【iphone】处理多点触控

【iphone】处理多点触控

(转自:http://miaoshuanghe.blog.163.com/blog/static/14013047620107100457798/)


UIView 继承的 UIResponder (负责UI事件处理) 类中提供了四个方法处理多点触控:

- (void )touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ;

- (void )touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ;

- (void )touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ;

- (void )touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ;


touchesBegan方法在触控开始时被调用,
touchesMoved方法在触控移动时被调用
touchesEnded方法在触控结束时被调用
touchesCancelled方法在系统强制结束触控时被调用

上述方法的参数:
  1. event 为触控动作引发的UI事件,只有发生了UI事件UIResponder的相应处理方法才会被调用。传递给上述方法的UI事件都是“touch”类型的,它 关联了一系列UITouch对象来代表发生该事件时所有处于各种状态(began, moved, ended, cancelled )下的触控动作。
  2. touches 同样是一系列 UITouch 对象的集合(NSSet),不过它只包含处于特定状态的触控动作。比方说调用touchesBegan 时传递的就是所有处在 began 状态(phase)的UITouch对象。

相关类型说明:

  • UIEvent 对象代表了 iPhone OS 中一个UI事件,主要有三种类型: touch,motion,remote control 。
  • UITouch对象代表一根手指在某一个UI事件发生时刻的动作,它有四种状态(phase),began, moved, ended, cancelled 。
  • 触控动作会引发 touch 类的UI事件,而这个UI事件中也就包括了一系列 UITouch 对象来记录当时的所有手指的动作。当 touch 类型的UI事件发生的时候会被交给 UIResponder 处理,继而调用上述四个方法。

OpenGL ES 程序模板中的多点触控处理
  • OES 程序模板中的类继承关系为   EAGLView : UIView : UIResponder 
  • 在 EAGLView 类中实现了上述四个方法,并分别在其中用不同的标签调用 ESRenderer 的 view 方法。
  • ESRenderer 协议(就是接口)中提供了四个同名同参的 view 方法,用标签(緑)来区分调用:

@optional

- (void )view:(UIView *)view touchesBegan :(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ;

- (void )view:(UIView *)view touchesMoved :(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ;

- (void )view:(UIView *)view touchesEnded :(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ;

- (void )view:(UIView *)view touchesCancelled :(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ;

  • 实现了ESRenderer接口的 ES1Renderer 和 ES2Renderer 最终在 View 方法中负责触控事件的处理。 

获取各种触控信息的方法
  1. 获取触控对象(UITouch)
  • 通过 event 参数获取 UITouch 集合  

- (NSSet *)allTouches;                             所有关联的UITouch

- (NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;    指定窗口的UITouch

- (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;          指定View上的UITouch

- (NSSet *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_NA ,__IPHONE_3_2 );

  • touches 参数本身就是处在当前状态的UITouch集合
  • 从 touches 集合中随机获取一个UITouch
[touches anyObject ];
  1.  UITouch 对象的各种属性
  • timestamp   这个触控对象最后改变的时间戳。 用从系统启动到现在的时间来表示,float类型。开始时和移动时会更新。
  • tapCount  连续点击的次数。一旦中断就重新计数。
  • phase   这个触控对象的所处状态。 枚举类型。
  • locationInView()  在自己所属View中的位置。

示例代码( Metronome by Apple )

- (void )touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [[event allTouches ] anyObject ];

    lastLocation = [touch locationInView :self ];

}

 

- (void )touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [[event allTouches ] anyObject ];

    CGPoint location = [touch locationInView :self ];

 

    CGFloat xDisplacement = location.x - lastLocation .x ;

    CGFloat yDisplacement = location.y - lastLocation .y ;

    CGFloat xDisplacementAbs = fabs (xDisplacement);

    CGFloat yDisplacementAbs = fabs (yDisplacement);

 

    // If the displacement is vertical, drag the weight up or down. This will impact the speed of the oscillation.

    if ((xDisplacementAbs < yDisplacementAbs) && (yDisplacementAbs > 1 )) {  

        [ self stopSoundAndArm];

        [self dragWeightByYDisplacement :yDisplacement];

        lastLocation = location;

        tempoChangeInProgress = YES ;

    } else if (xDisplacementAbs >= yDisplacementAbs) {  

        // If displacement is horizontal, drag arm left or right. This will start oscillation when the touch ends.

        CGFloat radians = atan2f (location.y - kArmBaseY , location.x - kArmBaseX );

        CGFloat rotation = RadiansToDegrees (radians) + 90.0 ;

        [self rotateArmToDegree :rotation];

    }

}

 

- (void )touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [[event allTouches ] anyObject ];

    CGPoint location = [touch locationInView :self ];

 

    CGFloat xDisplacement = location.x - lastLocation .x ;

    CGFloat yDisplacement = location.y - lastLocation .y ;

    CGFloat xDisplacementAbs = fabs (xDisplacement);

    CGFloat yDisplacementAbs = fabs (yDisplacement);

 

    [ self stopSoundAndArm];

 

    if ( tempoChangeInProgress) {  

        [self dragWeightByYDisplacement :yDisplacement];

        [ self startSoundAndAnimateArmToRight: YES ];

        tempoChangeInProgress = NO ;

    } else if (xDisplacementAbs > yDisplacementAbs) {

        // horizontal displacement, start oscillation

        BOOL startToRight = (xDisplacement >= 0.0 ) ? YES : NO ;

        [ self startSoundAndAnimateArmToRight:startToRight];

    }

}

 

- (void )touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    tempoChangeInProgress = NO ;

    [ self stopSoundAndArm];

}

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