[Unity3D]调用Android接口

原文链接:http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314199

 

简介

         有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...

        有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可。

        这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果。

实现内容简要说明:

1.     Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录

2.     通过AndroidJavaClass去调用Android函数

 

另外,这些功能只能在真机上运行!

 

具体实现:

Android部分

1.下载AndroidSDK(需要包含ADT编辑器的)

官方下载连接:http://developer.android.com/sdk/index.html

 

2      创建Android项目

菜单位置:File ->New->Android Application Project

创建过程中,只有一下这个界面的内容需要更改,其他的使用默认的就行

 [Unity3D]调用Android接口_第1张图片

         生成后解决方案的目录如图

         [Unity3D]调用Android接口_第2张图片

         其中MainActivity就是我们需要编辑的java文件了

 

3.     导入Unity相关jar

Jar目录:unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar

通过AddExternalArchives添加,如图:

 [Unity3D]调用Android接口_第3张图片

4.     导入jar后,就可以开始编辑相关的函数了,打开MainActivity

[Unity3D]调用Android接口_第4张图片

        添加unityActivity,使MainActivity继承UnityPlayerActivity,并把SetContentView函数删掉(不然到手机上启动程序的时候就会只看到一句HelloWorld),这里用一个比较函数Max作为例子,有参数,有返回值

5.     到这里,需要的函数已经写完,再修改一下xml文件

Xml文件在工程文件目录下,叫AndroidManifest.xml

[Unity3D]调用Android接口_第5张图片

6.     接下来到处jar包

[Unity3D]调用Android接口_第6张图片

[Unity3D]调用Android接口_第7张图片

点击Export后选择Java目录下的Jar file,选择好路径之后按默认选项去到处jar文件即可

 

7.     到这里Android部分结束了

 

Unity部分

1.     设置PlayerSetting,要与Android的package对应上

[Unity3D]调用Android接口_第8张图片

2.     在Assets目录下添加Plugins\Android目录,把Android的jar文件,res文件夹,libs文件夹,xml文件放入该目录

[Unity3D]调用Android接口_第9张图片

3.     调用相关函数

(注:初步了解这里的参数之所以填”com.unity3d.player.UnityPlayer”和”currentActivity”,是因为在生成jar文件的时候,已经指定了MainActivityclass继承UnityPlayerActivity,也在XML指定了MainActivity是Main class)

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