直被玩家所看好的微软 Project xCloud 视频游戏服务也即将于 9 月 15 日向 Xbox Games Pass 用户免费推出。

  但从此前微软的表态来看,Project xCloud 服务仅支持谷歌的 Android 系统,并不包含苹果 iOS。8 月 6 日,微软对此做出了解释,认为苹果公司阻碍了其为 iPhone 和 iPad 用户提供流媒体游戏服务的努力。

  Project xCloud 项目最早于今年的 2 月 15 日在 iOS 上进行测试运行,至今已有近半年时间,它允许用户在移动设备上通过 Microsoft 服务器流式传输游戏来畅玩 Xbox 的大作,这标志着微软无需 PC 或主机就能向玩家提供自家游戏,正因如此,微软被苹果拒之门外。

  在稍早前发表的声明中,苹果表示它不允许像微软的 xCloud 服务这样的流媒体游戏应用程序,因为它们不遵守苹果的政策方针,“包括单独提交游戏供审查,并出现在图表和搜索中。”并且还称该政策的目的是“保护消费者并为开发者提供一个公平和公正的竞争环境。”

  苹果封禁云游戏服务,或为匡扶 Arcade

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  这并非是苹果第一次禁止云端串流服务出现在 iOS 中,在今年的 3 月份,外媒就报道过苹果 App Store 在其《App Store 审查指南》明令禁止依赖云端的流媒体服务,其中包括微软、英伟达和谷歌等公司的云游戏服务。

  这意味着云游戏可能会在未来很长一段时间内,与这个在全球拥有近 10 亿活跃用户的 iOS 彻底分手,而对于 iOS 用户来说,摆在他们面前的只有 AppStore 以及苹果的游戏订阅服务 Arcade。

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  Arcade 游戏订阅服务正式亮相是在 2019 年 3 月,苹果在加利福尼亚举行的 2019 苹果春季新品发布会中重点推出,9 月 19 日在全球 150 多个国家和地区上市,每月收费 4.99 美元,目前游戏数量仅有 125 款。该服务也被外界认为是苹果首次进军游戏领域以及尝试订阅制的试水产品。

  与云游戏服务不同,Arcade 订阅服务除了同样采取订阅制外,还必须要玩家直接从 AppStore 下载到本地游玩,考虑到 Project xCloud14.99 美元的定价和游戏库中无需下载的 3A 大作,以及今年 2 月英伟达推出的包含“1000+”款游戏的 GeForce Now 云游戏服务,仅在价格上占优的 Arcade,其劣势十分明显。

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  实际上,从 Arcade 服务发布至今,旗下的 125 款游戏几乎没有一款是爆款热门,并且订阅用户的增长也一直低于苹果预期。为了挽回劣势,苹果开始颁布新政,要求开发者提高游戏“参与度”,否则将取消 Arcade 游戏开发合同。但由于“参与度”的定义十分模糊,不少开发者感到对此困扰。

  若把 Arcade 的颓势与苹果严打云游戏服务结合来看,很难说这两者之间不存在关联。面对云游戏的围追堵截,苹果依旧死守本地化下载,并选择封杀云游戏在 iOS 的上架,未免有些逆潮流而行的味道。

  云游戏服务有可能“架空”苹果

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  作为一家破万亿市值的科技公司,我们有理由相信苹果禁止云游戏服务的背后,确实存在保护消费者和为开发者提供公平竞争环境的因素。但同样的规则下,为何苹果又允许其他类型的内容库应用程序,如电子书商店、杂志和音乐服务的存在?

  在 GameLook 看来,这种差异化对待,归根结底是因为云游戏的出现让苹果失去了对 iOS 游戏生态的掌控。

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  由于 iOS 系统本身的封闭性,iPhone 用户获取所有 APP 均需要通过苹果 AppStore,这种单一的获取渠道使得苹果掌控了绝对的分发权,所有的 APP 都要以7:3 的分成比,将 30% 的收入分给苹果,以获得 AppStore 的上架权,这部分钱后来也被戏称为“苹果税”。

  尽管 30% 的比例与如今 PC 端的数字商店平台分账比保持一致,但这样的抽成方式在近年来逐渐引起了国外科技企业普遍的反感,并让苹果接连受到了欧盟和美国众议院司法委员会对其展开的反垄断调查。

  随着云游戏的出现和投入实际运营,苹果在 iOS 系统上的掌控权也被巨大的削减,以往的抽成方式有可能不再适用。因为云游戏 APP,在本质上只是一款接受云端服务器信息的“显示软件”,跟一般的视频播放器并无太大的区别。但由于用户在 APP 上的购买行为,实际上是发生在云端服务器上,并不属于内购行为,苹果在整个购买过程中并没有得到 30% 的分成。

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  因此,云游戏的出现使得苹果的地位正在被架空,云游戏厂商和其他的开发者甚至可以绕过苹果,直接接触苹果用户,并在云端上售卖自家的游戏而不用交付苹果 30% 的分成。

  动了苹果奶酪的云游戏,正在面临着苹果最严厉、最大范围的封堵,而这些封堵是否合理呢?在 GameLook 看来,从苹果自身利益来看有其必然之处,但如果苹果长期不面对云游戏时代的到来、那么苹果正在酿成大错。

  结语

  云游戏已是游戏行业不可避免的发展趋势,在众多游戏厂商的进驻下,这个风口越来越大,也越来越逼近我们的生活。但在巨大的洪流下,云游戏依旧面临着诸多待解决的问题。苹果对云游戏的封禁,是云游戏崛起之路上必须面对的坎。

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